<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305</id><updated>2011-04-21T14:22:30.272-07:00</updated><title type='text'>ITMG视效培训机构-CG中文视频教学类</title><subtitle type='html'>ITMG中文原创视频教学网
www.itmgvfx.com</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://itmgvfx.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>29</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-5486222957357053516</id><published>2008-08-28T22:42:00.000-07:00</published><updated>2008-08-28T22:43:21.313-07:00</updated><title type='text'>Discreet官方发布Combustion 4免费视频教学</title><content type='html'>Discreet官方发布Combustion 4免费视频教学&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diamond Keyer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  Setting Up and Tweaking a Key&lt;br /&gt; QuickTime [14.7MB]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  Refining Your Key&lt;br /&gt; QuickTime [14.9MB]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paint Enhancements&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  Using B-splines&lt;br /&gt;  QuickTime [11.1MB]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  Using Grouped Points&lt;br /&gt;QuickTime [16.6MB]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Timewarp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  Animating the Timing of a Curve&lt;br /&gt;QuickTime [14.9MB]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  Learning Various Blend Modes&lt;br /&gt;QuickTime [22.0MB]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RPF Building&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  Exploring the G-Buffer Builder&lt;br /&gt;QuickTime [24.2MB]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  Working with the G-Buffer Builder&lt;br /&gt;QuickTime [15.0MB]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Building Capsules&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  Building and Saving Capsules&lt;br /&gt; QuickTime [22.7MB]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  Exporting Controllers&lt;br /&gt;QuickTime [43.6MB]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Workflow Enhancements&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  Setting Up Your Workspace Environment&lt;br /&gt;  QuickTime [9.2MB]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  Using Various Compare Setups&lt;br /&gt; QuickTime [13.9MB]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  Filtering Channels&lt;br /&gt; QuickTime [20.0MB]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  Working with the Grid, Guides and Ruler&lt;br /&gt;  QuickTime [23.4MB]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-5486222957357053516?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/5486222957357053516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/5486222957357053516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/discreetcombustion-4.html' title='Discreet官方发布Combustion 4免费视频教学'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-3550674368042753025</id><published>2008-08-28T22:41:00.001-07:00</published><updated>2008-08-28T22:41:41.150-07:00</updated><title type='text'>Combustion 快捷键大全</title><content type='html'>Combustion 快捷键大全&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combustion 快捷键大全&lt;br /&gt;文件菜单 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;New Ctrl+N &lt;br /&gt;Open Ctrl+O &lt;br /&gt;Open Woekspace Ctrl+Shift+O &lt;br /&gt;Impoet Woekspace Ctrl+Shift+I &lt;br /&gt;Save Woekspace Ctrl+S &lt;br /&gt;Save Woekspace as Ctrl+Shift+S &lt;br /&gt;Close Woekspace Ctrl+W &lt;br /&gt;Save Image Ctrl+Alt+S &lt;br /&gt;Render Ctrl+R &lt;br /&gt;Render To Ram Ctrl+Shift+R &lt;br /&gt;Preferences Ctrl+P &lt;br /&gt;Quit(Exit in Windows)Ctrl+Q &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;编辑菜单 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Undo Ctrl+Z &lt;br /&gt;Redo Ctrl+Shift+Z &lt;br /&gt;Select All Ctrl+A &lt;br /&gt;Select None Ctrl+D &lt;br /&gt;Cut Ctrl+X &lt;br /&gt;Copy Ctrl+C &lt;br /&gt;Paste Ctrl+V &lt;br /&gt;Duplicate Ctrl+Alt+D &lt;br /&gt;Delete Delete Or Backspace &lt;br /&gt;Delete All Shift+Delete Or Shift+Backspace &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;浏览和回放控制 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Previous Frame Page Up &lt;br /&gt;Next Frame Page Down &lt;br /&gt;Play Forward Space Or Enter &lt;br /&gt;Play Backward Shift+Space Or Shift+Enter &lt;br /&gt;Go To Time / &lt;br /&gt;Go To Start Home &lt;br /&gt;Go To End End &lt;br /&gt;Feedback On/Off Caps Lock &lt;br /&gt;Next Keyframe Shift+Page Down &lt;br /&gt;Previous Keyframe Shift+ Page Up &lt;br /&gt;Go To In Point I &lt;br /&gt;Go To Out Point O &lt;br /&gt;Go To Playback In Point Shift+Home &lt;br /&gt;Go To Playback Out Point Shift+End &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;窗口菜单 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Back Ctrl+ ” [ ” &lt;br /&gt;Forward Ctrl+ ” ] ” &lt;br /&gt;Zoom In Ctrl+ ” + ” &lt;br /&gt;Zoom Out Ctrl+ ” - ” &lt;br /&gt;Show Safe Zones ” ‘ ” &lt;br /&gt;Onion Skin ” ] ” &lt;br /&gt;Onion Skin Setting Shift+ ” ] ” &lt;br /&gt;Hide/Show Marquee Ctrl+H &lt;br /&gt;Show Viewports Only F12 &lt;br /&gt;Expand Timeline Shift+F12 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;显示选择 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normal Ctrl+Shift+1 &lt;br /&gt;Transparent Ctrl+Shift+2 &lt;br /&gt;Alpha Overlay Ctrl+Shift+3 &lt;br /&gt;Color Only Ctrl+Shift+4 &lt;br /&gt;Red Ctrl+Shift+5 &lt;br /&gt;Green Ctrl+Shift+6 &lt;br /&gt;Blue Ctrl+Shift+7 &lt;br /&gt;Alpha Ctrl+Shift+8 &lt;br /&gt;Inverted Alpha Ctrl+Shift+9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;面板选择 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toolbar面板 F2 &lt;br /&gt;Workspace面板 F3 &lt;br /&gt;Timeline面板 F4 &lt;br /&gt;Audio面板 F5 &lt;br /&gt;Tracker面板 F6 &lt;br /&gt;Operator Controls面板 F7 &lt;br /&gt;Effect Controls面板（在Paint模块下） F8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*作选择 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;显示 Store 1 1 &lt;br /&gt;显示 Store 2 2 &lt;br /&gt;显示 Store 3 3 &lt;br /&gt;显示 Store 4 4 &lt;br /&gt;显示 Store 5 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;对象菜单 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Send Backward Ctrl+B &lt;br /&gt;Send To Back Ctrl+Shift+B &lt;br /&gt;Send Forward Ctrl+F &lt;br /&gt;Send To Front Ctrl+Shift+F &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;移动控制 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Left Left &lt;br /&gt;Right Right &lt;br /&gt;Up Up &lt;br /&gt;Down Down &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般*作 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK Enter Or O &lt;br /&gt;Cancel Esc Or C &lt;br /&gt;Yes Y &lt;br /&gt;No N &lt;br /&gt;Don’t Save D &lt;br /&gt;Abort Esc &lt;br /&gt;Help F1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;合成图像*作 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Import Footage Ctrl+I &lt;br /&gt;Toggle Layer Visibility Ctrl+T &lt;br /&gt;Perspective视窗 Ctrl+1 &lt;br /&gt;Camera视窗 Ctrl+2 &lt;br /&gt;Layer视窗 Ctrl+3 &lt;br /&gt;Footage视窗 Ctrl+4 &lt;br /&gt;Arrow工具 M &lt;br /&gt;Rotate工具 R &lt;br /&gt;Scale工具 S &lt;br /&gt;Pivot工具 P &lt;br /&gt;Perspective Rotate工具 V &lt;br /&gt;Perspective Zoom工具 Shift+Z &lt;br /&gt;Magnify工具 Z &lt;br /&gt;Grab工具 H &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;绘图命令 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;缺省背景和前景色 D &lt;br /&gt;反转背景和前景色 X &lt;br /&gt;Select Entire Image Ctrl+Shift+A &lt;br /&gt;Remove Selection Ctrl+Shift+D &lt;br /&gt;Paste Into Ctrl+Shift+V &lt;br /&gt;Paste And Fit Into Ctrl+Alt+V &lt;br /&gt;Fill Ctrl+Delete Or Ctrl+Backspace &lt;br /&gt;Invert Selection Ctrl+Alt+I &lt;br /&gt;Group Ctrl+G &lt;br /&gt;Ungroup Ctrl+U &lt;br /&gt;Lock Ctrl+L &lt;br /&gt;Lock All Ctrl+Shift+L &lt;br /&gt;Unlock All Ctrl+K &lt;br /&gt;Show Reveal Source ” ; ” &lt;br /&gt;Reveal Overlay Settings Shift+ ” ; ” &lt;br /&gt;Copy Motion Path Ctrl+M &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;绘图工具 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Freehand Stroke F &lt;br /&gt;Filled Freehand Stroke Shift+F &lt;br /&gt;Line L &lt;br /&gt;Rectangle R &lt;br /&gt;Filled Rectangle Shift+R &lt;br /&gt;Ellipse E Or C &lt;br /&gt;Filled Ellipse Shift+E Or Shift+C &lt;br /&gt;Polygon/Bezier P &lt;br /&gt;Filled Polygon/Bezier Shift+P &lt;br /&gt;Text T &lt;br /&gt;Arrow Tab &lt;br /&gt;Switch Arrow Tool Alt+Tab &lt;br /&gt;Zoom Z &lt;br /&gt;Paint Bucket/Fill K &lt;br /&gt;Pan H &lt;br /&gt;Magic Wand W &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[转帖]premiere快捷键&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作者 ： heise13 　 &lt;br /&gt;请对premiere快捷键有研究的批评指正并加以补充！ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;premiere快捷键 &lt;br /&gt;。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 &lt;br /&gt;timeline时间线上*做： &lt;br /&gt;ctrl+a ： 全选 &lt;br /&gt;ctrl+c ：拷贝 &lt;br /&gt;ctrl+v ： 粘贴 &lt;br /&gt;ctrl+shift+v：将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中 &lt;br /&gt;ctrl+alt+v：将拷贝的剪辑中的某一属性粘贴到其它剪辑中 &lt;br /&gt;+、- ：时间单位缩放 &lt;br /&gt;\ ：全部素材显示。 &lt;br /&gt;v: 移动剪辑工具 &lt;br /&gt;c ：剪切 、多层剪切 &lt;br /&gt;n ：剪切掉出入点{、}工具 &lt;br /&gt;z：时间单位放大镜工具 按alt缩小 &lt;br /&gt;h:平移观看时间线。 &lt;br /&gt;空格键: 播放 或 停止 &lt;br /&gt;j: 倒放 &lt;br /&gt;ctrl+r持续时间 &lt;br /&gt;ctrl+shift+r：速度 &lt;br /&gt;按住shift在导航器中移动鼠标可实时找到某一剪辑。 &lt;br /&gt;m： 选择并移动、虚拟剪接、单层全部位移、多层位移 &lt;br /&gt;home end 到全部剪接的开头与结尾 &lt;br /&gt;page up page down或是ctrl+shift+左右键 ：时间线到每一个剪接的开头与结尾 &lt;br /&gt;ctrl+t：修整模式可在monitor(监视器）中实时修整剪辑的出入点并带涟漪模式（随着 &lt;br /&gt;剪辑的缩放这个剪辑后面的文件跟着后移或前移）。 &lt;br /&gt;左右键 ：向前向后一帧 &lt;br /&gt;shift+左右键：向前向后五帧 &lt;br /&gt;ctrl+点击片断 ：多重选择 &lt;br /&gt;按住ctrl+shift+alt :带标示百分量的视、音频减弱工具 &lt;br /&gt;按住ctrl+alt移动视、音频锁定变为暂时解锁 &lt;br /&gt;shift+alt移动解锁的视、音频剪辑后出现链式图标，点击鼠标重新编组锁定视、音频。 &lt;br /&gt;ctrl+shift+alt+左右键：以五帧的变量改变剪辑的出入点但剪辑长度不变。 &lt;br /&gt;alt+退格键：涟漪模式删除剪辑 &lt;br /&gt;按住alt：在剪辑层前后出现代箭头的E在监视器中出现涟漪模式的外划帧 &lt;br /&gt;tab:隐藏 转场之类的。。。。。 &lt;br /&gt;t:打开剪辑 &lt;br /&gt;i o:设出入点 &lt;br /&gt;q w :到出入点 &lt;br /&gt;d f g: 清除出入点 &lt;br /&gt;标记：（选中剪辑）ctrl+alt+(0-9) &lt;br /&gt;ctrl+左右键或ctrl+(0-9):寻找标记点 &lt;br /&gt;ctrl+shift+alt+c:清除选中剪辑全部标记点。 &lt;br /&gt;在ab轨中将时间线拖到两层之间ctrl+d键出现默认转场（淡出淡入） &lt;br /&gt;双击转场击入设置按住shift移动鼠标客将转场出入点定格为同一转场画面方式 &lt;br /&gt;........................................................... &lt;br /&gt;ctrl+tab出现monitor(监视器）栏 &lt;br /&gt;，将剪辑以涟漪模式插入timeline轨道 &lt;br /&gt;.将剪辑覆盖插入timeline轨道。 &lt;br /&gt;.............................................................. &lt;br /&gt;字幕快捷键 &lt;br /&gt;f9:字幕快捷键 &lt;br /&gt;ctrl+a ： 全选 &lt;br /&gt;shift+左右键：在插入光标前后一个一个字选择 &lt;br /&gt;shift+上下键：向上下一行一行选择 &lt;br /&gt;alt+上下键：行距一个单位调整。 &lt;br /&gt;shift+alt+左右键：字距五个单位调整 &lt;br /&gt;alt+左右键：字距一个单位调整。 &lt;br /&gt;shift+alt+上下键：字距五个单位调整。 &lt;br /&gt;ctrl+alt+左右键：字体以小单位数量缩放 &lt;br /&gt;ctrl+shift+alt+左右键：字体以大单位数量缩放。 &lt;br /&gt;w:白背景 &lt;br /&gt;b:黑背景 &lt;br /&gt;。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 &lt;br /&gt;f3导入 &lt;br /&gt;f5 f6 采集 与 批量采集 &lt;br /&gt;f8 输出影片 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DigitalFusion 3 主要特点:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;喷修&lt;br /&gt;A.完整64bit的喷修向量式系统.&lt;br /&gt;B.喷修可记录.编辑更改.&lt;br /&gt;C.支援各种笔触数位板.&lt;br /&gt;D.支援动态喷修.&lt;br /&gt;E.即时预视功能.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;字幕&lt;br /&gt;A.路径排序.&lt;br /&gt;B.对齐,比例...均可设定.&lt;br /&gt;C.可设定材质对照.&lt;br /&gt;D.提供3D的字幕.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其他新的特点&lt;br /&gt;A.网路分散式算图.并可预视&lt;br /&gt;B.多CPU加速处理功能.&lt;br /&gt;C.64bit色泽度.&lt;br /&gt;D.不受解析度限制.&lt;br /&gt;E.编辑控制.A/B抹拭暂存bufter.&lt;br /&gt;F.可输入EDL及PSD档.&lt;br /&gt;G.新的散焦功能.&lt;br /&gt;H.字幕的设定方式.&lt;br /&gt;I.更强的Anti-aliasing功能.&lt;br /&gt;J.新的以HUE控制的颜色处理方式.&lt;br /&gt;K.提供Ultra key.chroma key及matte控制的色料校正方式.&lt;br /&gt;L.新的镜头震动特效.&lt;br /&gt;M.新的影象追踪处理模式.&lt;br /&gt;N.新的影象合并,动态柔焦放大.拖尾功能及渐增抹拭效果.&lt;br /&gt;O. 可设定key frame.并可存为具Audio的Avi格式.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;快捷键&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F5---显示大击活窗口* F6---最大化合成面板* &lt;br /&gt;F7---最大化时间线控制区* F8---最大化曲线控制区* &lt;br /&gt;F9---显示小显示区窗口* F10---在控制区最大化遮罩和路径控制区* &lt;br /&gt;F11---最大化控制面板* ]---向前一祯* &lt;br /&gt;[---向后一祯* Ctrl+N---创建一个新的工作流程* &lt;br /&gt;Ctrl+O---打开一个已有的工作流程* Ctrl+S---存储当前工作流程* &lt;br /&gt;Ctrl+R---开始渲染当前工作流程* Ctrl+Z---恢复原来*作* &lt;br /&gt;Ctrl+Y---重做*作* Ctrl+X---剪切*作* &lt;br /&gt;Ctrl+C---拷贝当前项到剪贴板* Ctrl+V---粘贴剪贴板中内容到当前项* &lt;br /&gt;Ctrl+B---显示或隐藏素材库* Ctrl+T---连接当前工具到另一个* &lt;br /&gt;1---把当前工具内容显示在大显示区* 2-----把当前工具内容显示在大显示区* &lt;br /&gt;3---把当前工具内容显示在外接显示器* 4-把当前工具内容显示在附加显示窗口* &lt;br /&gt;Ctrl+1--缩放选择的显示窗口到100%* Ctrl+F--缩放选择的显示窗口贴合适显示区大小* &lt;br /&gt;Ctrl+R--缩放选择区域的图像* +-----以两倍比率放大显示窗口* &lt;br /&gt;- -- 以两倍比率减小显示窗口* R---在显示窗口显示图像的红色通道* &lt;br /&gt;G---在显示窗口显示图像的绿色通道*灯 B---在显示窗口显示图像的蓝色通道* &lt;br /&gt;A---在显示窗口显示图像的ALPHA通道* C---在显示窗口显示图像的所有通道* &lt;br /&gt;TBA---跳转到下一个输入框* Shift+TBA---跳转到前一个输入框* &lt;br /&gt;→ ---鼠标向前一位* ← --- 鼠标向后一位* &lt;br /&gt;↑----鼠标向后一位* ↓ ---鼠标向前一位* &lt;br /&gt;Shift+→ --向前一位选择改变的数字* Shift+← --向后一位选择改变的数字* &lt;br /&gt;Shift+↑---向后一位选择改变的数字* Shift+↓ --向前一位选择改变的数字* &lt;br /&gt;Ctrl+→ ---鼠标跳转到数字的右边* Ctrl+← --鼠标跳转到数字的左边* &lt;br /&gt;Ctrl+↑ ---鼠标跳转到数字的左边* Ctrl+↓ ---鼠标跳转到数字的右边*&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-3550674368042753025?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/3550674368042753025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/3550674368042753025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/combustion.html' title='Combustion 快捷键大全'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-5281160093288330740</id><published>2008-08-28T22:19:00.000-07:00</published><updated>2008-08-28T22:23:08.248-07:00</updated><title type='text'>Autodesk Maya详细介绍</title><content type='html'>最全的CG影视特效资源:AfterEffects Fusion Shake 5Dcyborg Boujou Flame  &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;特效合成资源：AfterEffects  Fusion  Shake  5dcyborg  Boujou  Flame  Assimilate  &lt;br /&gt;              scratch   Avid media Illusion  Avid Liquid    Avid Softimage/DS    &lt;br /&gt;              Avid Xpress Pro HD   D2 Nuke  Discreet Combustion  Discreet Edit  &lt;br /&gt;              Discreet Fire   Discreet Flame  Discreet Flint  Discreet Inferno  &lt;br /&gt;              Discreet Lustre  Discreet Smoke  Discreet Toxik   Eyeon Fusion   &lt;br /&gt;              Kcirasoft Roach   Nothing Real Shake  Nucoda FilmMaster  Commotion  &lt;br /&gt;              Pinnacle Studio  Piranha Cinema  Chrom imaging  SGO Mistika   &lt;br /&gt;三维动画资源：Avid Softimage  Alias Maya   Side Houdini   Newtek Lightwave   &lt;br /&gt;              Maxon Cinema 4D   Discreet 3DMax   Alias Studio &lt;br /&gt;特效跟踪资源：2D3 Boujou Mokey  Realviz MatchMover PF Track  SynthEyes  2D3 Monet &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更多资源可见:http://www.itmgvfx.com/ &lt;br /&gt;视频教学资源:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm &lt;br /&gt;教学资源下载:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_6.htm &lt;br /&gt;高速资源下载:http://itmg.ys168.com/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;软件　教学　培训　特效　　影视　　CG   动画 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;详细功能&lt;br /&gt;这套在经过制作实践检验的工作流程中集成了建模、动画和渲染的 3D 工具包是成功的数字艺术家和动画师的首选。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Maya Unlimited&lt;br /&gt;包含 Autodesk Maya Complete 的所有功能，另加：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya Fluid Effects&lt;br /&gt;Maya nCloth&lt;br /&gt;Maya Hair&lt;br /&gt;Maya Fur&lt;br /&gt;Maya Live&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Maya Complete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya 用户界面&lt;br /&gt;数据和场景管理工具&lt;br /&gt;多边形建模&lt;br /&gt;NURBS 建模&lt;br /&gt;细分部分表面和多边形代理建模&lt;br /&gt;基本动画&lt;br /&gt;角色动画&lt;br /&gt;变形器 &lt;br /&gt;刚体和柔体动力学&lt;br /&gt;粒子和场&lt;br /&gt;Maya Paint Effects&lt;br /&gt;卡通材质&lt;br /&gt;Maya Artisan&lt;br /&gt;3D Paint&lt;br /&gt;多个渲染选项&lt;br /&gt;渲染控制和效果&lt;br /&gt;集成的脚本&lt;br /&gt;The OpenMaya API/SDK&lt;br /&gt;日本语本地化&lt;br /&gt;连通性和集成&lt;br /&gt;Maya 用户界面&lt;br /&gt;最大化您的生产力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通过性能和工作流程功能的组合，包括标记菜单、3D 操纵器、选择性显示、选择管理工具以及无限层的撤销 (undo) 功能，获得无可匹敌的生产力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;数据和场景管理工具&lt;br /&gt;超图结构和场景分割工具提高了生产力和工作流程灵活性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;完全可编辑和可动画的构造历史支持对建模的数据进行广泛修改，而不必重建您的模型。 &lt;br /&gt;文件参照、场景分割和材质组织功能支持复杂场景的高效管理以及可交换的详细程度。&lt;br /&gt;场景工作流程工具包括沿曲线定位物体、替换场景内的物体以及把引用转换为物体的功能。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多边形建模&lt;br /&gt;Maya® 软件提供了全套补充高级多边形建模工具和 UV 编辑工具。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本多边形架构&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;非流形架构，着重于多边形模型的创建、编辑和纹理制作，包括多组可动画的每顶点颜色 (CPV)、预灯光、用户定义的法线以及适合游戏/交互式用户的法线贴图生成。 &lt;br /&gt;一整套的编辑工具，包括：bridge、poke、cut、wedge、bevel、extrude、chamfer vertex、extrude along a curve、mirror cut、edge loop、edge ring、slide edge 和 pick-walk 工具。 &lt;br /&gt;多边形纹理指定/编辑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;改进的创造性纹理制作工作流程—包括 UV 制作和编辑、自动投影和松弛、交互式格点和涂抹 (smudge) 工具，并能通过 UV 纹理编辑器工具栏快速调用常用的工具。 &lt;br /&gt;多组 UV 支持独立纹理通道的独立纹理坐标。 &lt;br /&gt;每引用 UV 组允许使用单一网格来表示多个物体，从而减少了场景开销。&lt;br /&gt;传递多边形属性&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使造型师能够在不同拓扑多边形网格之间传递 UV、每顶点颜色和顶点位置信息—即使是那些散布在不同空间或呈现不同的比例或规模。 &lt;br /&gt;艺术家可以使用绘图工具对源变形和目标变形进行融合。 &lt;br /&gt;优化工具 &lt;br /&gt;多边形减少、数据清理、盲区数据标记以及细节层级工具使艺术家能够优化场景，进行交互显示。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NURBS 建模&lt;br /&gt;Maya® 软件提供无与伦比的精确表面建模工具。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基于精确样条的曲线和表面构造工具&lt;br /&gt;包括放样、双轨迹、斜角、拉伸、修剪、边界、偏移、Booleans、圆角、方形以及其他许多工具。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;表面编辑和缝合&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通过对参数化和连续性的高度控制，表面可以附加、拆开、对齐、缝合、拉伸、制作圆角或重建。 &lt;br /&gt;多个 NURBS 面片可以合并到一个多边形网格中。 &lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;细分部分表面和多边形代理建模&lt;br /&gt;获取广泛的通用细分部分表面工具。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;细分代理&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;迅速建造高分辨率多边形网格：艺术家现在可以在编辑网格骨架的同时预览平滑的网格。 &lt;br /&gt;平滑技术选择提供了对最终网格多边形数的精细控制，以用于渲染或细节层级。 &lt;br /&gt;顶点上支持的可变折缝以及细分部分代理和平滑网格预览的边缘。&lt;br /&gt;分级细分表面&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;独特的分级本地精调方法允许艺术家使用一个简单的物体开始建模，只在需要时有选择地生成更高的细节层级。 &lt;br /&gt;部分和全部折缝工具使得可以更加简便地建造圆形、有机形状和硬边物体。 &lt;br /&gt;用于创造性纹理制作的改进工作流程，包括 UV 自动投影工具和 UV 快照。 &lt;br /&gt;简单地转换成多边形或 NURBS。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本动画&lt;br /&gt;Maya® 软件为关键帧和程序性动画提供了广泛的专用工具。播放速度可以定位，以实现精确的帧速率。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本关键帧&lt;br /&gt;快速、直观的关键帧控制，包括裁剪、复制和粘贴，使您可以轻松地制作动画。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;路径动画&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通过自动转弯、滚动和偏转，沿一个曲线或表面制作物体的动画。 &lt;br /&gt;在播放期间编辑运动路径或其他动画参数。&lt;br /&gt;动画曲线表示&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euler 和 Quaternion 数学选项能在所有情形下提供精确的结果。&lt;br /&gt;动画曲线可以做成模板，以防止意外修改。&lt;br /&gt;图形和摄影表编辑器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;强大、精确的功能曲线，用于控制动画属性的改变。 &lt;br /&gt;快速、直观的全局关键帧定时编辑。 &lt;br /&gt;格点和衰减工具有助于操作密集的关键帧数据，例如来自运动捕捉设备的数据。&lt;br /&gt;普遍的约束&lt;br /&gt;一应俱全的约束，包括父子约束、点约束、目标约束、方向约束（带有可动画的偏移）以及比例、几何体、法线、切线和极向量约束。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;融合通道&lt;br /&gt;多个动画通道可以相互混合，或者与约束一起融合到一个结果中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;程序性动画&lt;br /&gt;使用 MEL 程序和表达式来制作复杂的动画，作为传统关键帧的替代选项。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;驱动关键帧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用这个强大、直观的工具，对动画参数之间的复杂关系进行关键帧处理。多个属性可以使用一个滑块控制。 &lt;br /&gt;Trax 非线性动画&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;姿势与动画剪辑的无损混合和编辑（包括约束和表达式），全面控制运动融合的所有方面。 &lt;br /&gt;可以存储和编辑表演库。 &lt;br /&gt;静音和单声道功能可使您独立或在其他动画环境中控制每个动画序列。 &lt;br /&gt;多个声轨能够以可视方式与动画匹配，并进行播放，以满足角色嘴唇同步和其他音频匹配要求。&lt;br /&gt;动画和动力学静音&lt;br /&gt;可以临时禁用选定通道或关键帧上的动画，以专注于某个特定的运动。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;图像重影&lt;br /&gt;在当前帧之前或之后观看动画，使您能够评估动作。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;几何体缓存&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;缓存多边形、NURBS（包括曲线）和细分表面几何体的变形，从而支持场景的更快回放和渲染，并传递到其他 3D 软件包，例如 Autodesk® 3ds Max® 软件。 &lt;br /&gt;缓存可以在 Trax 中编辑和融合。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;角色动画&lt;br /&gt;Maya® 软件为您制作复杂的数字角色动画提供了所需的工具。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;骨骼和反向运动学 (IK)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 个内置的 IK 解算器减少了制作高质量角色动画所需的时间；属性包括关节限制、首选角度和关节镜像等。&lt;br /&gt;Spline IK 解算器支持简单的骨骼链动画，例如角色的脊骨或尾部，并包含易用的扭曲和滚动控制。 &lt;br /&gt;单个链和轻量2骨解算器针对实时交互进行了优化。 &lt;br /&gt;Spring IK 解算器支持精确控制多关节附肢，例如昆虫腿。&lt;br /&gt;全身反向运动学系统 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;快速且轻松地对角色进行搭建与调姿。 &lt;br /&gt;实现两足动物和四足动物模型的自然清晰度。&lt;br /&gt;可融合的反向运动学/正向运动学系统&lt;br /&gt;在反向运动学和正向运动学动画之间进行流畅的融合。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;蒙皮&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;皮肤表现可进行精确控制，即使在像肩部这样的难度最大的部位也能实现。 &lt;br /&gt;平滑绑定蒙皮能实现与骨骼相联系的几何体，因而角色能够随着关节的变迁而平稳变形。  &lt;br /&gt;替代几何体工具能在模型之间轻松编辑并传递皮肤构建信息。 &lt;br /&gt;刚性绑定蒙皮能通过各个关节对几何体进行直接操纵。&lt;br /&gt;皮肤编辑功能的无损工作流程包括在一个绑定骨骼上插入、移动、删除、连接和断开关节的功能（无需在进行修改后重新绑定）。 &lt;br /&gt;支持多个绑定姿势。 &lt;br /&gt;密度数据编辑和再取样的运动捕捉&lt;br /&gt;运动捕捉数据可以很容易地输入 Maya 进行处理。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;运动目标重置&lt;br /&gt;应用于一个角色的运动捕捉数据或其他动画数据也能重复应用于其他完全不同的角色，甚至是一个具有不同骨骼层次的角色。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;运动方向重置&lt;br /&gt;现有动作捕捉数据或其他动画数据的最初运动方向无论何时都可改变。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;变形器 &lt;br /&gt;把几何体或粒子处理成任何想要的形状。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;变形工具&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;能用于静态的建模和形体塑造。&lt;br /&gt;动画变形器能为生物及其他物体增添栩栩如生的效果。&lt;br /&gt;包括 Lattices、Sculpt Objects、Skin Clusters、Point on Curve Constraints、Blend Shapes、Wires、Wrinkle Tool、Bind/Detach Skin、Flow、Jiggle 以及 Wrap 变形器。&lt;br /&gt;软性修改工具可实现环绕顶部或顶点的可控制的衰减变形。&lt;br /&gt;大多变形工作可用于所有支持的几何体，包括粒子。&lt;br /&gt;Clusters、Sculpt Objects、Blend Shapes、Jiggle 和 Wires 的可绘画权重使您能够控制变形的区域和范围。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;刚体和柔体动力学&lt;br /&gt;通过几何体的动态交互，包括刚体和柔体之间的碰撞，来制作特效。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;刚体动力学&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多个刚体的逼真的高速模拟。 &lt;br /&gt;包括各种动态约束效果，例如钉子、铰链、栅栏、别针和弹簧等。&lt;br /&gt;柔体动力学&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;对柔体的精确及迅速的模拟可以快速创建次级运动效果，例如肌肉微动和松软的帽子等。&lt;br /&gt;强大的弹性体系对任何柔性表面直至个别弹性体提供精确的控制。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;粒子和场&lt;br /&gt;完全集成的粒子特效可以由基于实际物理学的力或变形器来控制。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可扩展的集成粒子系统&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全面集成，对粒子属性、运动和动力学的基于表达式的控制。 &lt;br /&gt;向导能对粒子子画面进行轻松设置。 &lt;br /&gt;直接操纵器提供粒子、场和发生器的交互式控制。  &lt;br /&gt;粒子能通过纹理值来进行控制。 &lt;br /&gt;几何体引用能实现将个别物体、物体序列或一批不同的物体放置到任何粒子系统上。  &lt;br /&gt;碰撞事件能激发多个程序动画效果。&lt;br /&gt;体积控制和发生器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通过几何体对粒子进行直观控制更容易实现在所需的时间与地点放置粒子。 &lt;br /&gt;标准的 Maya® 变形器能分层应用—包括格点、集群、软性修改以及非线性—以实现非物理性的现实效果。 &lt;br /&gt;场控制&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;场力—例如重力、涡流、空气和紊流——能应用于刚体、柔体或粒子对象。 &lt;br /&gt;可通过广泛的动力学 API 增加自定义场。&lt;br /&gt;预制特效&lt;br /&gt;现成的效果库中的效果包括火焰、曲线和表面流动、破碎、焰火和闪电。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya Paint Effects&lt;br /&gt;突破性的绘画技术，可在连接到多边形或 NURBS 表面的二维图像（包括纹理）或三维物体上制作令人难以置信的自然细节。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;功能强大的绘画技术&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;能用于创建可动画的效果，例如植物生长、伸展或随风摇摆。  &lt;br /&gt;艺术家能在油漆中定义一个标识，并在屏幕上观看它的绘制。 &lt;br /&gt;游戏内容创作者能绘制重复性纹理并将其立即更新至模型上。&lt;br /&gt;Maya Paint Effects 画笔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya 应用程序中全面集成了500多种可编辑的压敏式预设画笔。 &lt;br /&gt;广泛的传统绘画画笔，包括喷枪、油画颜料、粉笔、彩色蜡笔、铅笔、水彩、湿刷和标记。 &lt;br /&gt;广泛的逼真特效可供选择，包括树木、花草、逼真的头发、眉毛和胡须。 &lt;br /&gt;特殊效果有闪电、云、雨、星空、焰火、火和火花等。 &lt;br /&gt;网格画笔类型能创建逼真的或轮廓鲜明的几何体，即使凑近了看效果也令人信服。与环境反射合用时，它能表现出诸如镀铬表面、玻璃和亮光漆或位移/凹凸贴图。 &lt;br /&gt;细线画笔能用于在可高效渲染的高质量毛发上进行快速绘画。&lt;br /&gt;画笔属性&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所有的画笔都能用于真实效果的 3D 空间（在一个场景的 3D 对象之上或之间进行绘画）、2D 画布（创建图像和纹理）或在 3D 绘画工具（通过直接在模型上绘画来制作纹理）。 &lt;br /&gt;画笔可融合在一起使用以生成无限的用户定制新预置。 &lt;br /&gt;画笔完全可动画，并且内建了诸如紊流和重力等预置动力学。 &lt;br /&gt;画笔生长属性包括弯曲、卷曲和捻转等。&lt;br /&gt;将 Maya Paint Effects 转换至多边形和 NURBS&lt;br /&gt;数据能采用传统的建模工具进行编辑以输出至任何渲染器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;绘图效果渲染&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在即刻反馈的情况下，交互式绘图过程中可得到完全经过渲染的笔划。 &lt;br /&gt;特点是快速、独立于解析度的最终渲染，可包括 3D 投影、景深、烟雾以及运动模糊效果。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;卡通材质&lt;br /&gt;支持广泛的非照片式写实渲染风格，可用于传统 2D 卡通、连环画式图像、日本动漫等等。 &lt;br /&gt;Maya Paint Effects 画笔可以在轮廓上使用 – 提供对广泛的绘画效果以及线型、布局和宽度的访问。 &lt;br /&gt;几乎实时的交互式预览。 &lt;br /&gt;可在 mental ray®为Maya 或 Maya 软件或硬件渲染器进行渲染。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya Artisan&lt;br /&gt;Maya® 软件提供了一套具有内置镜像功能的集成式压力敏感的画笔工具。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;造型&lt;br /&gt;自然画笔界面可用于以交互方式塑造多边形、NURBS  和细部表面。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;绘图选择&lt;br /&gt;可以进行复杂的组件（例如顶部、面部以及边缘）选择，而无需一直选到模型的背部。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;属性和脚本绘画&lt;br /&gt;编辑平滑皮肤或柔体目标权重，绘制每顶点颜色或盲区数据，以及在场景和其他复杂任务中增加几何体，这些都能快速执行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D Paint&lt;br /&gt;在表面上直接描绘颜色、凹凸、位移、透明以及其他纹理。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在多边形、NURBS 和细分表面上直接进行颜色、凹凸、透明、位移以及其他效果的集成纹理绘制 &lt;br /&gt;能够与基于图像的画笔轮廓或任何 Maya Paint Effect 画笔一起使用。 &lt;br /&gt;画笔模式包括绘画、涂抹、模糊、克隆和擦除。 &lt;br /&gt;程序性纹理和 PSD 文件的自动转换。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多个渲染选项&lt;br /&gt;多个渲染器通过一个一致的渲染界面紧密集成在一起，能让您制作从逼真图像到简单矢量图形的任何效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya 软件渲染器&lt;br /&gt;混合设计使用快速、选择性的光线追踪来实现最高效率。 &lt;br /&gt;带有内建存储器处理的多线程、多处理器支持使生产力最大化并提供大场景渲染能力。  &lt;br /&gt;全面特效，包括景深、运动模糊、软阴影和镜头眩光。 &lt;br /&gt;诸如光吸收率和色差等高级属性提供更微妙、更具创意的选择。 &lt;br /&gt;诸如喧嚣和烟雾等空间素材帮助创建环境效果。 &lt;br /&gt;Ramp Shader 效果包括玻璃、石头、卡通着色、x 射线等。&lt;br /&gt;包括各向异性和衍射材质。 &lt;br /&gt;高质量软件粒子渲染以及全面的特效，包括气泡、管状和云状渲染，用于气体云、火、流体等。~&lt;br /&gt;用于 Maya 的 mental ray（3.6 内核）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;友好的用户界面和工作流程。 &lt;br /&gt;高级写实灯光功能，例如全局照明、焦散、环境遮断、模糊反射和折射，以及运动模糊的粒子。 &lt;br /&gt;可使用自定义 mental ray® 材质。  &lt;br /&gt;配有许多有用的材质预置，包括自然逼真的太阳和天空材质，一套用于一些难以表现的材质的建筑材质，一个圆角材质（对几何精度的角部作软化处理），等等。 &lt;br /&gt;阴影和灯光的照明烘焙（包括全局照明和最终聚合）可以转换成文件纹理或每顶点颜色数据。 &lt;br /&gt;基于图像的灯光支持光子辐射、焦散或球形图像映射的直接照明灯光。 &lt;br /&gt;HDR 图像可以通过 mental ray 的批烘焙选项进行烘焙。 &lt;br /&gt;支持光度学灯光，允许使用真实的灯光轮廓。 &lt;br /&gt;直接渲染 Maya Fur、Maya Hair、Maya Fluid Effects 和材质光亮的功能。 &lt;br /&gt;光子可视化工具能让在三维场景中预演光子和 final gather 点的放置。&lt;br /&gt;mental ray for Maya Satellite&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;包含与 mental ray® for Maya® 相同的功能。 &lt;br /&gt;帮助在网络中的不同处理器上分配渲染作业。 &lt;br /&gt;Maya® Complete 和 Maya® Unlimited 分别附带2个和8个免费许可证。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;硬件渲染器&lt;br /&gt;利用新一代显卡不断增加的功能。 &lt;br /&gt;以明显更快的渲染时间生成接近软件质量的图像，以满足播出或预览需求。 &lt;br /&gt;视口中的高质量渲染能让您立即观看结果变化，而无需单独的渲染计算。 &lt;br /&gt;同时在离线和交互式视口中支持每顶点颜色。  &lt;br /&gt;支持 DirectX HLSL、CgFX 和 ASHLI 材质—包括友好的用户界面和工作流程。硬件材质 API 可通过 OpenMaya API 调用。 &lt;br /&gt;视口可以使用第三方或专用渲染器覆盖，例如游戏引擎。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;矢量渲染器&lt;br /&gt;仅限 Windows® 32位和 PowerPC® 系统上的 Mac OS® X。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以用于把 3D 内容转换成 2D 内容，以用于网络或打印。 &lt;br /&gt;输出为 Macromedia Flash®（SWF 或 SWFT）、Adobe® Illustrator® (.ai)、SVG、EPS 或位图格式。 &lt;br /&gt;提供一系列非写实效果，包括隐藏线渲染。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;渲染控制和效果&lt;br /&gt;这些高效的工具可以帮助您设置和评估场景或创造流行的风格化特效。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IPR（交互式写实渲染）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在最终渲染质量的图像中即时编辑颜色、纹理、灯光、阴影、发光、运动模糊以及其他许多特效。 &lt;br /&gt;多线程，可最大化生产力和创造力。 &lt;br /&gt;得到 mental ray for Maya 和 Maya 软件渲染器的支持。&lt;br /&gt;HyperShade 和 Visor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以用于设计和编辑简单乃至复杂的着色网络。 &lt;br /&gt;可视化轮廓器 (Visor) 显示纹理和图像库或图像样本，方便了管理和选择。 &lt;br /&gt;Bins 允许分类和组织渲染节点，例如材质、纹理和灯光。&lt;br /&gt;通用渲染&lt;br /&gt;包括在运行相同操作系统的无限数量的网络计算机上进行渲染的功能（mental ray 除外）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;传递贴图&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;艺术家可在不同拓扑的模型之间传递法向、位移、扩散、着色、环境遮断和自定义 mental ray 材质信息。 &lt;br /&gt;HDR 图像可通过 Transfer Map 功能进行烘焙。 &lt;br /&gt;另请参见渲染层&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;集成的脚本&lt;br /&gt;两种完全集成的脚本语言使脚本编写者和程序师可以定制、延伸或操纵 Maya® 软件。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MEL&lt;br /&gt;提供任何 Maya 软件功能的完全脚本能力 – 可以调用一切功能。 &lt;br /&gt;艺术家和技术总监可以轻松地创建自定义窗口和脚本，或者重新配置 Maya 用户界面，建立一个完全自定义的应用程序。  &lt;br /&gt;命令可以从 HTML 页发布—脚本可以通过 Maya web 浏览器插件被外部 web 浏览器识别。&lt;br /&gt;Python® 命令允许 MEL 脚本调用 Python 代码。这使得 MEL 用户可以选择将 Python 脚本与其 MEL 脚本相混合——这是转变为使用 Python 的良好途径。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Python&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;集成在 Maya 中，并与 MEL 处在同一级别。 &lt;br /&gt;更高层次的语言结构可以强化开发员生产力和简化代码维护。 &lt;br /&gt;现成的脚本资源和知识丰富的用户群。 &lt;br /&gt;高度的可扩展性，并有众多可用的第三方工具和模块。 &lt;br /&gt;对 OpenMaya API 的绑定使程序员有另一种可选语言进行插件开发。 &lt;br /&gt;Maya Python 模块能被输入外部单立的 Python 译码器以进行批处理。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The OpenMaya API/SDK&lt;br /&gt;这个密钥为编程人员和技术总监释放了 Maya® 软件结构的功能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;直接访问 Maya 软件功能性&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以使用 C++ 语言编写从 Maya 命令行运行的 Maya 插件和独立应用程序。 &lt;br /&gt;Maya 场景树状结构可以通过迭代器浏览。 &lt;br /&gt;Maya 插件可以注册接收全面的 Maya 消息。 &lt;br /&gt;可以创建 Maya 操纵器和定位器。 &lt;br /&gt;可以开发新的 Maya 对象类型，包括文件转换器、硬件材质、表面形状和 MEL 命令。 &lt;br /&gt;可以查询和修改现有的 Maya 对象，例如几何体、灯光、材质、转换、场景树状结构和相关性图形节点。 &lt;br /&gt;MEL 脚本可以从 C++ 执行。 &lt;br /&gt;OpenMaya API 的可用语言为 Python® 脚本和 C++。&lt;br /&gt;开发资源&lt;br /&gt;OpenMaya API 指南。 &lt;br /&gt;Maya 运动捕捉 API 指南。 &lt;br /&gt;MEL 命令参考指南。 &lt;br /&gt;OpenMaya API 类参考文档：命名每个 OpenMaya API / SDK 类，并且完全可搜索和索引。 &lt;br /&gt;源代码、项目 Makefiles 和 Windows 向导，用于建立示例和生成插件模板。&lt;br /&gt;返回页首 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本语本地化&lt;br /&gt;艺术家可以选择使用日语用户界面*来操作 Maya®，或定制化他们的工具和用户界面。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用户界面包括日语菜单、标签、错误提示、注解、智能显示、提示和串属性。 &lt;br /&gt;用户可通过调整其语言设置在各部分之间选择切换英语和日语用户界面。 &lt;br /&gt;英语和日语 Maya 文件之间的数据兼容性促进了同时使用两种语言的制作机构和项目的协作。 &lt;br /&gt;艺术家可以创建使用内建日语字体的 3D 文本（韩语和中文字体也同样适用）。 &lt;br /&gt;* 在 Windows® 和 Mac OS® X 系统上运行的 Maya® 均提供。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;连通性和集成&lt;br /&gt;Maya® 软件提供了把 Maya 内容集成到制作流程中的工具。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adobe Photoshop 集成 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;艺术家可创建连接至 PSD 文件中的层设置的着色网络，加入程序性或 3D 绘画纹理作为起点，加入 UV 布局作为参考。 &lt;br /&gt;渲染层现在可以渲染到分层的 PSD 文件。 &lt;br /&gt;任何 PSD 文件都可以用作纹理贴图，直接在 Maya 软件和硬件渲染器以及 mental ray® for Maya® 中渲染。 &lt;br /&gt;包含层设置的 PSD 文件可以在 Maya 中转换成分层纹理。 &lt;br /&gt;多层 PSD 文件可以自动连接到多个材质属性。&lt;br /&gt;通过渲染层功能实现集成式合成&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;允许在一个场景中管理来自任何 Maya 四个渲染器中的多个传递以及后期处理，例如 Maya Fur 和 Maya Paint Effects。 &lt;br /&gt;每层和每对象覆盖系统意味着对象在不同的层上可以有不同的阴影和渲染属性。 &lt;br /&gt;通过为最优化输出到所选的合成器 – 或 Photoshop (PSD) 或 Flash (SWFT) 输出 – 准备渲染，其中物体和元素隔离在不同的层中，工作流程简化了渲染。 &lt;br /&gt;预置允许简单地设置常用的用户自定义的传递，例如镜面反射、阴影和法向贴图。 &lt;br /&gt;深度和运动矢量数据可以独立存储，并在后期处理中使用。 &lt;br /&gt;根据场景中的渲染层从 Maya 中生成 Autodesk® Toxik™ 合成，从而简化了工作流程，并允许多次迭代。&lt;br /&gt;Adobe Illustrator 物体节点&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;支持倒角和曲线。 &lt;br /&gt;维持构造历史支持替换或编辑 Illustrator 文件，同时保持倒角历史。&lt;br /&gt;Web 集成&lt;br /&gt;支持在Maya 与基于 Mozilla 的浏览器和 Internet Explorer® 网络浏览器之间进行通信交流，使艺术家能制作和查看交互式网页，为扩展 Maya 用户界面或管理资产和场景数据提供了一种简便的方法。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;支持的几何体/场景格式* &lt;br /&gt;mayaAscii、mayaBinary、MEL、Autodesk® FBX®、aliasWire (Autodesk® AliasStudio™)、IGES、DXF、OBJ、VRML2、MOV (ascii motion) 、GE2、RTG、OpenFlight、VRML2、mental ray、RIB 和Open Inventor2。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;支持的图像格式* &lt;br /&gt;Maya IFF、Maya IFF 16、AVI、Apple® QuickTime®、GIF、Softimage® PIC、Wavefront RLA、BMP、TIFF、TIFF16、SGI®、SGI16、Alias PIX、JPEG、EPS、Cineon™、Quantel®、Targa®、DDS、PSD、PNG、QuickDraw™、MacPaint®、HDR、OpenEXR、MAP、Sony® Playstation® TIM、Dassault® Picture、PPM 和 mental ray® 格式（CT、ST、NT、MT、ZT、TT、BIT、CTH)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;支持的矢量格式* &lt;br /&gt;PostScript、EPS、Macromedia® SWF、Swfit3D、Adobe® Illustrator 和 SVG。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*并非所有格式在所有平台上都受支持。并非所有格式的输入和输出都支持。有些格式只适用于某些渲染器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Maya Complete Features&lt;br /&gt;Autodesk® Maya® Complete software, a comprehensive suite of tools for 3D modeling, animation, and rendering within a single, production-proven workflow, is the choice of award-winning digital artists and animators. &lt;br /&gt;Intuitive User Interface&lt;br /&gt;Data and Scene Management Tools&lt;br /&gt;Polygon Modeling&lt;br /&gt;NURBS Modeling&lt;br /&gt;Subdivision Surface Modeling and Polygon Proxy Modeling&lt;br /&gt;General Animation&lt;br /&gt;Character Animation&lt;br /&gt;Muscle and Skin System&lt;br /&gt;Deformers &lt;br /&gt;Rigid and Soft Body Dynamics&lt;br /&gt;Particles and Fields&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Maya Paint Effects&lt;br /&gt;Toon Shader&lt;br /&gt;Maya Artisan&lt;br /&gt;3D Paint&lt;br /&gt;Multiple Rendering Options&lt;br /&gt;Rendering Controls and Effects&lt;br /&gt;Integrated Scripting&lt;br /&gt;OpenMaya API/SDK &lt;br /&gt;Japanese Localization&lt;br /&gt;Connectivity and Integration&lt;br /&gt;CAD Data Transfer &lt;br /&gt;Plug-ins &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya User Interface&lt;br /&gt;Maximize your productivity.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Get unmatched productivity through a combination of performance and workflow features, including marking menus, 3D manipulators, selective display, stereo display, selection management tools, and unlimited levels of undo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data and Scene Management Tools&lt;br /&gt;Dependency graph architecture and scene segmentation tools boost productivity and workflow flexibility.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fully editable and animatable construction history allows for extensive modification of modeled data—no need to rebuild models. &lt;br /&gt;File referencing, scene segmentation, and shader organization features enable efficient management of complex scenes with interchangeable levels of detail. &lt;br /&gt;Scene workflow tools include the ability to position objects along a curve, replace objects within a scene, and convert instances to objects.&lt;br /&gt;Maya Assets provides highly intelligent grouping of nodes into containers, with support for custom and user-specific views, a flexible referencing system, and support for Asset libraries.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Polygon Modeling&lt;br /&gt;Maya provides a full complement of sophisticated polygon modeling tools and UV editing tools.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;General Polygon Architecture&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nonmanifold architecture, focused on the details of creating, editing, and texturing polygonal models, includes multiple sets of animatable color-per-vertex (CPV), prelighting, user-defined normals, and normal map generation suitable for games/interactive users. &lt;br /&gt;A complete set of editing tools, including bridge, poke, cut, wedge, bevel, extrude, chamfer vertex, extrude along a curve, mirror cut, edge loop, edge ring, slide edge, and pick-walk tools. &lt;br /&gt;Intuitive polygon workflow through a host of intelligent selection features, such as true soft selection, preselection highlighting, and camera-based selection culling.&lt;br /&gt;Polygon Texture Assignment/Editing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Streamlined workflow for creative texturing—including UV creation and editing, auto-projection and relaxation, interactive lattice and smudge tools, along with quick access to commonly used tools via the UV Texture Editor toolbar. &lt;br /&gt;Multiple UV sets allow separate texture coordinates for separate texture channels. &lt;br /&gt;Per-instance UV sets allow a single mesh to be used to represent multiple objects, reducing scene overhead.&lt;br /&gt;An interactive mode is available for UV unfolding and layout.&lt;br /&gt;Transfer Polygon Attributes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enables modelers to transfer UV, color-per-vertex, and vertex position information between polygon meshes of differing topologies, even if they are separated in space or of different proportion/scale. &lt;br /&gt;Artists can use the paint tool to blend between source and target deformations. &lt;br /&gt;Optimization Tools&lt;br /&gt;Polygon reduction, data cleanup, blind data tagging, and level-of-detail tools enable artists to optimize scenes for interactive display.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Back to top &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NURBS Modeling&lt;br /&gt;Maya delivers unparalleled, precision surface-modeling tools.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precise Spline-Based Curve and Surface Construction Tools&lt;br /&gt;Includes lofting, birail, beveling, extrusion, trim, boundary, offset, Booleans, rounding, square, and many other tools.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surface Editing and Stitching&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surfaces can be attached, detached, aligned, stitched together, extended, filleted, or rebuilt with a high degree of control over parameterization and continuity. &lt;br /&gt;Multiple NURBS patches can be merged into a single polygon mesh.&lt;br /&gt;Back to top &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subdivision Surface and Polygon Proxy Modeling&lt;br /&gt;Get access to a wide range of versatile subdivision surface tools.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subdiv Proxy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rapid construction of high-resolution polygon meshes allows artists to preview smoothed mesh while editing the mesh cage. &lt;br /&gt;Choice of smoothing techniques provides fine control over the polygon count of the final mesh for rendering or level-of-detail. &lt;br /&gt;Variable creasing is supported on vertices as well as edges for both the Subdiv Proxy and Smooth Mesh preview.&lt;br /&gt;Hierarchical Subdivision Surfaces&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A distinctive hierarchical approach for local refinement allows artists to begin modeling with a simple object and selectively generate increasing levels of detail only where needed. &lt;br /&gt;Partial and full creasing tools make it easier to construct both rounded, organic forms and hard-edged objects. &lt;br /&gt;Streamlined workflow for creative texturing, including UV auto-projection tools and UV Snapshot. &lt;br /&gt;Easy conversion to polygons or NURBS.&lt;br /&gt;Back to top &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;General Animation&lt;br /&gt;Maya delivers a broad range of specialized tools for keyframe and procedural animation. Playback speed can be clamped to implement accurate frame rate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;General Keyframing&lt;br /&gt;Fast and intuitive controls for keyframing—including cut, copy, and paste—allow animations to be created with ease.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Path Animation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animation of an object along a curve or surface with automatic bank, roll, and yaw. &lt;br /&gt;Editing of motion path or other animation parameters during playback.&lt;br /&gt;Animation Curve Representation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A choice of Euler and quaternion math options provide accurate results in all situations. &lt;br /&gt;Animation curves can be templated to prevent accidental modification.&lt;br /&gt;Graph and Dope Sheet Editors&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Powerful, precise function curves to control how animated attributes change over time. &lt;br /&gt;Rapid and intuitive global editing of keyframe timing. &lt;br /&gt;Lattice and falloff tools aid the manipulation of dense keyframe data, such as data from motion capture devices.&lt;br /&gt;Generalized Constraints&lt;br /&gt;A comprehensive assortment of constraints, including parent, point, aim, orient (with animatable offsets), as well as scale, geometry, normal, tangent, and pole vector.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blend Channels&lt;br /&gt;Multiple animation channels can be mixed with each other, or with constraints, into a single result.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procedural Animation&lt;br /&gt;Maya Embedded Language (MEL) procedures and expressions can be used to create complex animation as an alternative to traditional keyframing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animation Layering&lt;br /&gt;Nondestructive, highly controllable animation layering feature set works with any attribute. Animation layers can be blended, merged, grouped, and reordered, and can override or add to preceding layers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Set Driven Key&lt;br /&gt;Complex relationships between animated parameters can be keyframed with this powerful and intuitive tool. Multiple attributes can be controlled with a single slider. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trax Nonlinear Animation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nondestructive mixing and editing of poses and animation clips (including constraints and expressions) with total control over all aspects of motion blending. &lt;br /&gt;Libraries of performances can be stored and edited. &lt;br /&gt;Muting and soloing capabilities provide control over each animation sequence in isolation or in the context of other animations.&lt;br /&gt;Multiple sound tracks can be matched up visually with animation and played back to facilitate character lip-synching, as well as other audio-matching requirements.&lt;br /&gt;Animation and Dynamics Muting&lt;br /&gt;Animation on selected channels or keyframes may be temporarily disabled to focus on a specific motion. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ghosting&lt;br /&gt;Animation can be viewed prior to, and after, the current frame, so you can evaluate motion. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geometry Caching&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deformations on polygon, NURBS (including curves), and subdivision surface geometry can be cached for faster playback and rendering of scenes, as well as for transfer to other 3D packages such as Autodesk® 3ds Max® software. &lt;br /&gt;Caches can be edited and blended together in Trax.&lt;br /&gt;Back to top &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Character Animation&lt;br /&gt;Maya gives you the tools you need to animate sophisticated digital characters. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skeletons and Inverse Kinematics (IK)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seven built-in IK solvers reduce the time it takes to create high-quality character animation; attributes include joint limits, preferred angles, and joint mirroring. &lt;br /&gt;Spline IK solver allows for the easy animation of skeletal chains, like a character’s spine or tail, and includes easy-to-use twist and roll controls. &lt;br /&gt;Single chain and lightweight 2-bone solvers are optimized for real-time interactivity. &lt;br /&gt;Spring IK solver allows for precise control over multijointed appendages such as insect legs.&lt;br /&gt;Full Body IK System&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fast and easy rigging and posing of characters. &lt;br /&gt;Delivers natural articulation of biped and quadruped models.&lt;br /&gt;Blendable IK/FK System&lt;br /&gt;Smooth blending between IK and FK animation. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skinning&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precise control of skin behavior, even in the most challenging areas such as shoulders. &lt;br /&gt;Smooth Bind Skinning allows geometry to be connected to skeletons so that the character deforms smoothly as joints are moved. &lt;br /&gt;Substitute Geometry tool allows for easy editing and transferring of skinning information between models. &lt;br /&gt;Rigid Bind Skinning provides direct manipulation of geometry by individual joints. &lt;br /&gt;Nondestructive workflow for skin editing capabilities, including the ability to insert, move, delete, connect, and disconnect joints on a bound skeleton (no need to rebind after changes have been made). &lt;br /&gt;Support for multiple bind poses. &lt;br /&gt;Motion Capture with Dense Data Editing and Resampling&lt;br /&gt;Motion capture data can be easily incorporated into and manipulated inside Maya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Motion Retargeting&lt;br /&gt;Motion capture, or other animation data, applied to one character can be reapplied to an entirely different character, even one with a different skeletal hierarchy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Motion Redirection&lt;br /&gt;Original direction of existing motion capture, or other animation data, can be changed at any point in time. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Back to top &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muscle and Skin System &lt;br /&gt;Maya Muscle&lt;br /&gt;Maya delivers advanced muscle and skin deformation tools that allow you to quickly and easily create realistic or highly stylized muscle and skin motion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Choice of Muscle Types&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simple and parametric NURBS muscles available. &lt;br /&gt;NURBS muscles offer advanced sculpting and posing possibilities, and can be mirrored after initial setup.&lt;br /&gt;Jiggle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Highly controllable, built-in Jiggle deformation.&lt;br /&gt;Separate values available along the muscle, directional damping settings, and the ability to specify thresholds control how sudden movements affect jiggling. &lt;br /&gt;Wrinkles&lt;br /&gt;The behavior of the skin when relaxed can be precisely defined, enabling the creation of life-like wrinkling in specific areas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sliding and Stickiness&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precise control over the behavior of the skin on top of the muscle can be achieved by painting weight maps for both Sliding and Stickiness. &lt;br /&gt;Up to three different Sticky maps can be created and blended between, allowing multiple weights to be stored in a single rig for maximum flexibility.&lt;br /&gt;A Displacement function allows texture maps to be used to simulate sliding, optionally at render time only, for optimum performance. &lt;br /&gt;Collisions&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A choice of different collision methods makes it possible to create the effect of skin colliding with skin and of one mesh colliding with another.&lt;br /&gt;Collisions are deformer based, rather than simulation based, and therefore require no runup or preprocessing. &lt;br /&gt;Performance&lt;br /&gt;Muscle calculations can be cached for faster playback. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deformers&lt;br /&gt;Manipulate geometry or particles into any desired shape.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deformation Tools&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Can be used statically for modeling and sculpting. &lt;br /&gt;Animated deformers can add life to creatures and other objects. &lt;br /&gt;Includes Lattices, Sculpt Objects, Skin Clusters, Point on Curve Constraints, Blend Shapes, Wires, Wrinkle Tool, Bind/Detach Skin, Flow, Jiggle, and Wrap deformers. &lt;br /&gt;Soft Modification tool allows for controllable falloff around vertices or points. &lt;br /&gt;Most deformations work on all supported geometry types, including particles. &lt;br /&gt;Paintable weights on Clusters, Sculpt Objects, Blend Shapes, Jiggle, and Wires allow you to control the region and extent of the deformation.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rigid and Soft Body Dynamics&lt;br /&gt;Create effects through the dynamic interaction of geometry, including collisions between rigid and soft bodies. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rigid-Body Dynamics&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realistic, high-speed simulation of multiple rigid objects. &lt;br /&gt;Includes dynamic constraints such as nails, hinges, barriers, pins, and springs.&lt;br /&gt;Soft-Body Dynamics&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Accurate, fast simulation of flexible objects allows for the rapid creation of secondary motion effects, such as muscle jiggle and floppy hats. &lt;br /&gt;Powerful spring architecture offers precise control of any flexible surface down to the individual spring.&lt;br /&gt;Back to top &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Particles and Fields&lt;br /&gt;Fully integrated particle effects can be controlled by forces based on real-world physics or by deformers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extensible Integrated Particle System&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fully integrated, with expression-based control over particle attributes, motion, and dynamics. &lt;br /&gt;Wizard enables easy particle sprite setup. &lt;br /&gt;Direct manipulators provide interactive control of particles, fields, and emitters. &lt;br /&gt;Particles can be controlled by texture values. &lt;br /&gt;Geometry instancing allows for the placement of individual objects, a sequence of objects, or an array of different objects onto any particle system. &lt;br /&gt;Collision events can trigger multiple procedural animation effects.&lt;br /&gt;Volume Controls and Emitters&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intuitive control of particles via geometric shapes makes it easier to place particles where and when you want them. &lt;br /&gt;Standard Maya deformers can be applied and layered—including lattices, clusters, soft modifications, and nonlinears—for nonphysically realistic effects. &lt;br /&gt;Field Controls&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Field forces—such as gravity, vortex, air, and turbulence—can be applied to rigid bodies, soft bodies, or particle objects. &lt;br /&gt;Custom fields may be added via the extensive dynamics API (application programming interface).&lt;br /&gt;Clip Effects&lt;br /&gt;Library of ready-made effects, such as fire, curve and surface flow, shatter, fireworks, and lightning. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Back to top &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya Paint Effects&lt;br /&gt;Maya provides groundbreaking paint technology for creating amazing natural detail on 2D images (including textures) or 3D objects attached to polygonal and NURBS surfaces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Powerful Painting Techniques&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Can be used to create animatable effects, such as plants growing, unfurling, or swaying in the wind. &lt;br /&gt;Artists can define a logotype in oil paint and watch it draw on the screen.&lt;br /&gt;Game-content artists can paint repeating textures for levels that update right on the model.&lt;br /&gt;Maya Paint Effects Brushes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;More than 500 editable, pressure-sensitive, preset brushes completely integrated within the Maya application. &lt;br /&gt;Extensive range of traditional painterly brushes, including airbrushes, oil paint, chalk, pastels, pencils, watercolors, wet brushes, and markers. &lt;br /&gt;Options for a vast range of realistic effects, including trees, grass and flowers, realistic hair, eyebrows, and beards. &lt;br /&gt;Special effects, such as lightning, clouds, rain, star fields, fireworks, fire, and sparks. &lt;br /&gt;Mesh brush type creates organic or hard-edged geometry that is convincing even close up. Used with environment reflections, it can create looks such as chrome, glass, and shiny paint or displacement/bump mapping. &lt;br /&gt;Thin Line brush can be used to quickly paint on high-quality hair that can be efficiently rendered.&lt;br /&gt;Brush Attributes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All brushes can be used in true 3D space (to paint on or between 3D objects in a scene), on a 2D canvas (to create images and textures), or within the 3D Paint tool (to create textures by painting directly on the model). &lt;br /&gt;Brushes can be blended together to make an infinite range of new, user-customized presets. &lt;br /&gt;Brushes are fully animatable and have built-in preset dynamics such as turbulence and gravity. &lt;br /&gt;Brush growth attributes include bend, curl, and twirl.&lt;br /&gt;Convert Maya Paint Effects to Polygons and NURBS&lt;br /&gt;Data can be edited using traditional modeling tools for output to any renderer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paint Effects Rendering&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strokes can be drawn fully rendered during interactive painting, providing immediate feedback. &lt;br /&gt;Features fast, resolution-independent final rendering that can include 3D cast shadows, depth-of-field, fog effects, and motion blur.&lt;br /&gt;Back to top &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toon Shader&lt;br /&gt;Supports a wide range of nonphotorealistic rendering styles for traditional 2D cartoons, comic book-style imagery, Japanese manga/anime, and others.&lt;br /&gt;Maya Paint Effects brushes can be used on an outline with access to an extensive range of painterly effects, as well as line style, placement, and width.&lt;br /&gt;Near real-time interactive previews. &lt;br /&gt;Can be rendered in mental ray® for Maya, or the Maya software or hardware renderers.&lt;br /&gt;Back to top &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya Artisan&lt;br /&gt;Maya gives you a suite of integrated, pressure-sensitive brush tools with built-in mirroring.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sculpting&lt;br /&gt;Natural brush interface can be used to interactively sculpt polygon, NURBS, and subdivision surfaces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paint Selection&lt;br /&gt;Complex selections of components, such as vertices, faces, and edges, can be made without selecting through to the back of the model.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attribute and Script Painting&lt;br /&gt;Editing smooth skin or soft-body goal weights, painting per vertex color or blind data, adding geometry to the scene, and other complex tasks can be quickly performed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Back to top &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D Paint&lt;br /&gt;Paint color, bump, displacement, transparency, and other textures directly on surfaces. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Integrated texture painting of color, bump, transparency, displacement, and other effects directly onto polygon, NURBS, and subdivision surfaces. &lt;br /&gt;Can be used with either image-based brush profiles or any Maya Paint Effects brush. &lt;br /&gt;Brush modes include paint, smear, blur, clone, and erase. &lt;br /&gt;Automatic conversion of procedural textures and PSD files.&lt;br /&gt;Back to top &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multiple Rendering Options&lt;br /&gt;Multiple renderers, tightly integrated through a consistent rendering interface, let you create any look from photo-realistic imagery to a simple vector graphic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya Software Renderer&lt;br /&gt;Hybrid design uses fast, selective raytracing for maximum efficiency. &lt;br /&gt;Multithreaded, multiprocessor support with built-in memory handling maximizes productivity and provides large scene rendering capabilities. &lt;br /&gt;Full range of effects, including depth of field, motion blur, soft shadows, and lens flares. &lt;br /&gt;Advanced attributes, such as light absorbance and chromatic aberration, provide sophisticated, creative options. &lt;br /&gt;Volumetric materials, such as noise and fog, aid in the creation of environmental effects. &lt;br /&gt;Ramp Shader effects include glass, stone, cartoon-like shading, and X-ray. &lt;br /&gt;Anisotropic and diffraction shaders are also available. &lt;br /&gt;Provides high-quality software particle rendering with a comprehensive assortment of effects—including blob, tube, and cloud rendering—for gas clouds, fire, liquids, etc.&lt;br /&gt;mental ray (3.7 core) for Maya&lt;br /&gt;User-friendly UI and workflow. &lt;br /&gt;Advanced photorealistic lighting features, such as global illumination, caustics, ambient occlusion, blurry reflections and refractions, and motion-blurred particles. &lt;br /&gt;Custom mental ray shaders can be used. &lt;br /&gt;Ships with a number of useful shader presets, including physically accurate sun and sky shaders, a set of architectural shaders for hard-to-realize materials, and a round corner shader (softens geometrically precise corners). &lt;br /&gt;Light baking of shadows and lights, including global illumination and final gather, can be converted to file textures or to color-per-vertex data. &lt;br /&gt;Image-based lighting allows for the emission of photons, caustics, or direct illumination lights from spherical image maps. &lt;br /&gt;High dynamic range (HDR) images can be baked from the mental ray batch bake option. &lt;br /&gt;Photometric lighting support allows for the use of real-world lighting profiles. &lt;br /&gt;Photon visualization supports previews of the placement of photons and final gather points in the 3D scene.&lt;br /&gt;Render Proxy allows for the replacement of scene elements with a simple, low-resolution mesh. Pre-translated data is loaded only when required for rendering.&lt;br /&gt;mental ray for Maya Satellite&lt;br /&gt;Contains the same functionality as mental ray for Maya. &lt;br /&gt;Assists in distributing render jobs over processors located across a network. &lt;br /&gt;Two free licenses* with Autodesk® Maya® Complete, eight with Autodesk® Maya® Unlimited software.&lt;br /&gt;Hardware Renderer &lt;br /&gt;Takes advantage of the ever-increasing power of next-generation graphics cards. &lt;br /&gt;Generates near-software-quality images at significantly faster render times for broadcast or pre-visualization needs. &lt;br /&gt;High-quality rendering in the viewport enables you to immediately see the results to changes, with no need for a separate rendering calculation. &lt;br /&gt;Support for color-per-vertex in both offline rendering and the interactive viewport. &lt;br /&gt;Support for DirectX® HLSL, CgFX, and Advanced Shading Language Interface (ASHLI) shaders—includes a user-friendly UI and workflow. Hardware shader API accessible through the OpenMaya API. &lt;br /&gt;Viewport can be overridden with a third-party or proprietary renderer, such as a game engine.&lt;br /&gt;Vector Renderer&lt;br /&gt;Windows® 32-bit configuration only. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Can be used to turn 3D content into 2D content for the web or print. &lt;br /&gt;Output to Macromedia® Flash® (SWF or SWFT), Adobe® Illustrator® (.ai), SVG, EPS, or bitmap formats. &lt;br /&gt;Provides a range of nonphotorealistic looks, including hidden-line rendering.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rendering Controls and Effects&lt;br /&gt;These efficient tools help you set up and evaluate your scene or create popular stylized effects.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stereo 3D Support&lt;br /&gt;A flexible stereo camera rig comes complete with in-viewport stereo viewing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IPR (Interactive Photorealistic Rendering)&lt;br /&gt;Instantaneous editing of color, texture, lights, shadows, glows, motion blur, and many other effects in final-rendered-quality imagery. &lt;br /&gt;Multi-threaded to maximize productivity and creativity. &lt;br /&gt;Supported by mental ray for Maya and the Maya software renderer.&lt;br /&gt;HyperShade and Visor&lt;br /&gt;Can be used to design and edit simple to complex shading networks. &lt;br /&gt;Visual outliner (Visor) displays libraries of textures and images, or image swatches for easy management and selection. &lt;br /&gt;Bins allow for sorting and organization of rendering nodes, such as materials, textures, and lights.&lt;br /&gt;Universal Rendering&lt;br /&gt;Includes the ability to render on an unlimited number of networked machines of the same operating system (mental ray excepted).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transfer Maps&lt;br /&gt;Artists can transfer normal, displacement, diffuse, shaded, ambient occlusion, and custom mental ray shader information between models of differing topologies.&lt;br /&gt;An HDR image can be baked from the Transfer Map feature. &lt;br /&gt;See also Render Layers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Integrated Scripting&lt;br /&gt;Two fully integrated scripting languages let script writers and programmers customize, extend, or manipulate Maya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MEL&lt;br /&gt;Offers full scripting of any Maya feature. Everything can be accessed. &lt;br /&gt;Artists and technical directors can easily create custom windows and scripts, or reconfigure the Maya user interface, to make a completely custom application. &lt;br /&gt;Commands can be issued from an HTML page. Scripts can be recognized by an external web browser via the Maya web browser plug-in. &lt;br /&gt;A Python® command allows MEL scripts to call Python code. This gives MEL users the option to mix Python scripts with their MEL scripts—a good way to transition into using Python.&lt;br /&gt;Python&lt;br /&gt;Integrated into Maya at the same level as MEL. &lt;br /&gt;Higher-level language constructs allow for increased developer productivity and easier maintenance of code. &lt;br /&gt;Readily available scripting resources and knowledgeable community of users. &lt;br /&gt;Highly extensible, with a collection of third-party tools and modules available. &lt;br /&gt;Bindings to the OpenMaya API give programmers an alternate language for plug-in development. &lt;br /&gt;The Maya Python modules can be imported into an external stand-alone Python interpreter for batch processing. &lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The OpenMaya API/SDK&lt;br /&gt;OpenMaya API/SDK unlocks the power of the Maya architecture for programmers and technical directors.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Direct Access to Maya Software Functionality&lt;br /&gt;Maya plug-ins and stand-alone applications that run from the Maya command line can be written using C++. &lt;br /&gt;Maya scene hierarchy can be traversed with iterators. &lt;br /&gt;Maya plug-ins can be registered to receive a comprehensive range of Maya messages. &lt;br /&gt;Maya manipulators and locators can be created. &lt;br /&gt;New types of Maya objects can be developed, including file translators, hardware shaders, surface shapes, and MEL commands. &lt;br /&gt;Existing Maya objects, such as geometry, lights, shaders, transforms, scene hierarchy, and dependency graph nodes can be queried and modified. &lt;br /&gt;MEL scripts can be executed from C++. &lt;br /&gt;The OpenMaya API is available from Python scripting as well as C++.&lt;br /&gt;Development Resources&lt;br /&gt;OpenMaya API guide. &lt;br /&gt;Maya Motion Capture API guide. &lt;br /&gt;MEL Command reference guide. &lt;br /&gt;OpenMaya API Class reference documentation: names each OpenMaya API/SDK class and is fully searchable and indexed. &lt;br /&gt;Source code, project Makefiles, and a Wizard on Windows for building examples and generating plug-in templates.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japanese Localization&lt;br /&gt;Artists have the option to navigate Maya, or customize their tools and user interface, using a Japanese UI*. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UI includes Japanese-language menus, labels, error messages, annotations, heads-up displays, notes, and string attributes. &lt;br /&gt;Users can switch between the English and Japanese UI by adjusting their language setting between sessions. &lt;br /&gt;Data compatibility between English and Japanese Maya files promotes collaboration in facilities on projects where both languages are in use. &lt;br /&gt;Artists can create 3D text using resident Japanese fonts (also functions with Korean and Chinese fonts). &lt;br /&gt;* Available for Maya on Windows® and Mac OS® X operating systems.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Back to top &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Connectivity and Integration&lt;br /&gt;Maya delivers tools for integrating Maya content into the production pipeline.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adobe Photoshop Integration &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artists can create shading networks with connections to layers sets in a PSD file and include procedural or 3D painted textures as starting points and UV layouts for reference. &lt;br /&gt;Render layers can now be rendered to layered PSD files. &lt;br /&gt;Any PSD file can be used as a texture map and rendered directly in the Maya software and hardware renderers and in mental ray for Maya. &lt;br /&gt;PSD files containing layer sets can be converted into a layered texture within Maya. &lt;br /&gt;A multilayered PSD file can be automatically connected to multiple material attributes.&lt;br /&gt;Compositing Integration &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Render Layers &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allows multiple passes from any of the four Maya renderers, as well as post processes, such as Maya Fur and Maya Paint Effects, to be managed in a single scene. &lt;br /&gt;A system of per-layer and per-object overrides means that objects can have different shading and rendering attributes on different layers. &lt;br /&gt;Workflow streamlines rendering by preparing renders for optimal output to the compositor of choice—or Photoshop (PSD) or Flash (SWFT) output—with objects and elements isolated in individual layers. &lt;br /&gt;Presets allow for easy setup of commonly used user-defined passes, such as specularity, shadows, and normal maps. &lt;br /&gt;Depth and motion vector data can be stored separately and used in post processes. &lt;br /&gt;Artists can generate an Autodesk® Toxik™ software composition from within Maya based on the render layers in the scene, streamlining the workflow and allowing for multiple iterations.&lt;br /&gt;Render Pass&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Render Pass toolset offers precise control over render output and can optimize integration with compositing packages, such as Autodesk Toxik.&lt;br /&gt;Adobe Illustrator Object Nodes &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supports both beveling and curves. &lt;br /&gt;Maintain Construction History enables Illustrator files to be substituted or edited while maintaining the bevel history.&lt;br /&gt;Web Integration&lt;br /&gt;Support for communication between Maya and Internet Explorer® as well as Mozilla®-based web browsers allows technical users to create web pages, which may be used to drive Maya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supported Geometry/Scene Formats*&lt;br /&gt;mayaAscii, mayaBinary, MEL, Autodesk® FBX®, aliasWire (Autodesk® AliasStudio™), IGES, DXF, OBJ, VRML2, MOV (ascii motion), GE2, RTG, OpenFlight, VRML2, mental ray, RIB, Open Inventor® 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supported Image Formats*&lt;br /&gt;Maya IFF, Maya IFF 16, AVI, Apple® QuickTime®, GIF, Softimage® PIC, Wavefront RLA, BMP, TIFF, TIFF16, SGI®, SGI16, Alias® PIX, JPEG, EPS, Cineon®, Quantel®, Targa®, DDS, PSD, PNG, QuickDraw®, MacPaint, HDR, OpenEXR, MAP, Sony® PlayStation® TIM, Dassault® Picture, PPM, mental ray® formats (CT, ST, NT, MT, ZT, TT, BIT, CTH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supported Vector Formats*&lt;br /&gt;Adobe® PostScript®, EPS, Macromedia® SWF, Swfit3D, Adobe Illustrator, SVG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Not all formats supported on all platforms. Not all formats supported for both import and export. Some formats applicable to certain renderers only.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAD Data Transfer&lt;br /&gt;Learn how you can share your design files between Maya software and the most popular solid modelers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plug-ins&lt;br /&gt;See the extensive list of ADN Sparks® third-party plug-ins for Maya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mental ray is a registered trademark of mental images GmbH licensed for use by Autodesk, Inc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Python is a registered trademark of Python Software Foundation.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-5281160093288330740?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/5281160093288330740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/5281160093288330740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/autodesk-maya.html' title='Autodesk Maya详细介绍'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-7122648752921219052</id><published>2008-08-28T22:12:00.000-07:00</published><updated>2008-08-28T22:23:36.956-07:00</updated><title type='text'>Autodesk 3ds Max详细介绍</title><content type='html'>最全的CG影视特效资源:AfterEffects Fusion Shake 5Dcyborg Boujou Flame  &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;特效合成资源：AfterEffects  Fusion  Shake  5dcyborg  Boujou  Flame  Assimilate  &lt;br /&gt;              scratch   Avid media Illusion  Avid Liquid    Avid Softimage/DS    &lt;br /&gt;              Avid Xpress Pro HD   D2 Nuke  Discreet Combustion  Discreet Edit  &lt;br /&gt;              Discreet Fire   Discreet Flame  Discreet Flint  Discreet Inferno  &lt;br /&gt;              Discreet Lustre  Discreet Smoke  Discreet Toxik   Eyeon Fusion   &lt;br /&gt;              Kcirasoft Roach   Nothing Real Shake  Nucoda FilmMaster  Commotion  &lt;br /&gt;              Pinnacle Studio  Piranha Cinema  Chrom imaging  SGO Mistika   &lt;br /&gt;三维动画资源：Avid Softimage  Alias Maya   Side Houdini   Newtek Lightwave   &lt;br /&gt;              Maxon Cinema 4D   Discreet 3DMax   Alias Studio &lt;br /&gt;特效跟踪资源：2D3 Boujou Mokey  Realviz MatchMover PF Track  SynthEyes  2D3 Monet &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更多资源可见:http://www.itmgvfx.com/ &lt;br /&gt;视频教学资源:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm &lt;br /&gt;教学资源下载:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_6.htm &lt;br /&gt;高速资源下载:http://itmg.ys168.com/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;软件　教学　培训　特效　　影视　　CG   动画 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ds Max 用户界面 &lt;br /&gt;最大化您的生产力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;艺术家可以通过组合的性能和工作流程功能获得无敌的生产力，例如快速、高效的 WYSIWYG（所见即所得）视窗环境、结构视图、多个坐标系、交互式轴约束、可自定义的菜单和按钮、视窗夹/操纵器以及无模式的键盘输入。他们还可以通过创建热键和应用程序内工作流程、通过使用 ViewCube™ 和 SteeringWheels™ 等跨应用程序导航工具来简化工作流程。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;独特的修改器堆栈为艺术家提供了使用强大、可视的参数工作流程的选项：在修改器堆栈任何地方所做的修改（不管程度如何）都会自动传播到最终作品中。此功能使艺术家能够以非线性方式进行工作 — 例如在某个已完成的高分辨率角色模型上，还原到堆栈底部的原始低分辨率几何体，并添加细节，比如衬衫上的纽扣或捏鼻子。这些更改通过所有完成修改器（例如平滑、贴图和蒙皮）向上传递，以便在完成的角色中显示。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用鼠标或基于输入板的画笔界面，进行物体选择和变形、顶点颜色及光能传递润饰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;数据和场景管理工具&lt;br /&gt;使用内外部数据与场景管理功能提高生产力和工作流程灵活性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;文件管理实用程序 — 例如项目文件夹、相对路径、路径重设工具、资源跟踪、保存增量、自动备份、资源收集器、动态纹理重新加载及日志文件—在文件迭代、用户和位置之间管理 3ds Max 数据的日常使用及传递。 &lt;br /&gt;场景管理 — Scene Explorer 面板使用户能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准，根据任何物体类型或属性（包括元数据）来分类、过滤和搜索场景。用户可以保存和存储多个 Explorer 引用，关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体，而不管场景中当前选择的物体是什么。用户也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性—此功能可以使用 MAXScript 进行扩展。 &lt;br /&gt;智能的外部文件参照功能（用于场景、物体或材质）支持复杂场景和动画的高效团队管理。 &lt;br /&gt;层管理器使艺术家能够通过层管理器在层中进行工作，从而快速隔离相关的场景元素。 &lt;br /&gt;资源跟踪器提供在用资源的来源控制管理。该功能与 Autodesk® Vault 资源管理软件紧密集成，并与大多数第三方资源管理解决方案兼容。 &lt;br /&gt;Recognize™ 场景加载技术支持快速精确地把 Revit® 2009 场景数据传递到 3ds Max 中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;欲了解详细信息，请参见连通性和集成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;建模&lt;br /&gt;高效创建参数形状和物体，以快速开始建模。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大量精选的现成几何元素，包括标准图元、扩展图元、2D 形状和建筑元素（例如门、窗和楼梯）。 &lt;br /&gt;混合物体可以使用以下任何操作来创建：Scatter、Connect、Booleans、ShapeMerge、Morph、BlobMesh、Terrain 和 Loft。  &lt;br /&gt;参数和混合物体可以转换成以下任何基本几何类型，以进行更详细的编辑：可编辑的网格、可编辑的多边形、可编辑的面片或 NURBS 物体。 &lt;br /&gt;2D 形状可以用作创建可编辑样条和样条架构 (spline cage) 的起点，以转换为任何 3D 几何体类型。  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多边形建模与纹理制&lt;br /&gt;多边形/三角网格结构能让艺术家高效地创建、编辑网格模型和制作纹理。这些模型可以包含每顶点颜色通道、贴图通道、选择通道和显式法线，这些元素全部都能在修改器堆栈中制作动画。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多边形建模工具&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一整套的制作和编辑工具，包括 create、collapse、attach、bridge、flip、hinge from edge、turn、cut、split、slice、quick slice、wedge、bevel、extrude、chamfer vertex、extrude along a curve、mirror、edge loop 和 edge ring 工具。  &lt;br /&gt;ProBooleans 可以用于重新评估和优化网格的拓扑。ProCutter 工具能让艺术家把几何体快速打碎成多个较小的块。 &lt;br /&gt;工作流程功能包括：Preserve UV，用于从多边形顶点分离纹理坐标，以便在不毁坏 UV 数据的情况编辑网格；子物体（例如顶点、边、面）选择集，用于在不同类型的选择之间进行智能转换（例如边到顶点）；编辑和动画编辑的交互式预览；以及让建模热键和基准点变成临时覆盖的功能。 &lt;br /&gt;为处理修改器堆栈中的几何体和子物体提供大量的建模修改器，包括 Projection、Edit Normals、Vertex Paint 以及那些能让您弯曲、导角、封洞、横截、置换、拉伸和细分多边形的修改器。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;细分表面和多边形平滑  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;细分方法包括：NURMS 细分，可以生成类似 NURBS 物体的物体；经典细分，就象 MeshSmooth 一样生成三边和四边的面；以及四元输入，只生成四边的面。多边形物体的网格平滑提供了对最终网格多边形数的控制，以用于渲染优化或细节层级。可供使用修改器进行建模的人员使用的细分表面和多边形平滑工具包括分层细分表面修改器、MeshSmooth 和 TurboSmooth。&lt;br /&gt;优化工具&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;几何体清理和细节层级工具支持场景优化以进行交互式显示。&lt;br /&gt;纹理指定/编辑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ds Max 为创造性纹理和平面贴图提供广泛的操作，包括重复、镜像、贴花、角度调节、旋转、模糊、样条贴图、UV 拉伸和松弛；消除变形；保存UV；以及 UV 模板图像导出。 &lt;br /&gt;改进的纹理工作流程包括组合无限数量纹理的功能、支持拖放指定的材质/贴图浏览器以及带有缩略图的树状结构。 &lt;br /&gt;UV 工作流程功能包括：Pelt 贴图，定义定制接缝并支持用户根据这些接缝展开 UV；复制/粘贴材质、贴图和颜色；调用快速贴图类型（框、圆柱形、球形）。 &lt;br /&gt;艺术家可以使用多达 99 组 UV 来进行纹理层制作。 &lt;br /&gt;广泛的 UVW 贴图工具包括纹理贴图坐标的直接操纵。 &lt;br /&gt;在修改器堆栈中使用的纹理修改器包括像机贴图、材质修改器、UVW 贴图修改器、UV Xform、Map Scaler 和 Surface Mapper。 &lt;br /&gt;着色器/材质：参见渲染&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;样条线/延伸样条线建模&lt;br /&gt;精确的样条曲线和表面构造工具包括 loft、one- and two-rail sweep、beveling、extrude、filet、cap、offset、lathe、ruled、mirror、multisided blend 以及其它工具。 &lt;br /&gt;通过对参数化和连续性的高度控制，表面可以合并、拆开、对齐、缝合、拉伸、制作圆角或重建。样条修改器—适合那些使用修改器堆栈进行建模的人员—能让用户变形、切割、标准化样条、设置样条渲染属性、冲光和修剪/拉伸样条。为直接操纵子物体几何体提供众多的修改器（例如曲线 CV、表面 CV、表面）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本动画&lt;br /&gt;从能够用于在您的场景中制作几乎任何参数动画的广泛关键帧和程序性动画工具中获益。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本关键帧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;两种键模式 — set key 和 auto key — 提供对不同关键帧工作流程的支持。 &lt;br /&gt;快速、直观的关键帧控制—包括剪切、复制和粘贴—能让用户轻松制作动画。 &lt;br /&gt;动画轨迹可以直接在视窗中查看和编辑。 &lt;br /&gt;动画控制器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;广泛的控制器（包括基于键的控制器和参数控制器）可以用于对完整转换或物体的位置、旋转和比例制作动画。 &lt;br /&gt;基于键的控制器（例如 Bézier 和 TCB）在每个键中存储能够使用这些控件进行编辑的值和插值方法。&lt;br /&gt;约束性动画&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;物体可以使用对齐、倾斜、速度、平滑度和循环控制沿曲线制作动画，使用对齐控制沿表面制作动画。对多个曲线之间的路径控制动画计算权重，并制作权重动画。 &lt;br /&gt;物体可以通过其它物体以许多方式制作约束动画，包括观看、不同坐标空间中的方向以及在不同的时间点进行关联。这些约束也支持多个目标之间的动画权重。 &lt;br /&gt;生成的所有约束性动画都可以塌陷到标准关键帧中以进一步编辑。&lt;br /&gt;程序性动画&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;参数控制器存储影响整个动画的值：每个类型的控制器都有独特的控制。 &lt;br /&gt;用户可以根据众多的内置控制器制作程序性动画，包括噪音、表达式、波形、弹力和音频。 &lt;br /&gt;生成的所有程序性动画都可以塌陷到标准关键帧中以进一步编辑。&lt;br /&gt;脚本和表达式控制器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自定义控制器可以用作脚本和表达式。 &lt;br /&gt;表达式允许由任何数学函数以及任何 MAXScript 来控制动画。 &lt;br /&gt;脚本控制器允许由任何可使用 MAXScripts 描述的关系来控制动画。 &lt;br /&gt;生成的所有脚本或表达式动画都可以塌陷到标准关键帧中以进一步编辑。&lt;br /&gt;列表控制器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多个动画轨道可以使用列表中的控制器树状结构融合到一个结果中。 &lt;br /&gt;列表控制器可以用于在同一个物体或多个物体上存储动画的不同姿势和版本。 &lt;br /&gt;列表中每个控制器的影响可以随时间推移计算权重和制作动画。&lt;br /&gt;反应控制器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以设置反应来让物体响应其它物体的动画。 &lt;br /&gt;可以使用想要的值设置和触发反应的状态，因此反应物体将得到控制，而不必用手进行关键帧操作。&lt;br /&gt;参数绑定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;控制器之间的单向和双向关系可以绑定在一起，从而提供一种更加可自定义的动画键操作方法。 &lt;br /&gt;通过把 UI 元素（例如滑块和旋转器）绑定到物体的可动画轨道，可以实现自定义动画控制。 &lt;br /&gt;多个属性可以使用一个滑块控制。&lt;br /&gt;轨迹视图：曲线编辑器和轨迹窗拟定图表编辑器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;关键帧动画可以使用沿时间线的曲线逐轨进行编辑，因此动画师可以更轻松地形象化显示插值的分量。 &lt;br /&gt;曲线编辑工具包括限制、曲线绘制和曲线修改器。 &lt;br /&gt;关键帧可以单独编辑，也可以使用轨迹窗拟定图表编辑器&lt;br /&gt;按组和范围进行编辑。 &lt;br /&gt;关键帧或关键帧组可以滑动、移动以及进行时间和值的缩放。 &lt;br /&gt;动画可以通过复制、粘贴和引用控制器进行逐轨编辑。 &lt;br /&gt;Track Sets 可以用于把复杂的动画组织到离散的实体中，以简化编辑。 &lt;br /&gt;密集动画可以使用软性选择衰减进行精确控制，并减键为稀疏的键，从而保持原始动画的完整性。 &lt;br /&gt;声轨可以加载到轨道视图中，以轻松地与目标动画同步。图像重影&lt;br /&gt;可以在当前帧之前和之后观看动画，以便评估物体运动。&lt;br /&gt;修改器动画&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由于所有修改器参数都可以进行关键帧操作，因此修改器堆栈为动画师提供了另一种程序性动画方法。 &lt;br /&gt;点缓存修改器可以用于保存和加载表面变形，以实现轻松交换和快速回放。 &lt;br /&gt;Morpher 修改器是组织和动画变形目标的一个界面，支持逐行扫描变形。&lt;br /&gt;蒙皮&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以使用皮肤或体形修改器来实现骨骼变形的精确控制，这样角色就能随关节移动平稳变形，即使在像肩部这样的难度最大的部位也能实现。 &lt;br /&gt;皮肤变形可以使用直接顶点权重、封套定义的顶点体积或两者来控制。 &lt;br /&gt;权重表、可绘画的权重以及权重的保存和加载等功能在模型之间提供简便的编辑和基于就近性的传递，从而为复杂的角色制作提供了所需的精确性和灵活性。 &lt;br /&gt;刚性绑定蒙皮选项既能用于制作低多边形模型动画，也可以用作正常骨骼动画的诊断工具。 &lt;br /&gt;其它修改器（例如 Skin Wrap 和 Skin Morph）可以用于驱动网格以及在棘手部位进行目标权重调整。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;角色动画&lt;br /&gt;获得制作复杂的数字角色动画所需的工具。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biped 概述 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;集成的 Biped 工具包提供快速、智能的两足动物、体格和群组动画功能。 &lt;br /&gt;Biped 可以自动创建两足和四足角色骨骼，因而使用户能够在确定骨骼结构之前制作动画并重新定向到不同结构的两足/四足动物。 &lt;br /&gt;Biped 提供先进、直观的 FK/IK 融合以及一个强大的 IK轴心点动画系统，能让手和脚围绕其轴心点之外的点滚动和旋转。 &lt;br /&gt;Biped Xtras 能让用户通过可以附加在任何地方并能与任何 Biped 物体建立父子关系（且在旋转和位置方面可动画）的 FK 链条在骨架上的任何地方制作和动画外来的 Biped 功能。Xtras 可以另存为 .bip 文件。 &lt;br /&gt;Biped 为资源共享、动画层和非线性编辑提供了高级工具。 &lt;br /&gt;独特的 Biped 和样条动力学工具使动画师能够精确控制角色上的物理力，并能用于计算两足动物的空中飞行轨迹线、着地时的膝盖弯曲以及总体平衡。 &lt;br /&gt;体格可以用于自动把皮肤几何体附加到两足或骨骼树状结构。 &lt;br /&gt;集成的群组系统能让用户使用智能的行为交互（比如目标搜寻和规避）来控制 Biped 角色或任何 3ds Max 物体。 &lt;br /&gt;行为可以编成脚本或编写为 C++ 插件，而且用户可以使用认知控制器根据任何可脚本或可编程的标准在它们之间切换。 &lt;br /&gt;骨骼和反向运动学 (IK)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;角色可以使用 3ds Max 骨骼、IK 解算器和骨骼搭建工具搭建自定义骨架。 &lt;br /&gt;所有动画工具（包括表达式、脚本、列表控制器和绑定）都能与用来建立任何结构 rig 的一套骨骼专用实用程序以及自定义控制一起使用，因此动画师只会看到制作其角色动画所必需的 UI。 &lt;br /&gt;3ds Max 配备了四个插件 IK 解算器：历史不相关的解算器、历史相关的解算器、肢体解算器和样条 IK 解算器。这些强大的解算器可以减少制作高质量角色动画所需的时间。 &lt;br /&gt;历史不相关的解算器在 IK 和 FK 动画之间提供平滑的融合，并使用首选的角度让动画师更好地控制受影响骨骼的定位。 &lt;br /&gt;历史相关的解算器可以在关节限制内进行解算，并用于类似机器的动画。 &lt;br /&gt;IK 肢体是一种轻量的两骨骼解算器，针对实时交互进行了优化，对于处理角色的一条胳臂或腿十分理想。 &lt;br /&gt;样条 IK 解算器提供了一个灵活的动画系统，其中节点可以移动到 3D 空间中的任何地方。它支持高效的骨骼链动画，例如角色的脊骨或尾部，并包含易用的扭曲和卷曲控制。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高级动画工具&lt;br /&gt;动画资源 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biped 和 3ds Max 物体都有用来存储、加载和重定向动画资源的系统，使艺术家能够重用他们的内容，并大大扩展了每个素材的效用。&lt;br /&gt;虽然 Biped 文件格式专用其自身—因而提供了重构和重定向的无敌功能和简便性—但它也能包含两足动物可以倚重的 3ds Max 动画。 &lt;br /&gt;动画数据可以从任何物体或角色导出到 XML 文件，然后使用轨道间贴图重新导入，或者在角色情况下，使用逐物体控制重定向到比例不同于原始动画的角色上。 &lt;br /&gt;Motion Mixer &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biped 和 3ds Max 物体都得到非线性动画混合器的支持。可以存储动作库以便与混合器配合使用，而且动作可应用和重定向到单一物体、整个角色或角色内的特定物体和轨道组。 &lt;br /&gt;Motion Mixer 能让用户根据素材自身的模式智能地在动作素材之间移动，从而实现最高的平滑性。 &lt;br /&gt;静音和单声道功能可使您独立或在其他动画环境中控制每个动画序列。 &lt;br /&gt;动画层 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biped 和 3ds Max 物体都能在层中制作动画，因而支持在最密集的动画数据上进行针对性调整，而不会影响基本关键帧。 &lt;br /&gt;参数收集器 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用于收集、管理和共享特定动画控制组的直观界面。 &lt;br /&gt;Biped Motion Flow &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biped 素材网状界面可以用于设置动作之间的转场和定义一系列移动。&lt;br /&gt;Motion Flow 可以与群组系统配合使用，以确定群组驱动的两足动物必须从中选择的动画行为。 &lt;br /&gt;Biped 复制/粘贴 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;强大的复制和粘贴系统，可以存储、共享和检索整个两足动物或物体组上的姿势、体态和轨迹，因而方便了动画块设置和手动调节姿态。 &lt;br /&gt;Biped 工作台 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;轨迹视图的专业化版本，可用于根据高级标准（例如加速、峰值和噪波）编辑、分析和修改 Biped 动画。 &lt;br /&gt;Biped 脚步 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以使用代表和控制 IK 运动约束位置的脚步技巧来制作两足动物角色动画。 &lt;br /&gt;动作捕捉 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;动作捕捉数据（包括分级数据和标记）可以轻松导入和重定向到两足动物及 3ds Max Design 物体上。 &lt;br /&gt;3ds Max 物体通过使用 HTR 和 TRC 导入格式得到支持，这些格式可以转换为 XML 或 Biped 格式，以便在任何角色上重用和重定向。 &lt;br /&gt;Biped 支持 BVH 和 CSM 数据，并有提取 IK 约束的工具，可在设定容差范围内减少身体任何部位上的键，并定义角色内的偏移。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;修改器&lt;br /&gt;使用修改器堆栈选择、建模、贴图和动画物体及子物体。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;选择 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;子物体选择可以使用 Mesh Select、Poly Select、Patch Select 和 Volume Select 沿堆栈上移到其它修改器。 &lt;br /&gt;动画变形 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;动画变形器可以增加人物的逼真度，模拟流体特效，等等。变形器可用于所有类似的几何体，包括粒子。 &lt;br /&gt;用于制作动画变形的修改器包括 free form、ripple、wave、squeeze、twist、bend、stretch、spherify、noise、displace、skew 和 relax。 &lt;br /&gt;World Space 修改器在修改器堆栈的顶端运行，并把物体绑定到动画世界条件，比如表面、力、场和偏转。 &lt;br /&gt;建模与贴图&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;编辑网格、多边形、面片和样条修改器能让艺术家在参数物体上使用基本形几何体编辑工具。 &lt;br /&gt;Meshsmooth、Turbosmooth、Subdivide、Tessellate 和 HSDS 修改器可以增加物体或子物体的分辨率，并提供每种技术专用的控制。 &lt;br /&gt;优化和多分辨率工具可以降低物体的分辨率，同时保持重要的特征。 &lt;br /&gt;UV 贴图和 UV 展开工具可以把纹理坐标操纵工具添加到任何物体的堆栈中。 &lt;br /&gt;其它参数流程（例如添加自定义属性、在几何体中开孔、绘画顶点颜色、覆盖材质 ID 和调整表面法线）可从修改器堆栈的灵活性中获益。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;空间扭曲&lt;br /&gt;添加世界空间条件来控制所有场景物体的行为和交互。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Space Warps—可以绑定到几何体和粒子的物体—引入了世界空间动画特效。 &lt;br /&gt;基于力的 Space Warps（例如风和重力）可以向选定的物体添加自然行为。 &lt;br /&gt;变形器包含物体和粒子的动画，支持参数跳动和摩擦。 &lt;br /&gt;基于修改器的 Space Warps 可以用于相互关联地变形许多物体。 &lt;br /&gt;Space Warps 可以包含在动力学模拟中，以增强物理逼真度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;动力学&lt;br /&gt;通过几何体的动态交互，包括刚体和柔体之间的碰撞，来制作特效。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;集成的 Reactor 插件（基于 Havok 3.2 解算器）能让用户制作全系列的刚体和柔体动力学模拟，并且与 3ds Max Space Warp 修改器兼容。 &lt;br /&gt;可以使用多个约束在物体之间创建复杂、精确的物理关系。 &lt;br /&gt;简单约束（比如弹簧和减振器）几乎不需要计算，并能在两个物体之间创造逼真的动态连接。 &lt;br /&gt;协作性约束（比如铰链、车轮、点到点和 rag-doll）虽然需要的计算更多，但是能使用户生成更复杂和更精确的多物体模拟。 &lt;br /&gt;实时模拟窗口方便了边试边改的迭代。 &lt;br /&gt;模拟结果写入 3ds Max PRS 键，并且可以添加到列表控制器或 Biped 层，以便不覆盖现有的动画。 &lt;br /&gt;刚体动力学 (reactor) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用 reactor 物体集合可以轻松设置和迭代多个刚体物体的逼真高速模拟。 &lt;br /&gt;对质量、摩擦和弹性的详细控制能让用户确定每个物体的物理特征。柔体动力学 (reactor) &lt;br /&gt;可变形的物体和表面可以与刚体交互，并添加辅助动作特效，比如着装、摇晃的脂肪和松垂的耳朵。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;衣物&lt;br /&gt;使用强大的衣物模拟工具为角色创造逼真的布料模拟和定制的衣物。集成的衣物解算器 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了 reactor 的衣物修改器之外，3ds Max 软件还有一个集成的衣物模拟引擎，使用户能够把几乎任何 3D 物体转变成衣物，或者从头建立着装。 &lt;br /&gt;碰撞解算快速而且精确，甚至在复杂的模拟中也是如此。 &lt;br /&gt;本地模拟能让艺术家实时披盖衣物，从而在设置动画键之间建立初始衣物状态。 &lt;br /&gt;衣物模拟可以与其它 3ds Max 动力一起使用，比如 Space Warps。 &lt;br /&gt;多个独立的衣物系统可以使用它们自己的对象和力制作动画。 &lt;br /&gt;衣物变形数据可以缓存到硬盘，以便支持无损迭代和改进播放性能。 &lt;br /&gt;服装设计 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有几重预设的衣物类型可供选择，并且可以在一个着装上混合织物类型和权重。 &lt;br /&gt;支持直观地缝合平面衣物图案，与传统的服装组合方法相似。 &lt;br /&gt;真实图案可以用作衣物的基础，包括带有领子、开衩和翻领的上衣，带有翻边和口袋的裤子，以及宽松或贴身的衣物样式。接缝可以快速定义和缝合，以构造角色的着装。 &lt;br /&gt;可以使用标准建模方法在堆栈中定制衣物 — 缩短摺边、收缩尖缝、拉紧袖子，等等，从而快速定制合体的着装。 &lt;br /&gt;衣物固定解决方案解决了固定在两个物体之间的衣物问题，例如臂下。 &lt;br /&gt;动画&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;任何衣物物体都可以制作动画，以实现帆、皮肤、帐篷、帷幕、被褥等的效果。 &lt;br /&gt;只要角色移动，衣物随时移动、折叠和聚合。 &lt;br /&gt;纹理贴图可以用于创造皱褶，从而变形衣物。 &lt;br /&gt;各种可动画的衣物约束支持更好地控制逼真的衣物行为。这些约束可以用于创造诸如打湿（粘着）或滑溜衣物之类的效果。 &lt;br /&gt;在缓存之间查看、编辑和融合 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;艺术家可以使用多个衣物缓存，并在它们之间融合和插值。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;粒子 &lt;br /&gt;通过基于实际物理学的力或变形器来控制完全集成的粒子特效。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可扩展的集成粒子系统&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 个不同的粒子发射器为艺术家提供了广泛的事件驱动和非事件驱动的粒子行为，包括 spray、snow、blizzard 和 super spray。 &lt;br /&gt;粒子流提供了一个先进的事件驱动的粒子工具包，能让用户根据一系列定义的事件来设计粒子的行为。 &lt;br /&gt;工作流程功能包括脚本以及基于表达式的粒子属性、动作和动力学控制；用于交互式控制粒子、场和发射器的直接操纵器；以及让纹理值来控制粒子的功能。 &lt;br /&gt;艺术家可以使用几何体引用把单个物体或一系列物体放置到任何粒子上。 &lt;br /&gt;通过几何体对粒子进行直观控制更容易实现在所需的时间与地点放置粒子。 &lt;br /&gt;可以针对非物理真实的粒子特效应用和分层标准 3ds Max 变形器修改器，例如弯曲、扭曲和变细。 &lt;br /&gt;碰撞事件能够激发多个程序性动画特效。 &lt;br /&gt;操作器和测试 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以使用控制粒子特征（例如发射、速度、几何体和材质）的操作器来建立粒子系统。 &lt;br /&gt;艺术家可以使用测试来建立粒子事件系统 — 根据年龄、速度和碰撞触发行为变化和产生。 &lt;br /&gt;操作器和测试可以使用脚本或粒子流 API 进行自定义。 &lt;br /&gt;力&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用户可以把 Space Warps（例如风、重力和漩涡）绑定到粒子系统和操作器，以生成世界空间条件。 &lt;br /&gt;可通过广泛的动力学 API 增加自定义力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多个渲染选项&lt;br /&gt;通过基于实际物理学的力或变形器来控制完全集成的粒子特效。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可扩展的集成粒子系统&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 个不同的粒子发射器为艺术家提供了广泛的事件驱动和非事件驱动的粒子行为，包括 spray、snow、blizzard 和 super spray。 &lt;br /&gt;粒子流提供了一个先进的事件驱动的粒子工具包，能让用户根据一系列定义的事件来设计粒子的行为。 &lt;br /&gt;工作流程功能包括脚本以及基于表达式的粒子属性、动作和动力学控制；用于交互式控制粒子、场和发射器的直接操纵器；以及让纹理值来控制粒子的功能。 &lt;br /&gt;艺术家可以使用几何体引用把单个物体或一系列物体放置到任何粒子上。 &lt;br /&gt;通过几何体对粒子进行直观控制更容易实现在所需的时间与地点放置粒子。 &lt;br /&gt;可以针对非物理真实的粒子特效应用和分层标准 3ds Max 变形器修改器，例如弯曲、扭曲和变细。 &lt;br /&gt;碰撞事件能够激发多个程序性动画特效。 &lt;br /&gt;操作器和测试 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以使用控制粒子特征（例如发射、速度、几何体和材质）的操作器来建立粒子系统。 &lt;br /&gt;艺术家可以使用测试来建立粒子事件系统 — 根据年龄、速度和碰撞触发行为变化和产生。 &lt;br /&gt;操作器和测试可以使用脚本或粒子流 API 进行自定义。 &lt;br /&gt;力&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用户可以把 Space Warps（例如风、重力和漩涡）绑定到粒子系统和操作器，以生成世界空间条件。 &lt;br /&gt;可通过广泛的动力学 API 增加自定义力。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;渲染控制和特效&lt;br /&gt;设置和评估您的场景或创造流行的特效。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;视窗渲染器 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多线程视窗可最大化您的生产力和创造力；自适应降级技术能够自动简化场景显示，从而满足用户定义的目标帧速率。 &lt;br /&gt;DirectX® 视窗着色能够在材质出现在其它实时软件中时显示材质。 &lt;br /&gt;通过 MAXScript 提供对所有着色器类型的支持，包括 HLSL 和 Cg 着色器，并支持着色器性能改进。在视窗中并行处理 CgFX 文件和 .fx 文件。 &lt;br /&gt;Review：用户可以立即获得各种渲染设置的反馈，包括： &lt;br /&gt;基于 GPU 的实时阴影支持，包括支持自身阴影和同时支持多达 64 个灯光 &lt;br /&gt;太阳/天空工作流程支持：使用 3ds Max 太阳/天空系统交互式预览物体/场景 &lt;br /&gt;支持 mental ray 建筑和设计材质设置 &lt;br /&gt;完全支持光度学灯光，包括支持 IES 文件&lt;br /&gt;Reveal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reveal 能让艺术家同时在视窗和帧缓冲区中可视化和操纵某个给定区域。 &lt;br /&gt;渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具，通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性，可以快速有效达到渲染设置中的变化：例如，通过根据用户希望更新的内容切换几何体转换、灯光计算和图像质量设置，可以调整渲染速度。 &lt;br /&gt;使艺术家能够自动生成围绕选择周围的区域。 &lt;br /&gt;支持随时重用临时 Final Gather 贴图。&lt;br /&gt;ActiveShade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;预览窗口能让用户评估场景的灯光和材质更改。 &lt;br /&gt;渲染元素 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用户可以从任何软件渲染器同时输出多个分量，然后在合成器中重新组装。 &lt;br /&gt;输出元素包括扩散色、灯光、alpha、反射、折射和阴影。 &lt;br /&gt;Z-深度和运动矢量数据可以独立存储，以便在后期处理中使用。 &lt;br /&gt;有一个从建筑和设计材质提取 HDR 数据的 mental ray 渲染元素和另一个从着色器树提取用户定义数据的元素。&lt;br /&gt;渲染到纹理 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每个物体的材质和灯光都可以烘焙到新的纹理贴图中。 &lt;br /&gt;支持每元素输出，允许简单地生成特定的特征，比如扩散色、高度、法线、灯光和 mental ray 环境遮断。 &lt;br /&gt;材质设计工作流程 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;艺术家可以使用材质编辑器来设计和编辑简单乃至复杂的着色层级。 &lt;br /&gt;材质/贴图导航器显示纹理和图像库或图像样本，方便了管理和选择。 &lt;br /&gt;广泛的 3D 程序性贴图库包括 cellular、dent、falloff、marble、noise、particle age、particle motion blur、planet、smoke、stucco、wood、waves，等等。 &lt;br /&gt;渲染管理 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk® Backburner™ 渲染管理软件能让您在运行相同操作系统（mental ray 除外）的无限数量的网络计算机上进行渲染。 &lt;br /&gt;用户可以加载和保存包含活动渲染器、灯光模式和总体渲染质量设置的渲染预置。这使制作工作室能在艺术家之间共享渲染设置，从而缩短了场景设置时间，并有助于在整个制作中保持大多数渲染参数的一致性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;毛发和毛皮系统&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通过毛发和毛皮修改器轻松制作毛发、毛皮或其它衍生效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;创作工具&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hair 集成在 3ds Max 界面中，使艺术家能够使用 Hair 的选择和风格化工具直接在视窗中制作和操纵毛发。 &lt;br /&gt;可以在物体之间复制和粘贴毛发。 &lt;br /&gt;艺术家可以从样条导出毛发并把它转换为样条或网格。 &lt;br /&gt;任何源物体都可以引用为毛发束。 &lt;br /&gt;风格化 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;为创建毛发和毛皮样式提供一个基于画笔的界面：可以使用传统转换（移动、旋转和缩放）以及切割、绘制和丛发等工具，沿物体的轮廓直接把控制毛发操纵到任意数量的样式中，包括以单个、组或全局方式。 &lt;br /&gt;可以添加打结和卷曲，并制作频率和速度动画。 &lt;br /&gt;艺术家可以保存和加载预置的样式。产品配备了超过 10 个样本。 &lt;br /&gt;渲染&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;艺术家可以选择直接在 3ds Max 扫描线渲染器或 mental ray 中渲染毛发。 &lt;br /&gt;动力学和碰撞 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;毛发能够与多边形或隐含球形碰撞。 &lt;br /&gt;毛发可以响应重力、硬度、发根保持和阻尼参数。 &lt;br /&gt;毛发和毛皮系统可以连接到现有的动力，例如 Space Warps。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAXScript&lt;br /&gt;使用一个开放式界面来自定义和编写 3ds Max 脚本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ds Max 的大多数功能都可以通过脚本调用。 &lt;br /&gt;艺术家和开发人员可以轻松扩展用户界面和自动化操作以执行批处理。 &lt;br /&gt;用户可以通过 OLE Automation 建立外部系统的实时接口。 &lt;br /&gt;MAXScript ProEditor 为用户提供了一个使用 MAXScript 的智能界面，简化了脚本工作流程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ds Max API/SDK&lt;br /&gt;为编程人员释放 3ds Max 软件结构的功能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;直接使用 3ds Max 软件功能 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;开发人员能以几乎任何方式扩展 3ds Max 功能。 &lt;br /&gt;可以创建任何类型的几何体，包括基于三角形的网格、样条、NURBS 和其它几何形状。用户可以在命令面板中创建程序性几何体和参数控制。 &lt;br /&gt;可以开发新的物体修改器来修改整个物体或物体的外表，例如纹理坐标和材质指定。可以实现编辑修改器来支持特定物体类型的编辑。 &lt;br /&gt;可以实现新的 Space Warps—在世界空间中影响物体的物体修改器。 &lt;br /&gt;可以创建控制不同类型动画数据的控制器。 &lt;br /&gt;用户可以创建新的系统来集合项目的各种组合，例如程序性物体、控制器、修改器和 Space Warps。 &lt;br /&gt;可以开发新的材质、着色器和纹理。 &lt;br /&gt;可以编写实现不同类型滤镜的图像处理插件。 &lt;br /&gt;开发人员可以利用文件导入/导出插件和图像加载/保存插件增加软件的文件类型支持。也可以开发插件渲染器、抗锯齿滤镜和渲染特效插件。 &lt;br /&gt;可以实现模态实用程序（例如 3D 绘画）。 &lt;br /&gt;mental ray 数据可以通过 mental ray for 3ds Max SDK 获取。 &lt;br /&gt;Biped 和粒子流可以通过单独的界面调用。 &lt;br /&gt;可以使用 3ds Max Data Exchange Interface (3DXI)—针对游戏开发人员优化的改进界面—来创建一种把 3ds Max 数据高效传递到游戏引擎中的方法。 &lt;br /&gt;开发资源 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通过 Visual Studio 集成提供的 Autodesk 3ds Max SDK 帮助包括： &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ds Max 编程指南和 SDK 参考 3DXI 编程指南 &lt;br /&gt;粒子流参考 &lt;br /&gt;mental ray 编程指南 &lt;br /&gt;Biped 编程指南和参考 &lt;br /&gt;MAXScript 编程指南 &lt;br /&gt;项目文件的样例源代码以及可从模板生成插件项目的 Visual Studio 向导。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;连通性和集成&lt;br /&gt;实现把 3ds Max 内容集成到制作流程中的工具 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xref— 一种智能外部文件参照功能（用于场景、物体或材质）—支持复杂场景和动画的高效团队管理。 &lt;br /&gt;用户可以管理绝对和相对文件路径（适用于所有资源类型，包括 xrefs），或指定新路径，以便在艺术家共享文件时保持外部参照完好无损。 &lt;br /&gt;可以通过 Asset Tracker（与 Autodesk Vault 紧密集成的一项功能），针对在用资源使用来源控制管理。 &lt;br /&gt;FBX 插件 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk® FBX® 平台不受限制的 3D 制作与交换格式能让您访问大多数 3D 供应商和平台的 3D 内容。FBX 文件格式支持所有主要的 3D 数据元素以及 2D、音频和视频媒体元素。 &lt;br /&gt;可免费下载的 FBX 插件可以用于把 3ds Max 集成到任何制作流程中，并且数据完整性得到保护。 &lt;br /&gt;现行的插件更新使得可以空前容易地在 3ds Max 和其它软件（例如 Autodesk® Maya® 和 Autodesk® MotionBuilder™）之间传递文件。 &lt;br /&gt;与 Revit 2009 集成 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基于 FBX 的Recognize 场景加载技术支持快速精确地把 Revit 2009 场景数据传递到 3ds Max 中，例如几何体、像机、灯光和材质。&lt;br /&gt;与 Autodesk Vault 集成 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;随 3ds Max 附带提供的 Autodesk Vault 插件可以把用户的 3ds Max 资源合并到一个位置，从而使他们能够自动跟踪文件和管理正在进行的工作。 &lt;br /&gt;用户可以在一个大规模制作或可视化环境中轻松安全地共享、查找和重用 3ds Max（和设计）资源。 &lt;br /&gt;Autodesk Combustion 集成&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通过材质编辑器与 Autodesk® Combustion® 合成软件实时集成，能让艺术家和可视化专业人员把正在制作的合成用作纹理贴图。 &lt;br /&gt;RPF 位图格式包含 3D 数据通道，例如 Z 深度、材质 ID、UV 坐标和速度，Combustion 可以使用它们更好地描绘合成数据。 &lt;br /&gt;Autodesk Toxik 集成 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;与 Autodesk® Toxik™ 合成软件集成，能让艺术家在协作环境下快速合成他们的场景元素，包括 HDR 渲染的元素。 &lt;br /&gt;支持改进的内容制作/合成工作流程，避免了由于灯光强度错误或某个层需要更改透视图而重新渲染场景。 &lt;br /&gt;Adobe Photoshop 集成 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以使用整个合成图像或单独的层把 Adobe® Photoshop® PSD 文件导入为纹理贴图。 &lt;br /&gt;Adobe Illustrator 物体节点&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adobe® Illustrator® 矢量元素可以作为曲线或组导入。 &lt;br /&gt;Web 集成&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嵌入式 web 浏览器 — Asset Browser 能让用户浏览网页，快速把支持的几何体和位图纹理文件拖拽到场景中。 &lt;br /&gt;支持的场景导入格式&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3DS、AI、DDF、DEM、DWG、DXF™、HTR、IAM、IGES、IPT、LP、LS、MTL、OBJ、PRJ、SHP、STL、TRC、VW、WRL、WRZ &lt;br /&gt;支持的场景导出格式 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3DS、AI、ASE、ATR、BLK、DF、DWF™、DWG、DXF、HTR、IGES、LAY、LP、M3G、MTL、OBJ、STL、VW、WRL &lt;br /&gt;支持的纹理导入格式 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AVI、BMP、CIN、CWS、DDS、EXR、GIF、HDR、ICB、IFL、JPEG、MPEG、MOV、PIC、PNG、PSD、RGB、RLA、RPF、SGI、TGA、TIF、VDA、VST、YUV &lt;br /&gt;支持的位图输出格式 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AVI、BMP、CIN、DDS、EPS、EXR、HDR、ICB、JPEG、MOV、PIC、PNG、PS、RGB、RLA、RPF、SGI、TGA、TIF、VDA、VST、YUV。有些格式只适用于某些渲染器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;插件&lt;br /&gt;请访问 ADN Sparks 站点获取扩展的 3ds Max 第三方插件列表。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detailed Features&lt;br /&gt;Autodesk® 3ds Max® software is a powerful, integrated 3D modeling, animation, and rendering application. Its accessible tools enable artists to quickly ramp up for production. 3ds Max software is used by game developers, film and video artists, and 3D enthusiasts to achieve stunning results in less time. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ds Max User Interface&lt;br /&gt;Data and Scene Management Tools&lt;br /&gt;Modeling&lt;br /&gt;Polygon Modeling and Texturing&lt;br /&gt;Spline/Extended Spline and NURBS Modeling&lt;br /&gt;General Animation &lt;br /&gt;Character Animation&lt;br /&gt;Modifiers&lt;br /&gt;Space Warps&lt;br /&gt;Dynamics&lt;br /&gt;Cloth&lt;br /&gt;Particles &lt;br /&gt;Multiple Rendering Options &lt;br /&gt;Rendering Controls and Effects&lt;br /&gt;Hair and Fur System&lt;br /&gt;MAXScripts&lt;br /&gt;3ds Max API/SDK &lt;br /&gt;Connectivity and Integration&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ds Max User Interface &lt;br /&gt;Maximize your productivity.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artists gain unmatched productivity through a combination of performance and workflow features, including a fast, efficient, WYSIWYG (what you see is what you get) viewport environment, schematic view, multiple coordinate systems, interactive axis constraints, customizable menus and buttons, viewport grips/manipulators, and modeless keyboard entry. They can also streamline workflows–through the creation of hotkeys–and intra-application workflows by using such cross-application navigation tools as the ViewCube™ and SteeringWheels™ technologies. &lt;br /&gt;The unique modifier stack gives artists the option of using a powerful, visual, parametric workflow; changes made anywhere in the modifier stack, no matter how significant, are automatically propagated to the end result. This feature enables artists to work in a nonlinear fashion, for example, on a completed high-resolution character model; revert to the original low-resolution geometry at the bottom of the stack; and add details, such as buttons on a shirt or tweaks to the nose. Those changes pass up through all the finishing modifiers (such as smoothing, mapping, and skinning) to appear in the completed character. &lt;br /&gt;Artists use a mouse or tablet-based paintbrush interface for object selection and deformation, vertex color, and radiosity touchup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data and Scene Management Tools &lt;br /&gt;Boost productivity and workflow flexibility with external and internal data and scene management features.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;File management utilities, such as project folders, relative paths, repathing tools, asset tracking, increment on save, auto-backup, resource collector, dynamic texture reloading, and log files, manage daily use and transfer of 3ds Max data between file iterations, users, and locations. &lt;br /&gt;Scene Management—the Scene Explorer Panel enables users to sort, filter, and search a scene by any object type or property (including metadata) with stackable filtering, sorting, and searching criteria. Users can save and store multiple explorer instances and link, unlink, rename, hide, freeze, and delete objects regardless of what objects are currently selected in the scene. Users can also configure columns to display and edit any object property—a feature that can be extended using MAXScript. &lt;br /&gt;An intelligent, external file referencing feature (for scenes, objects, or materials) enables efficient team management of complex scenes and animations. &lt;br /&gt;The Layer Manager enables artists to quickly isolate related scene elements by working in layers via the Layer Manager. &lt;br /&gt;Asset Tracker provides source control management for in-use assets. This feature is tightly integrated with Autodesk® Vault asset management software and compatible with most third-party asset management solutions. &lt;br /&gt;The Recognize™ scene loading technology enables fast and accurate transfer of Revit® 2009 scene data into 3ds Max. &lt;br /&gt;See Connectivity and Integration for more information.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modeling &lt;br /&gt;Efficiently create parametric shapes and objects to begin modeling quickly.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The vast selection of ready-to-use geometry includes standard primitives, extended primitives, 2D shapes, and architectural elements, such as doors, windows, and stairs. &lt;br /&gt;Compound objects can be created using any of the following operations: Scatter, Connect, Booleans, ShapeMerge, Morph, BlobMesh, Terrain, and Loft. &lt;br /&gt;Parametric and compound objects can be converted to any of the following base geometric types for more detailed editing: editable mesh, editable poly, editable patch, or NURBS objects. &lt;br /&gt;2D shapes can be used as a starting point for creating editable splines and spline cages to convert to any of the 3D geometry types. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Polygon Modeling and Texturing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A polygon/tri-mesh architecture lets artists efficiently create, edit, and texture mesh models. These models can contain color-per-vertex channels, mapping channels, selection channels, and explicit normals, all of which can be animated in the modifier stack. &lt;br /&gt;Polygon Modeling Tools&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A complete set of creation and editing tools includes create, collapse, attach, bridge, flip, hinge from edge, turn, cut, split, slice, quick slice, wedge, bevel, extrude, chamfer vertex, extrude along a curve, mirror, edge loop, and edge ring tools. &lt;br /&gt;Pro Booleans can be used to re-evaluate and optimize the topology of meshes, and more. The ProCutter tool lets artists quickly fracture geometry into smaller, individual chunks. &lt;br /&gt;Workflow features include Preserve UVs, which separates texture coordinates from the polygon vertices to edit the mesh without destroying UV data; sub-object (for example, vertices, edges, faces) selection sets, which intelligently convert between different types of selections (for example, edges to vertices); interactive previewing of edits and animated edits; and the ability to make modeling hotkeys and pivots become temporary overrides. &lt;br /&gt;A large range of modeling modifiers is available for working with geometry and sub-object geometry in the modifier stack, including Projection, Edit Normals, Vertex Paint, and those that let you bend, bevel, cap holes, cross section, displace, extrude, and subdivide polygons. &lt;br /&gt;Subdivision Surfaces and Polygon Smoothing &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subdivision methods include NURMS Subdivision, which produces an object similar to a NURBS object; classic, which like MeshSmooth produces three- and four-sided facets; and quad output, which produces only four-sided facets. Mesh smoothing of polygon objects provides control over the polygon count of the final mesh for render optimization or level of detail. Subdivision surface and polygon smoothing tools available to those modeling with the modifier stack include a hierarchical subdivisions surface modifier, MeshSmooth, and TurboSmooth.&lt;br /&gt;Optimization Tools &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geometry cleanup and level-of-detail tools enable scene optimization for interactive display.&lt;br /&gt;Texture Assignment/Editing &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ds Max offers a wide range of operations for creative texture and planar mapping, including tiling, mirroring, decals, angle, rotate, blur, spline mapping, UV stretching, and relaxation; Remove Distortion; Preserve UV; and UV template image export. &lt;br /&gt;The streamlined texture workflow includes the ability to combine an unlimited number of textures, a material/map browser with support for drag-and-drop assignment, and hierarchies with thumbnails. &lt;br /&gt;UV workflow features include Pelt mapping, which defines custom seams and enables users to unfold UVs according to those seams; copy/paste materials, maps and colors; and access to quick mapping types (box, cylindrical, spherical). &lt;br /&gt;Artists can use up to 99 UV sets for texture layering. &lt;br /&gt;Extensive UVW mapping tools include direct manipulation of texture mapping coordinates. &lt;br /&gt;Texture modifiers for working in the modifier stack include Camera Map, Material Modifier, UVW mapping modifiers, UV Xform, Map Scaler, and Surface Mapper. &lt;br /&gt;Shaders/Materials: see Rendering&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spline/Extended Spline Modeling&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precise spline-based curve and surface construction tools include loft, one- and two-rail sweep, beveling, extrude, filet, cap, offset, lathe, ruled, mirror, multisided blend, and other tools. &lt;br /&gt;Surfaces can be attached, detached, aligned, stitched together, extended, filleted, or rebuilt, with a high degree of control over parameterization and continuity. Spline modifiers—for those modeling with the modifier stack—let the user deform, lathe, normalize spline, set spline render properties, sweep, and trim/extend. A range of modifiers is provided for direct manipulation of subobject geometry (for example, Curve CV, Surface CV, surface).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;General Animation &lt;br /&gt;Benefit from a broad range of tools for keyframe and procedural animation that can be used to animate almost any parameter in your scene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;General Keyframing &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Two keying modes—set key and auto key—offer support for different keyframing workflows. &lt;br /&gt;Fast and intuitive controls for keyframing—including cut, copy, and paste—let the user create animations with ease. &lt;br /&gt;Animation trajectories may be viewed and edited directly in the viewport. &lt;br /&gt;Animation Controllers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A wide range of controllers, both key-based and parametric, may be used to animate the full transform or the position, rotation, or scale of objects. &lt;br /&gt;Key-based controllers, such as Bézier and TCB, store values and interpolation methods in each key, which can be edited with those controls.&lt;br /&gt;Constrained Animation &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objects can be animated along curves with controls for alignment, banking, velocity, smoothness, and looping, and along surfaces with controls for alignment. Weight path-controlled animation between multiple curves, and animate the weight. &lt;br /&gt;Objects can be constrained to animate with other objects in many ways—including look at, orientation in different coordinate spaces, and linking at different points in time. These constraints also support animated weighting between more than one target. &lt;br /&gt;All resulting constrained animation can be collapsed into standard keyframes for further editing.&lt;br /&gt;Procedural Animation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parametric controllers store values that affect the animation throughout: controls are unique to each controller type. &lt;br /&gt;Users can create procedural animation based on numerous built-in controllers including noise, expressions, waveform, spring, and audio. &lt;br /&gt;All resulting procedural animation can be collapsed into standard keyframes for further editing.&lt;br /&gt;Script and Expression Controllers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Custom controllers can be used as scripts and expressions. &lt;br /&gt;Expressions allow the animation to be controlled by any math function as well as by any MAXScript. &lt;br /&gt;Scripted controllers allow the animation to be controlled by any relationship describable using MAXScript. &lt;br /&gt;All resulting script or expression-based animation can be collapsed into standard keyframes for further editing.&lt;br /&gt;List Controllers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multiple animation tracks can be blended into a single result using a hierarchy of controllers in a list. &lt;br /&gt;List controllers can be used to store different poses and versions of animation on the same object or objects. &lt;br /&gt;The influence of each controller in the list can be weighted and animated over time.&lt;br /&gt;Reaction Controllers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reactions can be set up to make objects respond to the animation of other objects. &lt;br /&gt;States for reactions can be set up and triggered with desired values, so the reacting object will be controlled without having to be keyed by hand.&lt;br /&gt;Parameter Wiring&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One- and two-way relationships between controllers may be wired together to offer a more custom method of keying animation. &lt;br /&gt;Custom animation controls can be implemented by wiring UI elements such as sliders and spinners to objects’ animatable tracks. &lt;br /&gt;Multiple attributes can be controlled with a single slider.&lt;br /&gt;Track View: Curve Editor and Dope Sheet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keyframe animation can be edited track by track using curves along the timeline, so the animator can more easily visualize the components of the interpolation. &lt;br /&gt;Tools for editing curves include limiting, curve drawing, and curve modifiers. &lt;br /&gt;Keys can be edited individually or in groups and ranges using the Dope Sheet. &lt;br /&gt;Keys or sets of keys can be slid, moved, and scaled in both time and value. &lt;br /&gt;Animation may be edited track by track by copying, pasting, and instancing controllers. &lt;br /&gt;Track Sets can be used to organize complex animation into discrete entities for easier editing. &lt;br /&gt;Dense animation can be precisely controlled using soft selection falloff and key-reduced into sparse keys that maintain the integrity of the original animation. &lt;br /&gt;Sound tracks can be loaded into a Track View for easy syncing with the target animation. &lt;br /&gt;Animation can be viewed before and after the current frame, for evaluation of object motion.&lt;br /&gt;Modifier Animation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The modifier stack offers animators another procedural approach to animation as all modifier parameters can be keyed. &lt;br /&gt;The Point Cache modifier can be used to save and load surface deformations for easy swapping and fast playback. &lt;br /&gt;The Morpher modifier is an interface for organizing and animating morphing targets and includes support for progressive morphing.&lt;br /&gt;Skinning&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Either the Skin or Physique modifier may be used to achieve precise control of skeletal deformation, so the character deforms smoothly as joints are moved, even in the most challenging areas, such as shoulders. &lt;br /&gt;Skin deformation can be controlled using direct vertex weights, volumes of vertices defined by envelopes, or both. &lt;br /&gt;Capabilities such as weight tables, paintable weights, and saving and loading of weights offer easy editing and proximity-based transfer between models, providing the accuracy and flexibility needed for complicated characters. &lt;br /&gt;The rigid bind skinning option is useful for animating low-polygon models or as a diagnostic tool for regular skeleton animation. &lt;br /&gt;Additional modifiers, such as Skin Wrap and Skin Morph, can be used to drive meshes with other meshes and make targeted weighting adjustments in tricky areas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Character Animation &lt;br /&gt;Get the tools you need to animate sophisticated digital characters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biped Overview &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Integrated Biped toolset provides fast, intelligent biped, physique, and crowd animation functionality. &lt;br /&gt;Biped automates the creation of bipedal and quadrupedal character skeletons, enabling the user to animate before the biped skeleton structure has been determined and retarget onto bipeds/quadrupeds of differing structures. &lt;br /&gt;Biped delivers state-of-the-art, intuitive FK/IK blending as well as a powerful IK pivot animating system that lets hands and feet roll and rotate around points other than their base pivots. &lt;br /&gt;Biped Xtras let the user create and animate extraneous Biped features anywhere on the rig via FK chains that can be attached anywhere and which are parentable to any Biped object (and are animatable in rotation and position). Xtras can be saved as .bip files. &lt;br /&gt;Biped provides high-level tools for asset sharing, animation layering, and nonlinear editing. &lt;br /&gt;Unique Biped and spline dynamics tools enable animators to precisely control the physical forces acting on a character, and can be used to calculate biped airborne trajectory, knee bend on landing, and overall balance. &lt;br /&gt;Physique can be used to attach skin geometry automatically to a biped or bones hierarchy. &lt;br /&gt;Integrated crowd system lets users control Biped characters or any 3ds Max object using intelligent behavioral interactions, like goal seeking and avoidance. &lt;br /&gt;Behaviors can be scripted or written as C++ plug-ins and users can move between them based on any scriptable or programmable criteria using cognitive controllers. &lt;br /&gt;Skeletons and Inverse Kinematics (IK) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Characters can be rigged with custom skeletons using 3ds Max bones, IK solvers, and rigging tools. &lt;br /&gt;All animation tools—including expressions, scripts, list controllers, and wiring—can be used along with a set of utilities specific to bones to build rigs of any structure and with custom controls, so animators see only the UI necessary to get their characters animated. &lt;br /&gt;Four plug-in IK solvers ship with 3ds Max: history-independent solver, history-dependent solver, limb solver, and spline IK solver. These powerful solvers reduce the time it takes to create high-quality character animation. &lt;br /&gt;The history-independent solver delivers smooth blending between IK and FK animation and uses preferred angles to give animators more control over the positioning of affected bones. &lt;br /&gt;The history-dependent solver can solve within joint limits and is used for machine-like animation. &lt;br /&gt;IK limb is a lightweight two-bone solver, optimized for real-time interactivity, ideal for working with a character arm or leg. &lt;br /&gt;Spline IK solver provides a flexible animation system with nodes that can be moved anywhere in 3D space. It allows for efficient animation of skeletal chains, such as a character’s spine or tail, and includes easy-to-use twist and roll controls.&lt;br /&gt;High-Level Animation Tools&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animation Assets &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Both Biped and 3ds Max objects have systems for storing, loading, and retargeting animation assets, enabling artists to reuse their content and greatly expanding the usefulness of each clip.  &lt;br /&gt;Though the Biped file format is specific to itself—thereby offering unparalleled power and ease of restructuring and retargeting—it can also contain 3ds Max animation that a Biped may depend on. &lt;br /&gt;Animation data can be exported from any object or character to an XML file and then re-imported with track-to-track mapping, or in the case of a character, object-by-object control for retargeting onto characters whose proportions differ from the original. &lt;br /&gt;Motion Mixer &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Both Biped and 3ds Max objects are supported by the nonlinear animation mixer. Libraries of motions can be stored for use with the mixer, and motions applied and retargeted to single objects, entire characters, or specific sets of objects and tracks within characters. &lt;br /&gt;Motion Mixer lets users intelligently move between motion clips based on the patterns of the clips themselves—for ultimate smoothness. &lt;br /&gt;Muting and soloing capabilities provide control over each animation sequence in isolation or in the context of other animations. &lt;br /&gt;Animation Layers &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Both Biped and 3ds Max objects can be animated in layers, allowing for targeted tweaks on even the densest of animation data without compromising the underlying keyframes. &lt;br /&gt;Parameter Collector &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An intuitive interface for collecting, managing, and sharing specific sets of animation controls. &lt;br /&gt;Biped Motion Flow &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Biped clip network interface can be used for setting up transitions between motions and defining a sequence of movements.  &lt;br /&gt;Motion Flow can be used with the crowd system to determine the animation behaviors that the crowd-driven Biped has to choose from. &lt;br /&gt;Biped Copy/Paste &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A powerful copy and paste system for storing, sharing, and retrieving poses, postures, and tracks on whole bipeds or sets of objects therein, thereby facilitating animation blocking and hand posing. &lt;br /&gt;Biped Workbench &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A specialized version of the track view is available for editing, analyzing, and modifying Biped animation based on high-level criteria such as acceleration, spikes, and noise. &lt;br /&gt;Biped Footsteps &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bipedal characters can be animated with footstep gizmos that represent and control the placement of IK constraints for locomotion. &lt;br /&gt;Motion Capture &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Motion capture data—both hierarchical and marker—can be easily imported and retargeted onto both Bipeds and 3ds Max objects. &lt;br /&gt;3ds Max objects are supported using the HTR and TRC import formats, which can be converted into XML or Biped formats for reuse and retargeting on any character. &lt;br /&gt;Biped supports BVH and CSM data and has tools for extracting IK constraints, reducing keys on any body part within set tolerances, and defining offsets within the character figure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modifiers &lt;br /&gt;Select, model, map, and animate objects and subobjects using the modifier stack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selection &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sub-object selections can be moved up the stack to other modifiers using Mesh Select, Poly Select, Patch Select, and Volume Select. &lt;br /&gt;Animated Deformations &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animated deformers add life to creatures, simulate fluidic effects, and more. Deformers work on all geometry types, including particles. &lt;br /&gt;Modifiers for creating animated deformations include free form, ripple, wave, squeeze, twist, bend, stretch, spherify, noise, displace, skew, and relax. &lt;br /&gt;World Space modifiers operate at the top of the modifier stack and bind objects to animated world conditions, such as surfaces, forces, fields, and deflections. &lt;br /&gt;Modeling and Mapping &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit mesh, poly, patch, and spline modifiers let the artist use base-level geometry editing tools on parametric objects. &lt;br /&gt;Meshsmooth, Turbosmooth, Subdivide, Tessellate, and HSDS modifiers increase the resolution of objects or subobjects and offer controls specific to each technology. &lt;br /&gt;Optimize and Multi-Res reduce the resolution of objects while maintaining important characteristics. &lt;br /&gt;UV Map and UV Unwrap add texture coordinate manipulation tools into the stack of any object. &lt;br /&gt;Other parametric processes—such as adding custom attributes, capping holes in geometry, painting vertex colors, overriding material IDs, and adjusting surface normals—benefit from the modifier stack’s flexibility.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Space Warps&lt;br /&gt;Add world space conditions to control the behavior and interactions of all scene objects.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Space Warps—objects that can be bound to geometry and particles—introduce world space animation effects. &lt;br /&gt;Force-based Space Warps, such as wind and gravity, add natural behavior to selections of objects. &lt;br /&gt;Deflectors contain the animation of objects and particles to enable parametric bouncing and friction. &lt;br /&gt;Modifier-based Space Warps can be used to deform many objects in relation to each other. &lt;br /&gt;Space Warps can be included in dynamics simulations to enhance physical realism.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dynamics &lt;br /&gt;Create effects through the dynamic interaction of geometry, including collisions between rigid and soft bodies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The integrated reactor plug-in, based on the Havok 3.2 solver, lets users create a full range of rigid and soft-body dynamics simulations, and is compatible with the 3ds Max Space Warp modifiers. &lt;br /&gt;Multiple constraints can be used to create intricate and accurate physical relationships between objects. &lt;br /&gt;Simple constraints, such as springs and dashpots, require little computation and create realistic dynamic connections between two objects. &lt;br /&gt;Cooperative constraints, such as hinge, car wheel, point-to-point, and rag-doll, although more computationally intensive, enable the user to generate more complex and accurate multiobject simulations. &lt;br /&gt;A real-time simulation window facilitates trial-and-error iteration. &lt;br /&gt;Simulation results are written into 3ds Max PRS keys and can be optionally added to list controllers or Biped layers so as to not overwrite existing animation. &lt;br /&gt;Rigid-Body Dynamics (reactor)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realistic, high-speed simulations of multiple rigid objects are easy to set up and iterate upon using reactor object collections. &lt;br /&gt;Detailed control over mass, friction, and elasticity lets the user determine each object’s physical characteristics. &lt;br /&gt;Soft-Body Dynamics (reactor) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deformable objects and surfaces can interact with rigid bodies and add secondary motion effects, such as clothing, jiggling fat, and floppy ears.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cloth&lt;br /&gt;Use powerful cloth simulation tools to create realistic fabric simulations and tailor-made clothing for characters with the Integrated Cloth Solver. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In addition to reactor’s cloth modifier, 3ds Max software has an integrated cloth-simulation engine that enables the user to turn almost any 3D object into clothing, or build garments from scratch. &lt;br /&gt;Collision solving is fast and accurate even in complex simulations. &lt;br /&gt;Local simulation lets artists drape cloth in real time to set up an initial clothing state before setting animation keys. &lt;br /&gt;Cloth simulations can be used in conjunction with other 3ds Max dynamic forces, such as Space Warps. &lt;br /&gt;Multiple independent cloth systems can be animated with their own objects and forces. &lt;br /&gt;Cloth deformation data can be cached to the hard drive to allow for nondestructive iterations and to improve playback performance. &lt;br /&gt;Fashion Design &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There are several preset cloth types to choose from—and fabric types and weights can be mixed on one garment. &lt;br /&gt;Intuitive stitching of flat clothing patterns similar to traditional garment assembly methods is supported. &lt;br /&gt;Real-world patterns can be used as the basis for clothing—including jackets with collars, vents. and lapels, and pants with cuffs and pockets, as well as loose or tight-fitting clothing styles. Seams can be quickly defined and stitched to construct garments on characters. &lt;br /&gt;Clothing can be tailored in the stack—hems shortened, darts pinched, sleeves tightened, and more—using standard modeling techniques to quickly customize the fit. &lt;br /&gt;The cloth pinching solution addresses the problem of cloth pinched between two objects, such as under the arm. &lt;br /&gt;Animation &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Any cloth object can be animated to achieve the effect of sails, skins, tents, drapery, bedding, and so forth. &lt;br /&gt;Clothing moves, folds, and gathers whenever characters move. &lt;br /&gt;Texture maps can be used to create wrinkles, deforming the cloth. &lt;br /&gt;A variety of animatable cloth constraints allow for greater control of realistic clothing behavior. These constraints can be used to create effects such as wet (clingy) or slippery cloth. &lt;br /&gt;View, Edit, and Blend Between Caches &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artists can use multiple cloth caches, and blend and interpolate between them. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Particles &lt;br /&gt;Control fully integrated particle effects by forces based on real-world physics or by deformers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extensible Integrated Particle System &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seven different particle emitters give artists a wide range of event-driven and non-event-driven particle behaviors, including spray, snow, blizzard, and super spray. &lt;br /&gt;Particle Flow provides a sophisticated event-driven particle toolset that lets the user design the behavior of a particle based on a series of defined events. &lt;br /&gt;Workflow features include script and expression-based control over particle attributes, motion, and dynamics; direct manipulators for interactive control of particles, fields, and emitters; and the ability to have particles controlled by texture values. &lt;br /&gt;Artists can use geometry instancing to place individual objects, or a sequence of objects, onto any particle. &lt;br /&gt;Intuitive control of particles via geometric shapes makes it easier to place particles where and when the user wants them. &lt;br /&gt;Standard 3ds Max deformer modifiers—such as bend, twist, and taper—can be applied and layered for non-physically based particle effects. &lt;br /&gt;Collision events can trigger multiple procedural animation effects. &lt;br /&gt;Operators and Tests &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Particle systems can be built using operators that control particle characteristics, such as emission, speed, geometry, and materials. &lt;br /&gt;Artists can build particle event systems using tests—which trigger changes in behavior—and spawning based on characteristics such as age, speed, and collision. &lt;br /&gt;Operators and tests can be customized using scripts or the particle flow API. &lt;br /&gt;Forces &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Users can bind Space Warps—such as wind, gravity, and vortex—to particle systems and operators to generate world space conditions. &lt;br /&gt;Custom forces may be added via the extensive dynamics API.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multiple Rendering Options &lt;br /&gt;Use multiple renderers, tightly integrated through a consistent rendering interface, to create any look.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ds Max Production Renderer &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fast scanline renderering for efficient, production-quality software renders. &lt;br /&gt;Raytrace materials and maps provide realistic reflections and refractions. &lt;br /&gt;A full range of effects include depth of field, motion blur, film grain, hair, fur, and lens-based effects. &lt;br /&gt;Photometric lighting support allows for the use of real-world lighting profiles. &lt;br /&gt;Artists can create atmospheric effects using plug-ins available for volumetric light and fog, as well as for fire. &lt;br /&gt;Advanced software shader types include anisotropic, metal, and ink ‘n paint (for cartoon looks). &lt;br /&gt;High-quality software particle rendering provides fine control over the assignment of materials to particles. &lt;br /&gt;mental ray® shading is available for use with conventional 3ds Max materials. &lt;br /&gt;Integrated mental ray Renderer &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;High level of integration with the mental ray renderer results in significantly shorter render setup times and improved overall usability. &lt;br /&gt;3ds Max physical sun and sky workflow are available via mental ray. &lt;br /&gt;Included advanced photorealistic lighting features, such as Global Illumination, caustics, blurry reflections and refractions, ambient occlusion, and motion blurred particles and contours shading. &lt;br /&gt;Artists and programmers can create custom mental ray shaders. &lt;br /&gt;Users can convert light baking of shadows and lights, including Global Illumination and Final Gather, to file textures or to color-per-vertex data. &lt;br /&gt;Photometric lighting support allows for the use of real-world lighting profiles for rendering or lighting analysis. &lt;br /&gt;Supports direct rendering of fur and hair. &lt;br /&gt;Architectural and car paint shaders provide rich, easy-to-use rendering capabilities. &lt;br /&gt;Sky Portal simplifies the process of lighting indoor scenes with outdoor lighting, recreating the lighting of windows, skylights, open doors and more. &lt;br /&gt;ProMaterials library offers a wide variety of physically-based mental ray materials–based on manufacturing-supplied data and professional images. Materials include wall paint–with glossy or matte finishes–solid glass, and concrete. &lt;br /&gt;Support for Proxy Objects saves memory.&lt;br /&gt;mental ray Satellite Software®&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contains the same functionality as the integrated mental ray renderer. &lt;br /&gt;Assists in distributing render jobs over processors located across a network. &lt;br /&gt;Eight licenses with each 3ds Max license, at no additional charge. &lt;br /&gt;VUE File Renderer &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VUE files can be created in an editable ASCII format. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rendering Controls and Effects &lt;br /&gt;Set up and evaluate your scene or create popular effects.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viewport Renderer &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The multithreaded viewport maximizes productivity and creativity; adaptive degradation technology automatically simplifies the scene display to meet user-defined target frame rates. &lt;br /&gt;DirectX® viewport shading displays materials as they would appear in other real-time applications. &lt;br /&gt;Support for all shader types is available via MAXScript—including HLSL and Cg shaders—along with shader performance enhancements. Work with CgFX files alongside .fx files in the viewport. &lt;br /&gt;Review: Users get immediate feedback on various render settings, including: &lt;br /&gt;GPU-based, real-time shadow support, including support for self-shadowing and up to 64 lights simultaneously &lt;br /&gt;Sun/Sky Workflow support: interactive previewing of objects/scenes using the 3ds Max Sun/Sky system &lt;br /&gt;Support for mental ray Architectural and Design material settings. &lt;br /&gt;Full Photometric light support, including support for IES files. &lt;br /&gt;Reveal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reveal lets artists visualize and manipulate a given region in both the Viewport and the Framebuffer. &lt;br /&gt;The rendered image Framebuffer contains a set of tools to quickly validate changes in a render, by optionally filtering out objects, regions and/or processes to temporarily balance quality versus speed versus completeness: for example, render speed can be modulated by toggling geometry translation, lighting calculation and image-quality settings, based on what the user desires to update. &lt;br /&gt;Enables artists to autogenerate regions around selections. &lt;br /&gt;Supports the reuse of temporary Final Gather maps at any time.&lt;br /&gt;ActiveShade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preview window lets the user evaluate lighting and material changes to a scene. &lt;br /&gt;Render Elements &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Users can output multiple components from any software renderer simultaneously for reassembly in a compositor. &lt;br /&gt;Output elements include diffuse color, lighting, alpha, reflection, refraction, and shadow. &lt;br /&gt;Z-depth and motion vector data can be stored separately for use in post processes. &lt;br /&gt;There is a mental ray render element for extracting HDR data from architecture and design materials, and another element that extracts user-defined data from a shader tree.&lt;br /&gt;Render to Texture&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Each object’s material and lighting can be baked into new texture maps. &lt;br /&gt;Supports output per element to allow for easy generation of specific characteristics, such as diffuse color, height, normal, lighting, and mental ray ambient occlusion. &lt;br /&gt;Material Design Workflow &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artists can use the Material Editor to design and edit simple to complex shading hierarchies. &lt;br /&gt;Material/Map Navigator displays libraries of textures and images or image swatches for easy management and selection. &lt;br /&gt;An extensive library of 3D procedural maps includes cellular, dent, falloff, marble, noise, particle age, particle motion blur, planet, smoke, stucco, wood, waves, and more. &lt;br /&gt;Render Management &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk® Backburner™ render management software gives you the ability to render on an unlimited number of networked machines running the same operating system (mental ray excepted). &lt;br /&gt;Users can load and save Render Presets that contain settings for active renderers, lighting schemes, and overall render quality. This enables studios to share render settings between artists, reducing scene setup times and helping maintain consistency across the entire production for most rendering parameters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hair and Fur System&lt;br /&gt;Easily create hair, fur, and other strand-derived effects via the Hair and Fur modifier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creation Tools &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hair is integrated into the 3ds Max interface, enabling artists to create and manipulate hair directly in the viewports using Hair’s selection and styling tools. &lt;br /&gt;Hair can be copied and pasted from one object to another. &lt;br /&gt;Artists can derive hair from splines and convert it to splines or meshes. &lt;br /&gt;Any source object may be instanced as hair strands. &lt;br /&gt;Styling &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Delivers a brush-based interface for the creation of hair and fur styles: control hairs can be directly manipulated along the contours of an object—individually, in groups, or globally—into any number of styles using traditional transformations (move, rotate, and scale) as well as tools for cutting, brushing, clumping, and more. &lt;br /&gt;Kinkiness and frizziness can be added and frequency and speed animated. &lt;br /&gt;Artists can save and load preset styles. More than 10 samples ship with the product. &lt;br /&gt;Rendering &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artists can choose to render hair directly in the 3ds Max scanline renderer or mental ray. &lt;br /&gt;Dynamics and Collisions &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hair can collide with polygons or implicit spheres. &lt;br /&gt;Hair can respond to the dynamic parameters of gravity, stiffness, root holding, and dampening. &lt;br /&gt;Hair and fur systems can be connected to existing dynamic forces such as Space Warps. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAXScript&lt;br /&gt;Use an open interface for customizing and scripting 3ds Max.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Most features in 3ds Max are accessible through scripting. &lt;br /&gt;Artists and developers can easily extend the user interface and automate operations to perform batch processing. &lt;br /&gt;Users can establish live interfaces to external systems through OLE Automation. &lt;br /&gt;MAXScript ProEditor provides users with an intelligent interface for working with MAXScript that streamlines the scripting workflow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ds Max API/SDK&lt;br /&gt;Unlock the power of the 3ds Max software architecture for programmers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Direct Access to 3ds Max Software Functionality &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Developers can extend 3ds Max functionality in almost any way. &lt;br /&gt;Any type of geometry can be created, including triangle-based meshes, splines, NURBS, and other geometric forms. Users can create procedural geometry and parameter controls in the command panel. &lt;br /&gt;New object modifiers that alter entire objects, or aspects of objects, such as texture coordinates and material assignments, can be developed. Edit Modifiers can be implemented to enable editing of specific object types. &lt;br /&gt;New Space Warps—object modifiers that affect objects in world space—can be implemented. &lt;br /&gt;Controllers that control animation data of various types can be created. &lt;br /&gt;Users can create new systems that bring together combinations of items such as procedural objects, controllers, modifiers, and Space Warps. &lt;br /&gt;New materials, shaders, and textures can be developed. &lt;br /&gt;Image-processing plug-ins that implement different types of filters can be written. &lt;br /&gt;Developers can increase the software’s file-type support with file import/export plug-ins and image loading/saving plug-ins. Plug-in renderers, antialiasing filters, and rendering effects plug-ins can also be developed. &lt;br /&gt;Modal utilities (for example, 3D paint) can be implemented. &lt;br /&gt;mental ray data is accessible via the mental ray for 3ds Max SDK. &lt;br /&gt;Biped and Particle Flow can be accessed through separate interfaces. &lt;br /&gt;3ds Max Data Exchange Interface (3DXI)—a streamlined interface fine-tuned for game developers—can be used to create a method of efficiently transferring 3ds Max data into a game engine. &lt;br /&gt;Development Resources &lt;br /&gt;Autodesk 3ds Max SDK Help, available with Visual Studio integration, includes the following: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ds Max Programmer’s Guide and SDK Reference 3DXI Programming Guide &lt;br /&gt;Particle Flow Reference &lt;br /&gt;mental ray Programmer’s Guide &lt;br /&gt;Biped Programmer’s Guide and Reference &lt;br /&gt;MAXScript Programmer’s Guide &lt;br /&gt;Sample source code with project files and a Visual Studio wizard for generating plug-in projects from templates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Connectivity and Integration&lt;br /&gt;Implement tools for integrating 3ds Max content into production pipelines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xref—an intelligent, external file-referencing feature for scenes, objects, or materials—enables efficient team management of complex scenes and animations. &lt;br /&gt;Users can manage absolute and relative file paths (for all asset types, including xrefs), or assign new paths, to keep external references intact when artists share files. &lt;br /&gt;Source control management can be utilized for in-use assets through Asset Tracker, a feature closely integrated with Autodesk Vault. &lt;br /&gt;FBX Plug-in &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Autodesk® FBX® platform-independent 3D authoring and interchange format provides access to 3D content from most 3D vendors and platforms. The FBX file format supports all major 3D data elements, as well as 2D, audio, and video media elements. &lt;br /&gt;The free, downloadable FBX plug-in can be used to integrate 3ds Max into production pipelines—with data integrity safeguarded. &lt;br /&gt;Ongoing plug-in updates make it easier than ever to transfer files between 3ds Max and applications such as Autodesk® Maya® and Autodesk® MotionBuilder™ software. &lt;br /&gt;Integration with Revit 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The FBX-based Recognize™ scene loading technology enables fast and accurate transfer of Revit 2009 scene data–geometry, cameras, lights and materials–into 3ds Max Design.&lt;br /&gt;Integration with Autodesk Vault &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Vault plug-in, which ships with 3ds Max, consolidates users’ 3ds Max assets in a single location, enabling them to automatically track files and manage work in progress. &lt;br /&gt;Users can easily and safely share, find, and reuse 3ds Max assets in a large-scale production or visualization environment. &lt;br /&gt;Autodesk Combustion Integration &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Live integration with Autodesk® Combustion® compositing software via the Material Editor lets artists and visualization professionals use in-progress composites as texture maps. &lt;br /&gt;The RPF bitmap format contains channels for 3D data—such as Z-depth, material IDs, UV coordinates, and velocity—that Combustion can use to better delineate data for compositing. &lt;br /&gt;Autodesk Toxik Integration &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Integration with the Autodesk® Toxik™ compositing software lets artists quickly composite their scene elements, including HDR-rendered elements, in a collaborative setting. &lt;br /&gt;Supports a streamlined content creation/compositing workflow in which there is no need to re-render scenes if lighting intensity is incorrect or a layer needs a perspective change. &lt;br /&gt;Adobe Photoshop Integration &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adobe® Photoshop® software PSD files may be imported as texture maps using the entire composited image or individual layers. &lt;br /&gt;Adobe Illustrator Object Nodes &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adobe® Illustrator® software vector elements can be imported as either curves or groups. &lt;br /&gt;Web Integration &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The embedded web browser, Asset Browser, lets the user view web pages and quickly drag supported geometry and bitmap texture files into a scene. &lt;br /&gt;Supported Scene Import Formats &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3DS, AI, DDF, DEM, DWG, DXF™, HTR, IAM, IGES, IPT, LP, LS, MTL, OBJ, PRJ, SHP, STL, TRC, VW, WRL, WRZ &lt;br /&gt;Supported Scene Export Formats &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3DS, AI, ASE, ATR, BLK, DF, DWF™, DWG, DXF, HTR, IGES, LAY, LP, M3G, MTL, OBJ, STL, VW, WRL &lt;br /&gt;Supported Texture Import Formats &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AVI, BMP, CIN, CWS, DDS, EXR, GIF, HDR, ICB, IFL, JPEG, MPEG, MOV, PIC, PNG, PSD, RGB, RLA, RPF, SGI, TGA, TIF, VDA, VST, YUV &lt;br /&gt;Supported Bitmap Output Formats &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AVI, BMP, CIN, DDS, EPS, EXR, HDR, ICB, JPEG, MOV, PIC, PNG, PS, RGB, RLA, RPF, SGI, TGS, TIF, VDA, VST, VUE. Some formats applicable to certain renderers only.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plug-ins &lt;br /&gt;Visit the ADN Sparks site for an extensive list of third-party plug-ins for 3ds Max.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RSSSign Up For EmailCareersInvestors© Copyright 2008 Autodesk, Inc. All rights reserved.   Privacy Policy — Legal Notices &amp; Trademarks — Report Piracy — Site Map&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-7122648752921219052?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/7122648752921219052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/7122648752921219052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/autodesk-3ds-max.html' title='Autodesk 3ds Max详细介绍'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-9117492564626509638</id><published>2008-08-28T22:03:00.000-07:00</published><updated>2008-08-28T22:23:58.826-07:00</updated><title type='text'>Autodesk Smoke详细介绍</title><content type='html'>最全的CG影视特效资源:AfterEffects Fusion Shake 5Dcyborg Boujou Flame  &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;特效合成资源：AfterEffects  Fusion  Shake  5dcyborg  Boujou  Flame  Assimilate  &lt;br /&gt;              scratch   Avid media Illusion  Avid Liquid    Avid Softimage/DS    &lt;br /&gt;              Avid Xpress Pro HD   D2 Nuke  Discreet Combustion  Discreet Edit  &lt;br /&gt;              Discreet Fire   Discreet Flame  Discreet Flint  Discreet Inferno  &lt;br /&gt;              Discreet Lustre  Discreet Smoke  Discreet Toxik   Eyeon Fusion   &lt;br /&gt;              Kcirasoft Roach   Nothing Real Shake  Nucoda FilmMaster  Commotion  &lt;br /&gt;              Pinnacle Studio  Piranha Cinema  Chrom imaging  SGO Mistika   &lt;br /&gt;三维动画资源：Avid Softimage  Alias Maya   Side Houdini   Newtek Lightwave   &lt;br /&gt;              Maxon Cinema 4D   Discreet 3DMax   Alias Studio &lt;br /&gt;特效跟踪资源：2D3 Boujou Mokey  Realviz MatchMover PF Track  SynthEyes  2D3 Monet &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更多资源可见:http://www.itmgvfx.com/ &lt;br /&gt;视频教学资源:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm &lt;br /&gt;教学资源下载:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_6.htm &lt;br /&gt;高速资源下载:http://itmg.ys168.com/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;软件　教学　培训　特效　　影视　　CG   动画 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Smoke详细介绍&lt;br /&gt;Workflow &amp; Interoperability&lt;br /&gt;Autodesk offers a vast array of products that enable a highly creative end-to-end film post-production workflow, fitting into every step of visual communication and storytelling, from concept to delivery. The Autodesk high-performance, state-of-the-art creative tools allow 2D and 3D artists to create, collaborate, and share assets across the entire film production pipeline from pre-visualization, 3D modeling, and animation to visual effects, finishing, and color grading.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Customizable Workflow Options&lt;br /&gt;Sample Workflow: Completing a Film Trailer Using a Concurrent Workflow&lt;br /&gt;Additional Workflow Tools&lt;br /&gt;Customizable Workflow Options&lt;br /&gt;Every film pipeline is different, and with Autodesk’s wide range of interoperable, scriptable, modular, and scalable solutions, you have the flexibility to build out a complete production and post environment that suits your unique needs. In today’s increasingly complex environment, every part of the process needs to work together, and the Autodesk end-to-end range of products allows you to build the toolset around your workflow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Character Design, Storyboarding, and Previz&lt;br /&gt;Pre-visualization is an integral component of today’s film production pipelines, as a way of both communicating creative vision and saving on unnecessary production costs through better planning. Autodesk® MotionBuilder® software offers real-time character animation capabilities and a tight integration with both Autodesk® Maya® and Autodesk® 3ds Max® software in case you want to reuse your assets. Additionally, with Autodesk® Mudbox™ software you can sculpt your characters with complete freedom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D Content Creation &lt;br /&gt;With an array of industry-leading solutions to choose from, including Maya, 3ds Max, and Mudbox software, Autodesk offers all the tools needed for your 3D production needs. And, with highly scriptable solutions and application programming interfaces (APIs) available, you can easily integrate our solutions into your pipeline.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D Compositing for CG and Live-Action&lt;br /&gt;Computer-generated images are ubiquitous in film today; the most advanced HDRI post tools allow you to seamlessly integrate CG footage with live action. Interoperability between Maya and Autodesk® Toxik™ software as well as Autodesk® Flame® systems software allows for easier integration of 2D and 3D elements for any given project. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk also offers the Autodesk® FBX® file format, the industry standard for interoperability between 3D animation software programs, including 3ds Max, Maya, and Mudbox software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D Compositing and Finishing&lt;br /&gt;Access the industry-standard toolset for compositing and finishing with Autodesk Flame, Autodesk® Inferno®, and Autodesk® Smoke® systems software. With Academy Award®-winning technology, Autodesk Inferno, and Autodesk Flame offer a robust 3D compositing environment that has set an industry standard in visual effects. With compatibility of setups between Flame, Inferno and Smoke, you can easily move media from one application to another. Additionally, Autodesk® Wiretap™ functionality allows for increased interoperability between Flame, Toxik, and Maya.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digital Intermediates&lt;br /&gt;Production-proven Autodesk® Lustre® software provides high-quality, real-time digital color-grading capabilities for today’s data-centric workflows. Collaboration is the key to efficient facility workflow, and Lustre is designed to easily share timelines and media with Autodesk software applications. Source material can be graded in Lustre before, during, or after editing and compositing, and then published to the Smoke or Flame clip library.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lustre Color Management, an integrated, out-of-the-box solution built on custom-built lookup tables (LUTs), performs highly accurate film print stock emulation for the most common film stocks and colorspace conversions, for output to formats such as the XYZ colorspace 16-bit TIFF files specified by the Digital Cinema Initiatives (DCI).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sample Workflow: Completing a Film Trailer Using a Concurrent Workflow&lt;br /&gt;Working concurrently gives you more flexibility to complete projects on time in the fast-paced film trailer environment. With all the advantages of a nonlinear, data-centric environment, you can start a project in either the grading or finishing suite and perform highly creative color grades at the beginning, middle, or end of the post process. Meanwhile, create stunning visual effects in Flame software while another artist works on finishing tasks in Smoke software. Metadata is maintained, so projects can move between systems without any loss of data or file setups. This concurrent VFX/grading/finishing workflow provides productivity enhancements and powerful creative advantages for post facilities. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By utilizing a SAN or NAS, multiple Autodesk systems are able to work concurrently to finish a 2K, 10-bit film trailer from a mix of digital scans and HD video sources. Optional support in Flame and Smoke to centralize all media on a shared, standard file system means instant soft-import and publishing of huge data sets, no duplication of image data, and instant passing of entire projects between applications regardless of resolution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In this workflow, all media is stored as a sequence of standard files and is maintained in a secure and reliable managed library. The SAN provides concurrent, high-bandwidth access to this media from multiple workstations, while the Smoke timeline provides visual tracking of the entire project history—from conform and assembly to grading, finishing, and VFX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; View Larger &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Once all of the RGB image sequences are soft-imported into the managed framestore, Smoke is used for finishing work while Lustre instantly accesses the master timeline pointing to the original (ungraded) scans on the SAN. After grading, Lustre renders new images back to the SAN and sends metadata pointers to Smoke in the form of a timeline that references the new graded media.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clip compatibility allows Smoke and Flame to share multilayer timelines, simplifying the collaborative process between effects and finishing. Clips can move instantly between applications in a nondestructive workflow that allows setups and effects to be opened and modified regardless of the application in which they were created. Once graded and finished, the master timeline can be opened in Autodesk® Backdraft® Conform software for versioning, output, and archiving.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Additional Workflow Tools&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Cleaner and Autodesk Cleaner XL&lt;br /&gt;High-quality, flexible media mastering and encoding solution for Mac OS® X operating system software and Windows® operating systems platforms.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Backdraft Conform  &lt;br /&gt;Flexible media management and background I/O solution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Burn &lt;br /&gt;A Linux® operating system-based network processing solution for Autodesk creative solutions.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Stone Direct &lt;br /&gt;High-speed fibre channel storage solutions for real-time access to high-resolution media. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Wire &lt;br /&gt;Networking solution for the high-speed transfer of media over TCP/IP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Wiretap&lt;br /&gt;Access stored media without converting files or copying media across the network.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Academy Award is a registered trademark of the Academy of Motion Picture Arts and Sciences.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-9117492564626509638?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/9117492564626509638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/9117492564626509638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/autodesk-smoke.html' title='Autodesk Smoke详细介绍'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-6008298834835249414</id><published>2008-08-28T21:59:00.000-07:00</published><updated>2008-08-28T22:24:16.204-07:00</updated><title type='text'>Autodesk Combustion详细介绍</title><content type='html'>最全的CG影视特效资源:AfterEffects Fusion Shake 5Dcyborg Boujou Flame  &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;特效合成资源：AfterEffects  Fusion  Shake  5dcyborg  Boujou  Flame  Assimilate  &lt;br /&gt;              scratch   Avid media Illusion  Avid Liquid    Avid Softimage/DS    &lt;br /&gt;              Avid Xpress Pro HD   D2 Nuke  Discreet Combustion  Discreet Edit  &lt;br /&gt;              Discreet Fire   Discreet Flame  Discreet Flint  Discreet Inferno  &lt;br /&gt;              Discreet Lustre  Discreet Smoke  Discreet Toxik   Eyeon Fusion   &lt;br /&gt;              Kcirasoft Roach   Nothing Real Shake  Nucoda FilmMaster  Commotion  &lt;br /&gt;              Pinnacle Studio  Piranha Cinema  Chrom imaging  SGO Mistika   &lt;br /&gt;三维动画资源：Avid Softimage  Alias Maya   Side Houdini   Newtek Lightwave   &lt;br /&gt;              Maxon Cinema 4D   Discreet 3DMax   Alias Studio &lt;br /&gt;特效跟踪资源：2D3 Boujou Mokey  Realviz MatchMover PF Track  SynthEyes  2D3 Monet &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更多资源可见:http://www.itmgvfx.com/ &lt;br /&gt;视频教学资源:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm &lt;br /&gt;教学资源下载:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_6.htm &lt;br /&gt;高速资源下载:http://itmg.ys168.com/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;软件　教学　培训　特效　　影视　　CG   动画 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Combustion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;功能与技术规格&lt;br /&gt;桌面绘图、色彩校正、合成和视觉特效制作的开创性解决方案。Autodesk® Combustion® 是一套全功能集一体的专业级合成系统，专门为发挥数字视频艺术家的全部创作潜能而设计。凭借易于使用的界面、非破坏性的工作流程以及广泛的工具集，Combustion以经济的价位为用户提供了难以想象的强大功能，并即刻为所有追求完美的桌面视频艺术家增进创作潜能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combustion 的主要功能 &lt;br /&gt;单一的集成化应用系统，用于向量绘图、运动图像设计、动画及后期合成&lt;br /&gt;完整的 3D 合成环境&lt;br /&gt;高级视觉特效工具 — 继承自Flame视觉特效系统的抠像、色彩校正、跟踪、噪点管理和蒙板工具&lt;br /&gt;Edit操作器 — 让您无须再使用非线剪辑系统，可直接在Combustion 内重组所有剪辑及转场&lt;br /&gt;丰富的特效工具集，包括完成集成的交互式粒子系统、扭曲和变形以及 3D 后期滤镜&lt;br /&gt;全面的绘图和对位工具，包括完全可定置的笔刷&lt;br /&gt;详尽的动画工具、动画曲线编辑器、关键帧处理和表达式&lt;br /&gt;直观的结构视图，可以简化复杂特效的可视化和组织&lt;br /&gt;OpenGL®应用程序编程接口加速、多处理器支持以及广泛的缓存，提升系统效能&lt;br /&gt;带有循环实时RAM回放功能的多个同时视口&lt;br /&gt;与分辨率无关的8-、10-、12-、16- 和32-bit（浮点）每分量图像处理&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;合成&lt;br /&gt;Colour Warper™（新）&lt;br /&gt;色彩校正&lt;br /&gt;Paint&lt;br /&gt;自定义工具包&lt;br /&gt;Edit操作器&lt;br /&gt;字符生成和文字特效&lt;br /&gt;粒子系统&lt;br /&gt;变速操作&lt;br /&gt;表达式&lt;br /&gt;选择集和遮罩&lt;br /&gt;抠像&lt;br /&gt;运动轨迹&lt;br /&gt;高级胶片工具&lt;br /&gt;音频&lt;br /&gt;滤镜和插件&lt;br /&gt;关键帧和时间线的控制&lt;br /&gt;结构视图&lt;br /&gt;合成&lt;br /&gt;Merge操作器，使用多种传送模式中的任意一种，便可快速实现两个图像的合成&lt;br /&gt;真正的3D透视定位和动画&lt;br /&gt;真正的3D可设定动画的摄像机，提供真实的相机属性&lt;br /&gt;颜色数量无限的彩色灯光源，带有聚光区、照明点、远距光等属性&lt;br /&gt;逼真的光线追踪阴影和反射&lt;br /&gt;层投影技术，用于制作彩色玻璃类型的光照效果&lt;br /&gt;带有多种传送模式的高质量运动模糊处理&lt;br /&gt;多个对象间父子关系指定、链接以及路径对齐功能，用于高级动画路径层级控制&lt;br /&gt;合成任务内，层的数量无限制 — 允许在一个合成任务内实现多层嵌套，提高工作效率&lt;br /&gt;导入 Adobe® Photoshop® 和 Adobe® Illustrator® 文件的功能&lt;br /&gt;Colour Warper™（新）&lt;br /&gt;执行一级校色和二级校色，在一次调整中允许完成多级别的精细色彩平衡&lt;br /&gt;对 gamma、增益、偏移、色相、饱和度和对比度进行交互式调整；向所有通道或独立地向 R、G 和 B 通道应用可动画的设置 &lt;br /&gt;直观的色度偏移和色彩盘可快速精确调整色彩平衡；可视颜色取样板用于精确颜色匹配 &lt;br /&gt;交互式柱状图和曲线图编辑模式可精确控制细微的色彩构成&lt;br /&gt;独立控制阴影、半色调和高光颜色的校正 — 用户可定义的亮度范围&lt;br /&gt;“Match”功能可用于场景到场景的快速校色&lt;br /&gt;“Selective”功能最多可选择三个不同的颜色区域分别进行隔离校色&lt;br /&gt;用户界面提供高质量的 RGB 向量范围和用于精确色彩监视的 3D 柱状图 &lt;br /&gt;色彩校正&lt;br /&gt;全面的色彩校正工具，包括：色平衡、亮度/对比度、色阶、伽马值、补偿、色彩、曲线、阴影/半色调/高光调整等&lt;br /&gt;NTSC及PAL制式的色彩限幅，RGB及HSV色彩空间模型&lt;br /&gt;对不同源素材精确而自动地进行颜色匹配&lt;br /&gt;Paint&lt;br /&gt;带有边缘柔化的B样条线，在定义图形时实现最优控制&lt;br /&gt;控制点成组操作，便于对位操作和线形的动画制作&lt;br /&gt;通过将图像作为色彩源使用，在颜色混合器中融合颜色&lt;br /&gt;圆角半径，用于设定圆角矩形&lt;br /&gt;直接在向量对象上实现基准点调整和旋转操作&lt;br /&gt;实时对位技术 — 在一个视口中绘图的同时，在另外视窗中同时查看回放结果&lt;br /&gt;基于向量的绘图 — 所有绘图笔触和对象都与分辨率无关，并且完全可编辑&lt;br /&gt;压感绘图和图形绘制工具&lt;br /&gt;多达30余种的实时绘图模式，包括：光滑、高光、模糊、浮雕等&lt;br /&gt;在视频素材和帧之间交互式地绘图，实现对复制和显示的控制&lt;br /&gt;定制式笔刷，可帮助您创建独特的高级特效和纹理效果&lt;br /&gt;支持Flash .swf格式输出，提供了更具扩展性的web设计能力&lt;br /&gt;自定义工具包&lt;br /&gt;通过在结构视图中合并多个操作器，创建出可定置的模块操作器&lt;br /&gt;可配置的用户界面仅显示所需要的操作器参数&lt;br /&gt;可接受多个输入图像，用于快速地创建用户常用的特效；可为输入图像命名，清晰指明胶囊所需要的源素材 &lt;br /&gt;工具包注释可帮助用户为协作人解释该工具包的具体功能&lt;br /&gt;可以保存工具包，并在另一个工作区中作为操作器将其导入&lt;br /&gt;Edit操作器&lt;br /&gt;同步剪切剪辑的片头片尾内容（可保持剪辑的长度）&lt;br /&gt;在时间线的片断上显示当前长度和总长度&lt;br /&gt;在时间线上制作片断的副本&lt;br /&gt;在一个合成任务内组装多个素材，渲染或作为层使用。&lt;br /&gt;通过转场特效对素材实现修剪、滑动、滑行、波纹处理&lt;br /&gt;在Edit操作器和合成任务间，完成前后对照式编辑&lt;br /&gt;可使用多个Edit操作器，快捷地制作复杂的特效&lt;br /&gt;对多种不同分辨率的全面支持 － 按照需求混合或匹配素材 &lt;br /&gt;字符生成和文字特效&lt;br /&gt;快速、交互式的文字编辑器，提供与分辨率无关的、非破坏性的文字动画&lt;br /&gt;直接在总体合成任务内，实现所见即所得的文字特效控制方式&lt;br /&gt;字体属性（阳文、空心、阴影）可以设定不同颜色、渐变和纹理效果&lt;br /&gt;对词组、单词直至单一字符完成独立控制，实现高精度编辑和动画&lt;br /&gt;文字可沿路径动画，实现了对路径控制点的完全实时编辑&lt;br /&gt;实现对文字字符向量轮廓的编辑和动画&lt;br /&gt;支持Adobe® PostScript®和TrueType®字体；支持自右向左和自上向下的排版方式；支持双字节字符（亚洲文字、阿拉伯文等）&lt;br /&gt;提供了独特的生成器，制作帧计数器、时码、序列号和随机数字&lt;br /&gt;粒子系统&lt;br /&gt;实时的粒子系统，用于制作烟雾、火焰、爆炸、水等特效&lt;br /&gt;提供包含数百种预设特效的库，其中每一个特效均可由用户定制&lt;br /&gt;借助向导创建用户自己的粒子特效，用户的位图或Combustion工作区中的任何元素（如文字或绘图对象）均可作为粒子使用&lt;br /&gt;可设置粒子导向板，用于制作动画中粒子的反弹效果&lt;br /&gt;运动轨迹发射器，可将粒子特效锁定到一组图像序列的运动对象上&lt;br /&gt;可为粒子设定颜色、发射方式和行为属性，包括：方向、寿命、数量、旋转、弹力、速度、随机性及其他参数&lt;br /&gt;变速操作&lt;br /&gt;提供了时间重定位操作器（Time-remapping），用于制作慢放和快放特效&lt;br /&gt;定时、速度和长度控制方法，实现对变速的高级操控&lt;br /&gt;用户定义的帧间插值算法，制作更为光滑的融合或拖尾效果&lt;br /&gt;表达式&lt;br /&gt;快速拾取，用于链接表达式时指定相关路径&lt;br /&gt;使用Javascript™表达式制作复杂动画，无需逐点设置关键帧&lt;br /&gt;表达式浏览器使得浏览、搜寻和修改30多种预置表达式更为便捷&lt;br /&gt;快速拾取功能，将不同参数的实现效果合并在一起更加容易&lt;br /&gt;可将表达式转换为关键帧，精细地调整动画效果&lt;br /&gt;选择集和遮罩&lt;br /&gt;B样条线，在创建遮罩时实现对边缘的更光滑控制&lt;br /&gt;使用Bezier曲线、B样条线、自由手绘、矩形和椭圆工具，创建可动画、可设置轨迹的线形&lt;br /&gt;可设定动画的魔棒选择方法：可对魔棒选择点进行关键帧设定或轨迹处理&lt;br /&gt;基于键特技的选择集，用于高级的基于颜色的抽取操作，或实现对位操作&lt;br /&gt;边缘渐变技术 — 使用强大的三样条线对位技术，对可变边缘进行柔化处理；遮罩或选择集的内缘和外缘均可实现柔化控制，用于对运动模糊的补偿 &lt;br /&gt;提供了用于遮罩和选择集合并操作的布尔运算操作器，包括：加、减、交、差和替换&lt;br /&gt;以单次处理方式，创建多个或组合在一起的线形，用于实现快速的对位操作&lt;br /&gt;抠像&lt;br /&gt;菱形抠像 – 独有高级抠像算法，加快了精确抠像的速度&lt;br /&gt;高质量专业化的蓝屏键/绿屏键，带有先进的遮罩控制工具&lt;br /&gt;直观的键特技 — RGB差值键、YUV键、HLS键、通道键、亮度键、RGB-CMYL键及用户定制的其他类型&lt;br /&gt;边界锐化和柔化控制，包括：修齐、收缩、销蚀和高斯模糊&lt;br /&gt;先进的扩散、色彩消除控制手段&lt;br /&gt;运动轨迹&lt;br /&gt;高性能、高精度的运动轨迹技术&lt;br /&gt;四角定点调整和图像稳定技术，消除相机摆动、晃动等瑕疵&lt;br /&gt;用无数量限制的点实现快速的轨迹调整功能，通过这些点实现对轨迹进行位置、比例和旋转的调整&lt;br /&gt;使用前后对照的运动轨迹，任意可关键帧化的参数均可制作为动画&lt;br /&gt;以ASCII码格式将轨迹数据导出到其他合成系统&lt;br /&gt;高级胶片工具&lt;br /&gt;可输出OpenEXR文件序列，易于集成进电影制作流程&lt;br /&gt;查找表LUT，可使设计师在计算机屏幕上精确地控制和显示数字影片&lt;br /&gt;添加颗粒（Add Grain）和去除颗粒（Remove Grain）滤镜包含了与大多数胶片材料对应的颗粒预设值自动匹配&lt;br /&gt;系统内支持10位Cineon™格式，以10位方式直接绘图或对位，无需转换&lt;br /&gt;对逐个分量的32位（浮点）支持，实现全浮点精度&lt;br /&gt;音频&lt;br /&gt;支持Apple® QuickTime®、AVI、WAV和AIFF文件&lt;br /&gt;实现音频与处理树中任一个操作器的同步，或用作全局参照轨&lt;br /&gt;在时间线上显示音频的音波表，用于精确同步&lt;br /&gt;与缓存动画同步实现音频实时播放&lt;br /&gt;音量控制，UV/峰值显示&lt;br /&gt;滤镜和插件&lt;br /&gt;快速GBlur － 经优化的高质量模糊滤镜，保持常规渲染速度，而与模糊半径的大小无关&lt;br /&gt;GBuffer Builder － 定置化地将用户图像位图组合进RPF文件中，用作Combustion的 3D 后期操作器&lt;br /&gt;完全集成了RE:Vision Effects的RE:Flex插件，提供了制作超级扭曲和变形效果的能力&lt;br /&gt;用于RPF/RLA图像文件的 3D 后期特效，包括：3D景深、3D雾、3D晕光、3D镜头光和3D运动模糊&lt;br /&gt;反交错视频处理、交错视频处理、图场还原、反转场顺序和播放安全色设置&lt;br /&gt;保存特效操作器预设值，用于创建库文件并共享特效&lt;br /&gt;与Adobe® Photoshop®和Adobe After Effect®插件兼容&lt;br /&gt;关键帧和时间线的控制&lt;br /&gt;在时间线上添加可定制的通道过滤操作&lt;br /&gt;基于层的时间线和动画曲线编辑器&lt;br /&gt;提供了标注器，用于在时间线上添加注释或可视标记&lt;br /&gt;剪辑的修剪，帧和对象的高级控制技术&lt;br /&gt;在通道上或一组关键帧上，完成拷贝/粘贴及数学操作&lt;br /&gt;在单帧或多帧上，完成自动的渐入渐出控制&lt;br /&gt;可设定曲线的插值精度，可逐帧设定，也可逐通道设定外部插值精度&lt;br /&gt;结构视图&lt;br /&gt;结构图交互式地展现了用于创建合成的整个过程和工作流程&lt;br /&gt;在结构视图、时间线或工作区视图中同步工作&lt;br /&gt;制作合成效果的同时，流程图自动创建出来&lt;br /&gt;对操作器可实现添加、删除、移动、剪切/复制、粘贴&lt;br /&gt;利用平移、缩放和居中功能实现快速导航&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-6008298834835249414?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/6008298834835249414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/6008298834835249414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/autodesk-combustion.html' title='Autodesk Combustion详细介绍'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-1749307261638650231</id><published>2008-08-28T21:45:00.000-07:00</published><updated>2008-08-28T22:24:35.720-07:00</updated><title type='text'>Autodesk Flame详细功能介绍</title><content type='html'>最全的CG影视特效资源:AfterEffects Fusion Shake 5Dcyborg Boujou Flame  &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;特效合成资源：AfterEffects  Fusion  Shake  5dcyborg  Boujou  Flame  Assimilate  &lt;br /&gt;              scratch   Avid media Illusion  Avid Liquid    Avid Softimage/DS    &lt;br /&gt;              Avid Xpress Pro HD   D2 Nuke  Discreet Combustion  Discreet Edit  &lt;br /&gt;              Discreet Fire   Discreet Flame  Discreet Flint  Discreet Inferno  &lt;br /&gt;              Discreet Lustre  Discreet Smoke  Discreet Toxik   Eyeon Fusion   &lt;br /&gt;              Kcirasoft Roach   Nothing Real Shake  Nucoda FilmMaster  Commotion  &lt;br /&gt;              Pinnacle Studio  Piranha Cinema  Chrom imaging  SGO Mistika   &lt;br /&gt;三维动画资源：Avid Softimage  Alias Maya   Side Houdini   Newtek Lightwave   &lt;br /&gt;              Maxon Cinema 4D   Discreet 3DMax   Alias Studio &lt;br /&gt;特效跟踪资源：2D3 Boujou Mokey  Realviz MatchMover PF Track  SynthEyes  2D3 Monet &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更多资源可见:http://www.itmgvfx.com/ &lt;br /&gt;视频教学资源:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm &lt;br /&gt;教学资源下载:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_6.htm &lt;br /&gt;高速资源下载:http://itmg.ys168.com/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;软件　教学　培训　特效　　影视　　CG   动画 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;详细功能&lt;br /&gt;Autodesk® Flame® 软件 — 后期制作行业最受欢迎的在线视觉特效系统—在速度极快的双核 Linux® 工作站上提供荣获奥斯卡奖的合成工具。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;从全国电视广告片和音乐电视到风靡一时的电影，64 位 Flame 软件为艺术家们提供了所需的交互性和灵活性，使他们得以成功地完成任何制作任务 — 不论用户要求有多么苛刻，也不管项目有多么复杂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Action&lt;br /&gt;抠像和对位&lt;br /&gt;绘画&lt;br /&gt;跟踪和稳定&lt;br /&gt;Color 色彩校正&lt;br /&gt;2D 和 3D 文字工具&lt;br /&gt;变形 (Warping/Morphing)&lt;br /&gt;图像处理：插件、滤镜和光效&lt;br /&gt;基础结构&lt;br /&gt;Motion Estimation Timewarp&lt;br /&gt;Batch&lt;br /&gt;动画：通道编辑器&lt;br /&gt;表达式&lt;br /&gt;桌面剪辑&lt;br /&gt;高级媒体播放器&lt;br /&gt;显示器校准和胶片处理工具&lt;br /&gt;音频工具&lt;br /&gt;输入/输出 (I/O)&lt;br /&gt;套底和存档&lt;br /&gt;协同工作能力&lt;br /&gt;工作流程和生产力&lt;br /&gt;Action&lt;br /&gt;直观、交互式的 3D 视觉特效设计环境，在真正的 3D 空间下对层和 3D 模型进行动画处理。十分适合前后关联的创造性决策和灵感。 &lt;br /&gt;更新的用户界面改进了艺术家的工作流程。物体节点文件夹和物体菜单使在场景中添加和控制元素更容易。新功能&lt;br /&gt;支持任意图像分辨率或高宽比的无限媒体层。媒体特效可以在媒体之间快速复制。3D 粒子系统可表现逼真的效果，从雨、雪到烟和爆炸。 &lt;br /&gt;3D 变形、网格、拉伸和扩展的 bicubics 用于对 2D 表面和 3D 模型的全面控制及操纵。 &lt;br /&gt;通过把设置应用到其它物体来即时复制动画。新功能&lt;br /&gt;带有逼真的、用户可定义的镜头和像机属性（比如景深参数）的多个像机。像机视图内可制作动画和相互切换。每个层都可以有独立的摄像机放置和动画，从而制作出复杂的特效。 &lt;br /&gt;使用 FBX® 格式从 3D 动画软件包导入 3D几何元素，包括 NURBS 物体、灯光和像机数据。通过 FBX 导出像机数据、轴位置和 3D 点云。新功能&lt;br /&gt;多个可动画的光源。 &lt;br /&gt;集成的 2D 与 3D 跟踪和稳定。通过材质特性和光影控制进行纹理贴图。纹理可影射或投影到物体上。 &lt;br /&gt;集成的 3D 字符生成器提供先进的文字创建。 &lt;br /&gt;直接把 Adobe® Photoshop® PSD 文件导入 Action，同时保持层、融合模式和透明度。 &lt;br /&gt;完全能与 Autodesk® Fire® 和 Autodesk® Smoke® 剪辑系统的 DVE 设置协同工作。新功能&lt;br /&gt;支持多轨素材，可从素材的视频轨自动建立 Action 设置。新功能&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;抠像和对位&lt;br /&gt;Master Keyer 抠像 — 先进的抠像技术，直观修改遮罩得到精确的键，自动去除色彩溢出并使边沿融合，先进的颗粒消除方式，精确的感应蓝/绿屏。 &lt;br /&gt;Keyer 抠像工具 — 快速、精确的 RGB、YUV、HLS、RGBCMYL 和自定义抠像；线性的和用户可定义的抠像，具有完整的亮度再映射、柔化、收缩和半透处理功能；先进的颜色溢出抑制和边缘颜色替换能力。 &lt;br /&gt;Modular Keyer — 可自定义的图像处理流程，提供先进的抠像能力和出色的最终结果控制。 &lt;br /&gt;GMasks — 先进的三线矢量技术从运动镜头中快速去除或提取元素。可对样条曲线上的每一点进行自定义柔化。运动模糊可以有选择地应用到多个形状。 &lt;br /&gt;Tracer — 精确的边缘抠像工具，基于 GMasks，是对不必放在蓝绿屏上的素材（比如毛发和其它细小物体边缘）进行抠像的理想工具。 &lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;绘画&lt;br /&gt;集成的高质量绘画系统应用于先进的运动图形、数字遮罩绘制、对位、线去除和图像润饰等。 &lt;br /&gt;完全可自定义的、用户可定义的笔刷。 &lt;br /&gt;可记录和动画笔触，创建和动画处理色彩渐变、矢量图形及切片。 &lt;br /&gt;绘画期间可调入遮罩以保护序列帧的某些区域。 &lt;br /&gt;集成在 Batch 中的全新的绘画节点，可对复杂场景中的任何元素进行简单绘制或润饰。绘画、模糊、显示或复制层或遮罩等处理后送到任何下游节点，并可以观看上下游的结果。替换源素材，而不必重新绘制笔画。新功能&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;跟踪和稳定&lt;br /&gt;对位置、大小和转动的 2D 跟踪进行精确的运动分析，一次可跟踪多达 1,000 个点。 &lt;br /&gt;先进的跟踪特性包括完全可编辑的跟踪数据、反跟踪、关键帧锁定、基于场的分析和曲线平滑功能。 &lt;br /&gt;所跟踪的数据能够自动应用到图像层、GMask 形状、Warper 网格、Distort 样条曲线和 Paint 笔触。&lt;br /&gt;3D 跟踪从 2D 素材提取原始真实摄像机的信息。&lt;br /&gt;用于优化精度的重新校准选项和参考平面显示。新功能&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Color 色彩校正&lt;br /&gt;Colour Warper™ 执行一级校色和选择性校色，在一次调整中允许完成多级别的精细色彩平衡。 &lt;br /&gt;对 gamma、增益、偏移、色相、饱和度和对比度进行交互式调整。向所有通道或独立地向 R、G 和 B 通道应用可动画的设置。&lt;br /&gt;直观的色度偏移和色彩盘可快速精确调整色彩平衡。&lt;br /&gt;可视颜色取样板用于精确颜色匹配。&lt;br /&gt;交互式柱状图和曲线图可精确控制细微的色彩构成。 &lt;br /&gt;独立控制阴影、中间调和高光颜色的校正 — 用户可定义的亮度范围。 &lt;br /&gt;“Match”功能可用于场景到场景的快速校色。 &lt;br /&gt;“Selective”功能最多可选择三个不同的颜色区域分别进行隔离校色。 &lt;br /&gt;用户界面有三个压感球、一个高质量 RGB 矢量范围和一个用于精确颜色监看的 3D 柱状图。 &lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2D 和 3D 文字工具&lt;br /&gt;创建标题滚动、卷动、名单、文字动画、沿轨迹运动的文字、文字特效等。 &lt;br /&gt;支持 Adobe® Type 1 PostScript®、Microsoft® OpenType®、Apple® TrueType® 字体、亚洲 (CID) 字体、ASCII 文本文件导入和扩展的 Unicode 字体集。 &lt;br /&gt;完整的格式化和布局功能、拼写检查及自定义字典。 &lt;br /&gt;容易的遮罩层生成。 &lt;br /&gt;Action 模块中的 3D 文字创建和动画。 &lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;变形 (Warping/Morphing)&lt;br /&gt;可以选择基于网格或基于样条曲线的工具来直观地进行交互式变形。 &lt;br /&gt;增强的 Distort 工作流程可改进对预期效果的控制。多个样条曲线可以独立进行动画处理。 &lt;br /&gt;对固定或移动元素进行变形。对样条曲线、网格点和轴进行动画处理，追踪数据自动拟合运动、比例和旋转。 &lt;br /&gt;镜头失真工具可以向某个素材应用或去除失真效果，以便与其它镜头集成。新功能&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;图像处理：插件、滤镜和光效&lt;br /&gt;滤镜包括锐化、柔化、浮雕和光辉，可自定义像素对周围的影响程度。 &lt;br /&gt;像素数学算子和混合模式提供无限的合成特效。&lt;br /&gt;运动分析工具可生成正向和逆向运动矢量。运动模糊提供运动估算变速和运动模糊。根据相对运动有选择地设置物体模糊。新功能&lt;br /&gt;支持数百个第三方 Autodesk Sparks 插件滤镜。 &lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基础结构&lt;br /&gt;Autodesk® Stone® Direct — 高速光纤通道存储解决方案保证实时读取高分辨率的媒体。RAID 5 保护可防止音频和视频媒体丢失数据，并提供无障碍后台修复。 &lt;br /&gt;Autodesk® Stone® FS — 先进的文件系统保证性能并减少损坏的风险。 &lt;br /&gt;支持 Autodesk® Backdraft® Conform— 用于项目和媒体管理、I/O、整合及剪辑的辅助实用程序。&lt;br /&gt;Autodesk® Wire® 网络提供可视浏览和高速素材传输支持 InfiniBand 网络协议，提供高达 2K 10-bit 分辨率的比实时更快的素材传递。&lt;br /&gt;支持标准文件系统。多个 Autodesk 系统可以连接和共享相同的存储，例如 SAN 或 NAS，因而大大加快了媒体访问并减少了媒体复制。 (仅限 Linux)--新功能&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Motion Estimation Timewarp&lt;br /&gt;高质量变速工具，可加快或降低片段的帧速率。 &lt;br /&gt;最小化传统帧间均值变速中常见的图像重影、柔化和停顿的不自然现象。 &lt;br /&gt;强大的光流运算法则可跟踪不同帧之间的图像像素的变化，插值图像轮廓、生成速度极慢的清晰的运动。 &lt;br /&gt;速度曲线方便了速度变化的设置和动画。 &lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batch&lt;br /&gt;先进的流程图不仅展示了合成工作流程，还可以显示记录在片段上的已执行的所有操作，允许对复杂的视觉特效进行简单编辑。 &lt;br /&gt;使用前后关联的查看器监看下游结果。可以在修改其它节点时显示选中的节点结果。 &lt;br /&gt;自定义节点夹保存您所创建的特效，将来您可以随时再次应用它们。 &lt;br /&gt;通过用户可定义的组显示设置对节点进行分组。整洁地组织节点示意图显示，同时允许在节点菜单之间进行快速切换。 &lt;br /&gt;视频音频一体化编辑时间线提供关联编辑、变速和音频同步能力。无限的纵向时间线剪辑带有针对复杂视效合成所设计的嵌套和多层。新功能&lt;br /&gt;生成 来自Autodesk® Smoke® 或 Autodesk® Fire® 素材中的所有软效果。在 Batch 时间线中创建新的 Timewarp、Resize、Blend 和音频软效果。新功能&lt;br /&gt;改进的原始和记录时间线剪辑工作流程。新功能&lt;br /&gt;Segment FX 允许将未确定用途的视觉特效放入任何已编辑的时间线片段中。缩略图处理允许快速交互，即使是在最高分辨率工作情况下。 &lt;br /&gt;智能缓存和跳过功能，可实现合成特定部分的自动或用户定义的预渲染，显著提高交互处理速度。 &lt;br /&gt;脚本功能 — 脚本可以用于自动执行各种任务，从通过电子邮件提醒渲染完成到存档文件。 &lt;br /&gt;批处理日志和队列管理通过一次设置多个渲染工作并对它们划分优先次序来帮助你处理工作流程，同时通过 web 浏览器监看渲染进程。 &lt;br /&gt;统一通道编辑器允许在 Batch 中同时显示和修改不同特效的动画曲线。 &lt;br /&gt;数字记事本可以用来注释节点，为更深一层的工作提供提示和指导。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;动画：通道编辑器&lt;br /&gt;使用十分普及的通道编辑器轻松创建和操纵动画。 &lt;br /&gt;重新设计的用户界面在所有 Autodesk 剪辑与特效系统软件中实现了标准化。新功能&lt;br /&gt;动画功能包括自动关键帧、运动轨迹、表达式和完全可编辑的样条曲线，可以选择内插和外插模式。 &lt;br /&gt;把表达式和外推曲线转换成关键帧曲线，以提供额外的手动控制。 &lt;br /&gt;轨道编辑器可以让您在包含多轨动画的一条轨道或多个选定关键帧上观察和滑动每个关键帧。 &lt;br /&gt;自动过滤和用户定义的过滤会组织通道显示，以改进在大型复杂设置中的可用性。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;表达式&lt;br /&gt;示意性的图示编辑界面便于查看和直观操作序列帧，通过快速简单的滑动来剪、接、修整和播放序列帧。 &lt;br /&gt;以任何分辨率和任何格式准备、预演和比较序列帧。 &lt;br /&gt;转场特效和变速工具带有完全可动画的速度曲线以及可调节的帧间混合和拖尾。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;桌面剪辑&lt;br /&gt;示意性的图示编辑界面便于查看和直观操作序列帧，通过快速简单的滑动来剪、接、修整和播放序列帧。 &lt;br /&gt;以任何分辨率和任何格式准备、预演和比较序列帧。 &lt;br /&gt;转场特效和变速工具带有完全可动画的速度曲线以及可调节的帧间混合和拖尾。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高级媒体播放器&lt;br /&gt;播放器在播放序列帧时把图像显示最大化和界面最小化相结合以提供理想的观看环境。 &lt;br /&gt;提供遮挡和安全框以精确观看意向结果。 &lt;br /&gt;以所有标准帧速率实时播放 8 位和 10 位 4:4:4 PAL、NTSC、HDTV 和 2K (2048x1556) 分辨率。 &lt;br /&gt;同时把标清和高清视频显示到一个广播监视器上（特定平台）。 实时 3:2 插入和删除，并能标记输入/输出点和设置提示标记，可改善交互能力，提高编辑速度，提供 A 帧时间码设置。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;显示器校准和胶片处理工具&lt;br /&gt;Lustre Color Management 包括显示和转换 LUT 库以及显示器校准软件。新功能&lt;br /&gt;在已校准的显示器上使用三维色彩查找表可以精确地显示序列帧色彩，就象影院呈现的效果一样，并确保不同产品间的一致性和精确度，包括 Autodesk® Lustre® 调色配光系统。 &lt;br /&gt;当选择用三维 LUT 暂时观看序列帧或执行三维 LUT 处理时，可以实时播放。 &lt;br /&gt;提供让计算机显示器所显示的数字图像与胶片投影效果相匹配的工具。 &lt;br /&gt;支持 X-Rite 和 Barco CaliTalk 校准设备，精确测量色彩。 &lt;br /&gt;导入标准色彩查找表 (LUT)，或使用这个直观的工具创建自己的色彩查找表。 &lt;br /&gt;噪点管理工具可以精确地匹配不同胶片型号的噪点，确保合成中的不同元素使用同源的噪点（CGI、不同胶片型号的扫描结果，等等）。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;音频工具&lt;br /&gt;无限层音轨和 32 个音轨实时播放。新功能&lt;br /&gt;Player 和 Batch 时间线中的 AudioDesk 包括用于混合和控制音频的音频工具。新功能&lt;br /&gt;完备的音频编辑功能，包括剪切、滑移、拉伸和音调纠正控制。 &lt;br /&gt;混音功能，可控制音频电平、声道平衡 (pan) 和 EQ。 &lt;br /&gt;变速音频擦洗允许精确地进行工作。 &lt;br /&gt;显示音频波形，把特效同步到声音。 &lt;br /&gt;VST 音频插件支持（混响、调制、动态压缩、完全的参量 EQ）。*&lt;br /&gt;Dolby E 音频编码支持。新功能&lt;br /&gt;软效果可以应用到时间线中的音频片段。新功能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;输入/输出 (I/O)&lt;br /&gt;直接把编码任务发送到 Autodesk Cleaner XL，扩展对媒体输出格式的支持。 &lt;br /&gt;通过 RS-422 提供 VTR 控制功能，支持精确到帧的实时视频设备控制。 &lt;br /&gt;同时适合 ITU-R 601 标清 (PAL/NTSC) 和 SMPTE 292M 高清视频的串行数字接口。 &lt;br /&gt;数字音频接口：1 个 ADAT 输入，1 个 ADAT 输出。 &lt;br /&gt;通过 SMTPE-292 HD-SDI 信号进行 HSDL 高速数据连线 I/O，对逐行扫描的 2K 文件进行高速 14-19 fps 传输（特定平台）。 &lt;br /&gt;多达两轨的模拟和 AES/EBU I/O 音频连通性（如有需要，包含转换器）。 &lt;br /&gt;模拟视频要求独立的转换设备。 &lt;br /&gt;支持 VariCam 素材和自动帧率转换。 &lt;br /&gt;基于文件的 I/O，支持大多数常用的图像格式，包括 OpenEXR、IFF、PICT、TARGA、JPEG、Cineon、DPX、SGI、Softimage® 以及 Autodesk® 3ds Max® 和 Maya®。 &lt;br /&gt;支持 Adobe® Photoshop® PSD 文件导入，并有保持层结构或展开图像的选项。 &lt;br /&gt;在 IRIX 和 Linux 平台上导入/导出 Apple® QuickTime 文件。新功能&lt;br /&gt;导入 16 位和 32 位浮点 OpenEXR 图像文件。支持 16 位浮点素材的Framestore 存储、导出和剪辑。.新功能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;套底和存档&lt;br /&gt;导入/导出带有剪切、叠化、静帧、变速、反向、分割编辑和注释的标准 EDL 格式。 &lt;br /&gt;用于 EDL、AAF、OMF（带音频）和 Apple® Final Cut Pro® XML 的高级整合工具。新功能&lt;br /&gt;多个 EDL 可组合成多层、多轨或嵌套。新功能&lt;br /&gt;EDL 编辑器可调整和修改 EDL。EDL 排序便于快速捕捉（A、B、C、S 模式及更多）。 &lt;br /&gt;转换 EDL 帧速率。 &lt;br /&gt;解除媒体关联和重建媒体关联功能。新功能&lt;br /&gt;支持 Keycode，整合胶片扫描序列帧。 &lt;br /&gt;文件导入时自动指定磁带名称。新功能&lt;br /&gt;递归扫描文件目录，简化文件导入。新功能&lt;br /&gt;Multi-Master EditingTM—从一个主控格式创建多种格式，包括存档到 720p 磁带。 &lt;br /&gt;完整的项目存档，可以在一个操作中备份选定的序列帧、素材库或整个项目。设置可以与媒体一起存档。 &lt;br /&gt;存档可以存储为文件（在网络硬盘或者外置 USB 或 FireWire 硬盘上），存储在数据磁带上（LTO、DLT、DTF 等）或录像带上（SD 和 HDTV VTR）。 &lt;br /&gt;创建 HTML/ XML 目录以便快速浏览和检索。从存档中有选择地进行恢复。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;协同工作能力&lt;br /&gt;可以与 Autodesk® Combustion®、Autodesk® Flint®、Autodesk® Inferno®、Autodesk® Fire®、Autodesk® Lustre® 和 Autodesk® Smoke® 特效、剪辑与完成软件平滑地协同工作，并广泛支持 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和其它 3D 应用软件。&lt;br /&gt;所有 Autodesk 剪辑与特效软件之间的素材完全兼容。支持带嵌套和缝隙的多轨多层素材。新功能&lt;br /&gt;在共享存储上软性导入图像和音频文件，而不用制作本地副本，然后把结果发布到开放式文件系统。 &lt;br /&gt;支持 Autodesk® Wiretap™ 的开放式文件系统应用程序（例如 Lustre 和 Combustion）能够直接读写 Autodesk Stone Direct 存储设备上的 Autodesk Stone FS 素材。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;工作流程和生产力&lt;br /&gt;在 Batch 和桌面模块以及 Batch 时间线中支持 Autodesk® Burn® 后台渲染。新功能&lt;br /&gt;Burn 后台渲染的集成式 Autodesk® Backburner™ 监看。&lt;br /&gt;基于项目的双视图素材库在不同的 Autodesk 系统之间提供媒体组织和共享。&lt;br /&gt;序列帧历史记录自动保存渲染素材的设置，为访问中间结果和随时进行修改提供了一种非破坏性方法 &lt;br /&gt;扩展的搜索过滤器（可搜索符合一段时间码、名称、描述等条件的素材）&lt;br /&gt;广泛的热键支持即时的命令操作和菜单选择。综合热键编辑器支持灵活的用户自定义。&lt;br /&gt;重新组织的用户界面利用宽屏界面来最小化菜单交换。新功能&lt;br /&gt;向桌面素材添加也可在 Autodesk® Flint®、Autodesk® Inferno®、Autodesk® Fire® 和 Autodesk® Smoke® 中查看的注解。新功能&lt;br /&gt;联机帮助和按钮工具提示提供对文档和按钮描述的快速访问。新功能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Workflow &amp; Interoperability&lt;br /&gt;Autodesk offers a vast array of products that enable a highly creative end-to-end film post-production workflow, fitting into every step of visual communication and storytelling, from concept to delivery. The Autodesk high-performance, state-of-the-art creative tools allow 2D and 3D artists to create, collaborate, and share assets across the entire film production pipeline from pre-visualization, 3D modeling, and animation to visual effects, finishing, and color grading.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Customizable Workflow Options&lt;br /&gt;Sample Workflow: Completing a Film Trailer Using a Concurrent Workflow&lt;br /&gt;Additional Workflow Tools&lt;br /&gt;Customizable Workflow Options&lt;br /&gt;Every film pipeline is different, and with Autodesk’s wide range of interoperable, scriptable, modular, and scalable solutions, you have the flexibility to build out a complete production and post environment that suits your unique needs. In today’s increasingly complex environment, every part of the process needs to work together, and the Autodesk end-to-end range of products allows you to build the toolset around your workflow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Character Design, Storyboarding, and Previz&lt;br /&gt;Pre-visualization is an integral component of today’s film production pipelines, as a way of both communicating creative vision and saving on unnecessary production costs through better planning. Autodesk® MotionBuilder® software offers real-time character animation capabilities and a tight integration with both Autodesk® Maya® and Autodesk® 3ds Max® software in case you want to reuse your assets. Additionally, with Autodesk® Mudbox™ software you can sculpt your characters with complete freedom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D Content Creation &lt;br /&gt;With an array of industry-leading solutions to choose from, including Maya, 3ds Max, and Mudbox software, Autodesk offers all the tools needed for your 3D production needs. And, with highly scriptable solutions and application programming interfaces (APIs) available, you can easily integrate our solutions into your pipeline.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D Compositing for CG and Live-Action&lt;br /&gt;Computer-generated images are ubiquitous in film today; the most advanced HDRI post tools allow you to seamlessly integrate CG footage with live action. Interoperability between Maya and Autodesk® Toxik™ software as well as Autodesk® Flame® systems software allows for easier integration of 2D and 3D elements for any given project. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk also offers the Autodesk® FBX® file format, the industry standard for interoperability between 3D animation software programs, including 3ds Max, Maya, and Mudbox software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D Compositing and Finishing&lt;br /&gt;Access the industry-standard toolset for compositing and finishing with Autodesk Flame, Autodesk® Inferno®, and Autodesk® Smoke® systems software. With Academy Award®-winning technology, Autodesk Inferno, and Autodesk Flame offer a robust 3D compositing environment that has set an industry standard in visual effects. With compatibility of setups between Flame, Inferno and Smoke, you can easily move media from one application to another. Additionally, Autodesk® Wiretap™ functionality allows for increased interoperability between Flame, Toxik, and Maya.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digital Intermediates&lt;br /&gt;Production-proven Autodesk® Lustre® software provides high-quality, real-time digital color-grading capabilities for today’s data-centric workflows. Collaboration is the key to efficient facility workflow, and Lustre is designed to easily share timelines and media with Autodesk software applications. Source material can be graded in Lustre before, during, or after editing and compositing, and then published to the Smoke or Flame clip library.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lustre Color Management, an integrated, out-of-the-box solution built on custom-built lookup tables (LUTs), performs highly accurate film print stock emulation for the most common film stocks and colorspace conversions, for output to formats such as the XYZ colorspace 16-bit TIFF files specified by the Digital Cinema Initiatives (DCI).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sample Workflow: Completing a Film Trailer Using a Concurrent Workflow&lt;br /&gt;Working concurrently gives you more flexibility to complete projects on time in the fast-paced film trailer environment. With all the advantages of a nonlinear, data-centric environment, you can start a project in either the grading or finishing suite and perform highly creative color grades at the beginning, middle, or end of the post process. Meanwhile, create stunning visual effects in Flame software while another artist works on finishing tasks in Smoke software. Metadata is maintained, so projects can move between systems without any loss of data or file setups. This concurrent VFX/grading/finishing workflow provides productivity enhancements and powerful creative advantages for post facilities. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By utilizing a SAN or NAS, multiple Autodesk systems are able to work concurrently to finish a 2K, 10-bit film trailer from a mix of digital scans and HD video sources. Optional support in Flame and Smoke to centralize all media on a shared, standard file system means instant soft-import and publishing of huge data sets, no duplication of image data, and instant passing of entire projects between applications regardless of resolution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In this workflow, all media is stored as a sequence of standard files and is maintained in a secure and reliable managed library. The SAN provides concurrent, high-bandwidth access to this media from multiple workstations, while the Smoke timeline provides visual tracking of the entire project history—from conform and assembly to grading, finishing, and VFX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; View Larger &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Once all of the RGB image sequences are soft-imported into the managed framestore, Smoke is used for finishing work while Lustre instantly accesses the master timeline pointing to the original (ungraded) scans on the SAN. After grading, Lustre renders new images back to the SAN and sends metadata pointers to Smoke in the form of a timeline that references the new graded media.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clip compatibility allows Smoke and Flame to share multilayer timelines, simplifying the collaborative process between effects and finishing. Clips can move instantly between applications in a nondestructive workflow that allows setups and effects to be opened and modified regardless of the application in which they were created. Once graded and finished, the master timeline can be opened in Autodesk® Backdraft® Conform software for versioning, output, and archiving.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Additional Workflow Tools&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Cleaner and Autodesk Cleaner XL&lt;br /&gt;High-quality, flexible media mastering and encoding solution for Mac OS® X operating system software and Windows® operating systems platforms.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Backdraft Conform  &lt;br /&gt;Flexible media management and background I/O solution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Burn &lt;br /&gt;A Linux® operating system-based network processing solution for Autodesk creative solutions.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Stone Direct &lt;br /&gt;High-speed fibre channel storage solutions for real-time access to high-resolution media. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Wire &lt;br /&gt;Networking solution for the high-speed transfer of media over TCP/IP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Wiretap&lt;br /&gt;Access stored media without converting files or copying media across the network.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Academy Award is a registered trademark of the Academy of Motion Picture Arts and Sciences.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-1749307261638650231?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/1749307261638650231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/1749307261638650231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/autodesk-flame.html' title='Autodesk Flame详细功能介绍'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-5373151288442710877</id><published>2008-08-28T21:40:00.001-07:00</published><updated>2008-08-28T22:24:53.001-07:00</updated><title type='text'>Autodesk inferno 详细介绍</title><content type='html'>最全的CG影视特效资源:AfterEffects Fusion Shake 5Dcyborg Boujou Flame  &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;特效合成资源：AfterEffects  Fusion  Shake  5dcyborg  Boujou  Flame  Assimilate  &lt;br /&gt;              scratch   Avid media Illusion  Avid Liquid    Avid Softimage/DS    &lt;br /&gt;              Avid Xpress Pro HD   D2 Nuke  Discreet Combustion  Discreet Edit  &lt;br /&gt;              Discreet Fire   Discreet Flame  Discreet Flint  Discreet Inferno  &lt;br /&gt;              Discreet Lustre  Discreet Smoke  Discreet Toxik   Eyeon Fusion   &lt;br /&gt;              Kcirasoft Roach   Nothing Real Shake  Nucoda FilmMaster  Commotion  &lt;br /&gt;              Pinnacle Studio  Piranha Cinema  Chrom imaging  SGO Mistika   &lt;br /&gt;三维动画资源：Avid Softimage  Alias Maya   Side Houdini   Newtek Lightwave   &lt;br /&gt;              Maxon Cinema 4D   Discreet 3DMax   Alias Studio &lt;br /&gt;特效跟踪资源：2D3 Boujou Mokey  Realviz MatchMover PF Track  SynthEyes  2D3 Monet &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更多资源可见:http://www.itmgvfx.com/ &lt;br /&gt;视频教学资源:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm &lt;br /&gt;教学资源下载:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_6.htm &lt;br /&gt;高速资源下载:http://itmg.ys168.com/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;软件　教学　培训　特效　　影视　　CG   动画 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk inferno 详细介绍&lt;br /&gt;详细功能&lt;br /&gt;从风靡一时的电影到电视广告片和音乐电视，Autodesk® Inferno® 系统软件为追求根据客户意见进行交互设计、在线交互性、深受欢迎的合成工具以及无敌性能的视觉效果艺术家提供了首选的工具。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Action&lt;br /&gt;抠像和对位&lt;br /&gt;绘画&lt;br /&gt;跟踪和稳定&lt;br /&gt;色彩校正&lt;br /&gt;2D 和 3D 文字工具&lt;br /&gt;变形 (Warping/Morphing)&lt;br /&gt;图像处理：插件、滤镜和光效&lt;br /&gt;Batch&lt;br /&gt;基础结构&lt;br /&gt;Motion Estimation Timewarp&lt;br /&gt;动画：通道编辑器&lt;br /&gt;表达式&lt;br /&gt;桌面剪辑&lt;br /&gt;高级媒体播放器&lt;br /&gt;显示器校准和胶片处理工具&lt;br /&gt;音频工具&lt;br /&gt;输入/输出 (I/O)&lt;br /&gt;套底和存档&lt;br /&gt;协同工作能力&lt;br /&gt;工作流程和生产力&lt;br /&gt;Action&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;直观、交互式的 3D 视觉特效设计环境， &lt;br /&gt;在真正的 3D 空间下对层和 3D 模型进行动画处理。十分适合前后关联的创造性决策和灵感的设计。&lt;br /&gt;更新的用户界面改进了艺术家的工作流程。物体节点文件夹和物体菜单使在场景中添加和控制元素更容易。新功能&lt;br /&gt;支持任意图像分辨率或高宽比的无限媒体层。媒体特效可以在媒体之间快速复制。 &lt;br /&gt;3D 粒子系统可表现逼真的效果，从雨、雪到烟和爆炸。 &lt;br /&gt;3D 变形、网格、拉伸和扩展的 bicubics 用于对 2D 表面和 3D 模型的全面控制及操纵。&lt;br /&gt;通过把设置应用到其它物体即时复制动画。新功能&lt;br /&gt;带有逼真的、用户可定义的镜头和像机属性（比如景深参数）的多个像机。像机视图内可制作动画和相互切换。每个层都可以有独立的摄像机放置和动画，从而制作出复杂的特效。 &lt;br /&gt;使用 FBX® 交换格式从 3D 动画软件包导入 3D几何元素，包括 NURBS 物体、灯光和像机数据。通过 FBX 导出像机数据、轴位置和 3D 点云。新功能&lt;br /&gt;多个可动画的光源。 &lt;br /&gt;集成的 2D 与 3D 跟踪和稳定。 &lt;br /&gt;通过材质特性和光影控制进行纹理贴图。纹理可影射或投影到物体上。 &lt;br /&gt;集成的 3D 字符生成器提供先进的文字创建。 &lt;br /&gt;直接把 Adobe® Photoshop® PSD 文件导入 Action，同时保持层、融合模式和透明度。&lt;br /&gt;完全能与 Autodesk® Fire® 和 Autodesk® Smoke® 剪辑系统的 DVE 设置协同工作。新功能&lt;br /&gt;支持多轨素材，可从素材的视频轨自动建立 Action 设置。新功能&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;抠像和对位&lt;br /&gt;Master Keyer — 高级抠像技术。直观修改遮罩得到精确的键，自动去除色彩溢出并使边沿融合，先进的颗粒消除方式，精确的感应蓝/绿屏。 &lt;br /&gt;Keyer 抠像工具 — 快速、精确的 RGB、YUV、HLS、RGBCMYL 和自定义抠像；线性的和用户可定义的抠像，具有完整的亮度再映射、柔化、收缩和半透处理功能；先进的颜色溢出抑制和边缘颜色替换能力。 &lt;br /&gt;Modular Keyer — 可自定义的图像处理流程，提供先进的抠像能力和出色的最终结果控制。 &lt;br /&gt;GMasks — 先进的三线矢量技术从运动镜头中快速去除或提取元素。可对样条曲线上的每一点进行自定义柔化。运动模糊可以有选择地应用到多个形状。 &lt;br /&gt;Tracer — 精确的边缘抠像工具，基于 GMasks，是对不必放在蓝绿屏上的素材（比如毛发和其它细小物体边缘）进行抠像的理想工具。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;绘画&lt;br /&gt;集成的高质量绘画系统应用于先进的动画、数字遮罩绘制、对位、线去除和图像润饰等。 &lt;br /&gt;完全可自定义的、用户可定义的笔刷。 &lt;br /&gt;可记录和动画笔触，创建和动画处理色彩渐变、矢量图形及切片。 &lt;br /&gt;绘画期间可调入遮罩以保护序列帧的某些区域。 &lt;br /&gt;集成在 Batch 中的全新的绘画节点，可对复杂场景中的任何元素进行简单绘制或润饰。绘画、模糊、显示或复制层或遮罩等处理后送到任何下游节点，并可以观看上下游的结果。更改源素材，而不必重新绘制笔画。新功能&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;跟踪和稳定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;对位置、大小和转动的二维跟踪进行精确的运动分析，一次可跟踪多达 1,000 个点。 &lt;br /&gt;先进的跟踪特性包括完全可编辑的跟踪数据、反跟踪、关键帧锁定、基于场的分析和曲线平滑功能。 &lt;br /&gt;所跟踪的数据能够自动应用到图像层、GMask 形状、Warper 网格、Distort 样条曲线和 Paint 笔触。&lt;br /&gt;3D 跟踪从 2D 素材提取原始真实摄像机的信息。用于优化精度的重新校准选项和参考平面显示。新功能&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;色彩校正&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colour Warper™ 执行一级校色和选择性校色，在一次调整中允许完成多级别的精细色彩平衡。 &lt;br /&gt;对 gamma、增益、偏移、色相、饱和度和对比度进行交互式调整。向所有通道或独立地向 R、G 和 B 通道应用可动画的设置。&lt;br /&gt;直观的色度偏移和色彩盘可快速精确调整色彩平衡。可视颜色取样板用于精确颜色匹配。 &lt;br /&gt;交互式柱状图和曲线图可精确控制细微的色彩构成。 &lt;br /&gt;独立控制阴影、中间调和高光颜色的校正 — 用户可定义的亮度范围。 &lt;br /&gt;“Match”功能可用于场景到场景的快速校色。 &lt;br /&gt;Selective 功能最多可选择三个不同的颜色区域分别进行隔离校色。 &lt;br /&gt;用户界面有三个压感球、一个高质量 RGB 矢量范围和一个用于精确颜色监看的 3D 柱状图。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2D 和 3D 文字工具&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;创建标题滚动、卷动、名单、文字动画、沿轨迹运动的文字、文字特效等。 &lt;br /&gt;支持 Adobe Type 1 PostScript®、Microsoft® OpenType®、Apple® TrueType® 字体、亚洲 (CID) 字体、ASCII 文本文件导入和扩展的 Unicode 字体集。 &lt;br /&gt;完整的格式化和布局功能、拼写检查及自定义字典。 &lt;br /&gt;容易的遮罩层生成。 &lt;br /&gt;Action 模块中的 3D 文字创建和动画。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;变形 (Warping/Morphing)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以选择基于网格或基于样条曲线的工具来直观地进行交互式变形。 &lt;br /&gt;增强的 Distort 工作流程可改进对预期效果的控制。多个样条曲线可以独立进行动画处理。 &lt;br /&gt;对固定或移动元素进行变形。对样条曲线、网格点和轴进行动画处理，追踪数据自动拟合运动、大小和旋转。&lt;br /&gt;镜头失真工具可以向某个素材应用或去除失真效果，以便与其它镜头集成。新功能&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;图像处理：插件、滤镜和光效&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;滤镜包括锐化、柔化、浮雕和光辉，可自定义像素对周围的影响程度。 &lt;br /&gt;像素数学算子和混合模式提供无限的合成特效。&lt;br /&gt;运动分析工具可生成正向和逆向运动矢量。运动模糊提供运动估算变速和运动模糊。根据相对运动有选择地设置物体模糊。新功能&lt;br /&gt;支持数百个第三方 ADN Sparks® 插件滤镜。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先进的流程图不仅展示了合成工作流程，还可以显示记录在片段上的已执行的所有操作，允许对复杂的视觉特效进行简单编辑。 &lt;br /&gt;使用前后关联的查看器监看下游结果。可以在修改其它节点时显示选中的节点结果。 &lt;br /&gt;自定义节点夹保存您所创建的特效，将来您可以随时再次应用它们。 &lt;br /&gt;通过用户可定义的组显示设置对节点进行分组。整洁地组织节点示意图显示，同时允许在节点菜单之间进行快速切换。 &lt;br /&gt;视频音频一体化编辑时间线提供关联编辑、变速和音频同步能力。无限的纵向时间线剪辑带有针对复杂视效合成所设计的嵌套和多层。新功能&lt;br /&gt;生成 来自 Autodesk® Smoke® 或 Autodesk® Fire® 素材中的所有软效果。在 Batch 时间线中创建新的 Timewarp、Resize、Blend 和音频软效果。新功能&lt;br /&gt;改进的原始和记录时间线剪辑工作流程。新功能&lt;br /&gt;Segment FX 允许将未确定用途的视觉特效放入任何已编辑的时间线片段中。 &lt;br /&gt;缩略图处理允许快速交互，即使是在最高分辨率工作情况下。 &lt;br /&gt;智能缓存和跳过功能，可实现合成特定部分的自动或用户定义的预渲染，显著提高交互处理速度。 &lt;br /&gt;脚本语言具有 UNIX 的所有功能。脚本可以用于自动执行各种任务，从通过电子邮件提醒渲染完成到生成 QuickTime® 预演。 &lt;br /&gt;批处理日志和队列管理通过一次设置多个渲染工作并对它们划分优先次序来帮助你处理工作流程，同时通过 web 浏览器监看渲染进程。 &lt;br /&gt;统一通道编辑器允许在 Batch 中同时显示和修改不同特效的动画曲线。 &lt;br /&gt;数字记事本可以用来注释节点，为更深一层的工作提供提示和指导。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基础结构&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk® Stone® Direct — 高速光纤通道存储解决方案保证实时读取高分辨率的媒体。RAID 5 保护可防止音频和视频媒体丢失数据，并提供无障碍后台修复。&lt;br /&gt;Autodesk® Stone® FS — 先进的文件系统保证性能并减少损坏的风险。 &lt;br /&gt;Autodesk® Wiretap™ — API 可使第三方应用程序方便地访问 Stone FS 文件系统。&lt;br /&gt;支持 Autodesk® Backdraft® Conform— 用于项目和媒体管理、I/O、整合及剪辑的辅助实用程序。&lt;br /&gt;Autodesk® Wire® 网络提供可视浏览和高速素材传输支持 InfiniBand 网络协议，提供高达 2K 10-bit 分辨率的比实时更快的素材传递。&lt;br /&gt;支持标准文件系统。多个 Autodesk 系统可以连接和共享相同的存储，例如 SAN 或 NAS，因而大大加快了媒体访问并减少了媒体复制。（仅限 Linux）新功能&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Motion Estimation Timewarp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高质量变速工具，可加快或降低片段的帧速率。 &lt;br /&gt;最小化传统帧间均值变速中常见的图像重影、柔化和停顿的不自然现象。 &lt;br /&gt;强大的光流运算法则可跟踪不同帧之间的图像像素的变化，插值图像轮廓、生成速度极慢的清晰的运动。 &lt;br /&gt;允许交互调整屏幕上的运动矢量，以提高精确度。速度曲线方便了速度变化的设置和动画。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;动画：通道编辑器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用十分普及的通道编辑器轻松创建和操纵动画。 &lt;br /&gt;重新设计的用户界面在所有 Autodesk 剪辑与特效系统软件中实现了标准化。新功能&lt;br /&gt;动画功能包括自动关键帧、运动轨迹、表达式和完全可编辑的样条曲线，可以选择内插和外插模式。 &lt;br /&gt;把表达式和外推曲线转换成关键帧曲线，以提供额外的手动控制。 &lt;br /&gt;轨道编辑器可以让您在包含多轨动画的一条轨道或多个选定关键帧上观察和滑动每个关键帧。 &lt;br /&gt;自动过滤和用户定义的过滤会组织通道显示，以改进在大型复杂设置中的可用性。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;表达式&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根据用户编程的参数创建精确的动画。 &lt;br /&gt;具有数学、逻辑算子和条件算子、矢量和恒量运算的全功能库。 &lt;br /&gt;参数间可建立联系，对象的旋转角度与其距光源的距离成函数关系，并随之改变，当您改变对象的位置时会自动计算它的角度。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;桌面剪辑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;示意性的图示编辑界面便于查看和直观操作序列帧，通过快速简单的滑动来剪、接、修整和播放序列帧。 &lt;br /&gt;以任何分辨率和任何格式准备、预演和比较序列帧。 &lt;br /&gt;转场特效和变速工具带有完全可动画的速度曲线以及可调节的帧间混合和拖尾。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高级媒体播放器&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;播放器在播放序列帧时把图像显示最大化和界面最小化相结合以提供理想的观看环境。 &lt;br /&gt;提供遮挡和安全框以精确观看意向结果。 &lt;br /&gt;以所有标准帧速率实时播放 8 位和 10 位 4:4:4 PAL、NTSC、HDTV 和 2K (2048x1556) 分辨率。 &lt;br /&gt;同时把标清和高清视频显示到一个广播监视器上（特定平台）。 &lt;br /&gt;实时 3:2 插入和删除，并能标记输入/输出点和设置提示标记，可改善交互能力，提高编辑速度，提供 A 帧时间码设置。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;显示器校准和胶片处理工具&lt;br /&gt;Lustre Color Management 包括显示和转换 LUT 库以及显示器校准软件。新功能&lt;br /&gt;在已校准的显示器上使用 3D 色彩查找表可以精确地显示序列帧色彩，就象影院呈现的效果一样，并确保不同产品间的一致性和精确度，包括 Autodesk® Lustre® 调色配光软件。 &lt;br /&gt;当选择用 3D LUT 暂时观看序列帧或执行 3D LUT 处理时，可以实时播放。 &lt;br /&gt;提供让计算机显示器所显示的数字图像与胶片投影效果相匹配的工具。 &lt;br /&gt;支持 X-Rite 和 Barco CaliTalk 校准设备，精确测量色彩。 &lt;br /&gt;导入标准色彩查找表 (LUT)，或使用这个直观的工具创建自己的色彩查找表。 &lt;br /&gt;噪点管理工具可以精确地匹配不同胶片型号的噪点，确保合成中的不同元素使用同源的噪点（CGI、不同胶片型号的扫描结果，等等）。 &lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;音频工具&lt;br /&gt;无限层音轨和 32 个音轨实时播放。新功能&lt;br /&gt;Player 和 Batch 时间线中的 AudioDesk 包括用于混合和控制音频的音频工具。新功能&lt;br /&gt;完备的音频编辑功能，包括剪切、滑移、拉伸和音调纠正控制。 &lt;br /&gt;混音功能，可控制音频电平、声道平衡 (pan) 和 EQ。 &lt;br /&gt;变速音频擦洗允许精确地进行工作。 &lt;br /&gt;显示音频波形，把特效同步到声音。 &lt;br /&gt;VST 音频插件支持（混响、调制、动态压缩、完全的参量 EQ）*&lt;br /&gt;Dolby E 音频编码支持。新功能&lt;br /&gt;软效果可以应用到时间线中的音频片段。新功能&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;输入/输出 (I/O)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;直接把编码任务发送到 Autodesk® Cleaner® XL 软件，提供扩展的媒体输出格式支持。 &lt;br /&gt;通过 RS-422 提供 VTR 控制功能，支持精确到帧的实时视频设备控制。 &lt;br /&gt;同时适合 ITU-R 601 标清 (PAL/NTSC) 和 SMPTE 292M 高清视频的串行数字接口。 &lt;br /&gt;数字音频连接 —  1 个 ADAT 输入，1 个 ADAT 输出。 &lt;br /&gt;通过 SMTPE-292 HD-SDI 信号进行 HSDL 高速数据连线 I/O，对逐行扫描的 2K 文件进行高速 14-19 fps 传输（特定平台）。 &lt;br /&gt;多达两轨的模拟和 AES/EBU I/O 音频连通性（如有需要，包含转换器）。 &lt;br /&gt;模拟视频要求独立的转换设备。 &lt;br /&gt;支持 VariCam 素材和自动帧率转换。 &lt;br /&gt;基于文件的 I/O，支持大多数常用的图像格式，包括 OpenEXR、TIFF、PICT、TARGA®、JPEG、Cineon、DPX、SGI®、Softimage® 以及 Autodesk® 3ds Max® 和 Maya® 软件格式。 &lt;br /&gt;支持 Adobe Photoshop PSD 文件导入，并有保持层结构或合为一层图像的选项。&lt;br /&gt;在 IRIX 和 Linux 平台上导入/导出 Apple® QuickTime 文件。新功能&lt;br /&gt;导入 16 位和 32 位浮点 OpenEXR 图像文件。支持 16 位浮点素材的Framestore 存储、导出和剪辑。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;套底和存档&lt;br /&gt;导入/导出带有剪切、叠化、静帧、变速、反向、分割编辑和注释的标准 EDL 格式。 &lt;br /&gt;用于 EDL、AAF、OMF（带音频）和 Apple® Final Cut Pro® XML 文件的高级整合工具。新功能&lt;br /&gt;多个 EDL 可组合成多层、多轨或嵌套。新功能&lt;br /&gt;EDL 编辑器可调整和修改 EDL。EDL 排序便于快速捕捉（A、B、C、S 模式及更多）。 &lt;br /&gt;转换 EDL 帧速率。 &lt;br /&gt;解除媒体关联和重建媒体关联功能。新功能&lt;br /&gt;支持 Keycode，整合胶片扫描序列帧。&lt;br /&gt;文件导入时自动指定磁带名称。新功能&lt;br /&gt;递归扫描文件目录，简化文件导入。新功能&lt;br /&gt;Multi-Master EditingTM—从一个主控格式创建多种格式，包括存档到 720p 磁带。 &lt;br /&gt;完整的项目存档，可以在一个操作中备份选定的序列帧、素材库或整个项目。设置可以与媒体一起存档。 &lt;br /&gt;存档可以存储为文件（在网络硬盘或者外置 USB 或 FireWire 硬盘上），存储在数据磁带上（LTO、DLT、DTF 等）或录像带上（SD 和 HDTV VTR）。 &lt;br /&gt;创建 HTML/ XML 目录以便快速浏览和检索。从存档中有选择地进行恢复。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;协同工作能力&lt;br /&gt;可以与 Autodesk® Combustion®、Autodesk® Flint®、Autodesk® Flame®、Autodesk® Fire®、Autodesk Smoke® 和 Autodesk Lustre软件及特效系统平滑地协同工作，并广泛支持 Autodesk 3ds Max、Maya 和其它 3D 应用软件。 &lt;br /&gt;所有 Autodesk 剪辑与特效软件之间的素材完全兼容。支持带嵌套和缝隙的多轨多层素材。新功能&lt;br /&gt;在共享存储上软性导入图像和音频文件，而不用制作本地副本，然后把结果发布到开放式文件系统。 &lt;br /&gt;支持 Wiretap 的开放式文件系统应用程序（例如 Lustre 和 Combustion）能够直接读写 Autodesk Stone Direct 存储设备上的 Stone FS 素材。&lt;br /&gt;返回页首&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;工作流程和生产力&lt;br /&gt;在 Batch 和桌面模块以及 Batch 时间线中支持 Autodesk® Burn® 后台渲染。新功能&lt;br /&gt;Burn 后台渲染的集成式 Autodesk® Backburner™ 监看。&lt;br /&gt;基于项目的双视图素材库在不同的 Autodesk 系统之间提供媒体组织和共享。&lt;br /&gt;序列帧历史记录自动保存渲染素材的设置，为访问中间结果和随时进行修改提供了一种非破坏性方法 &lt;br /&gt;扩展的搜索过滤器（可搜索符合一段时间码、名称、注释等条件的素材）&lt;br /&gt;广泛的热键支持即时的命令操作和菜单选择。综合热键编辑器支持灵活的用户自定义。&lt;br /&gt;重新组织的用户界面利用宽屏界面来最小化菜单交换。新功能&lt;br /&gt;向桌面素材添加也可在 Autodesk® Flint®、Autodesk® Flame®、Autodesk® Fire® 和 Autodesk® Smoke® 中查看的注解。新功能&lt;br /&gt;联机帮助和按钮工具提示提供对文档和按钮描述的快速访问。新功能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Workflow &amp; Interoperability&lt;br /&gt;Autodesk offers a vast array of products that enable a highly creative end-to-end film post-production workflow, fitting into every step of visual communication and storytelling, from concept to delivery. The Autodesk high-performance, state-of-the-art creative tools allow 2D and 3D artists to create, collaborate, and share assets across the entire film production pipeline from pre-visualization, 3D modeling, and animation to visual effects, finishing, and color grading.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Customizable Workflow Options&lt;br /&gt;Sample Workflow: Completing a Film Trailer Using a Concurrent Workflow&lt;br /&gt;Additional Workflow Tools&lt;br /&gt;Customizable Workflow Options&lt;br /&gt;Every film pipeline is different, and with Autodesk’s wide range of interoperable, scriptable, modular, and scalable solutions, you have the flexibility to build out a complete production and post environment that suits your unique needs. In today’s increasingly complex environment, every part of the process needs to work together, and the Autodesk end-to-end range of products allows you to build the toolset around your workflow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Character Design, Storyboarding, and Previz&lt;br /&gt;Pre-visualization is an integral component of today’s film production pipelines, as a way of both communicating creative vision and saving on unnecessary production costs through better planning. Autodesk® MotionBuilder® software offers real-time character animation capabilities and a tight integration with both Autodesk® Maya® and Autodesk® 3ds Max® software in case you want to reuse your assets. Additionally, with Autodesk® Mudbox™ software you can sculpt your characters with complete freedom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D Content Creation &lt;br /&gt;With an array of industry-leading solutions to choose from, including Maya, 3ds Max, and Mudbox software, Autodesk offers all the tools needed for your 3D production needs. And, with highly scriptable solutions and application programming interfaces (APIs) available, you can easily integrate our solutions into your pipeline.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D Compositing for CG and Live-Action&lt;br /&gt;Computer-generated images are ubiquitous in film today; the most advanced HDRI post tools allow you to seamlessly integrate CG footage with live action. Interoperability between Maya and Autodesk® Toxik™ software as well as Autodesk® Flame® systems software allows for easier integration of 2D and 3D elements for any given project. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk also offers the Autodesk® FBX® file format, the industry standard for interoperability between 3D animation software programs, including 3ds Max, Maya, and Mudbox software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D Compositing and Finishing&lt;br /&gt;Access the industry-standard toolset for compositing and finishing with Autodesk Flame, Autodesk® Inferno®, and Autodesk® Smoke® systems software. With Academy Award®-winning technology, Autodesk Inferno, and Autodesk Flame offer a robust 3D compositing environment that has set an industry standard in visual effects. With compatibility of setups between Flame, Inferno and Smoke, you can easily move media from one application to another. Additionally, Autodesk® Wiretap™ functionality allows for increased interoperability between Flame, Toxik, and Maya.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digital Intermediates&lt;br /&gt;Production-proven Autodesk® Lustre® software provides high-quality, real-time digital color-grading capabilities for today’s data-centric workflows. Collaboration is the key to efficient facility workflow, and Lustre is designed to easily share timelines and media with Autodesk software applications. Source material can be graded in Lustre before, during, or after editing and compositing, and then published to the Smoke or Flame clip library.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lustre Color Management, an integrated, out-of-the-box solution built on custom-built lookup tables (LUTs), performs highly accurate film print stock emulation for the most common film stocks and colorspace conversions, for output to formats such as the XYZ colorspace 16-bit TIFF files specified by the Digital Cinema Initiatives (DCI).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sample Workflow: Completing a Film Trailer Using a Concurrent Workflow&lt;br /&gt;Working concurrently gives you more flexibility to complete projects on time in the fast-paced film trailer environment. With all the advantages of a nonlinear, data-centric environment, you can start a project in either the grading or finishing suite and perform highly creative color grades at the beginning, middle, or end of the post process. Meanwhile, create stunning visual effects in Flame software while another artist works on finishing tasks in Smoke software. Metadata is maintained, so projects can move between systems without any loss of data or file setups. This concurrent VFX/grading/finishing workflow provides productivity enhancements and powerful creative advantages for post facilities. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By utilizing a SAN or NAS, multiple Autodesk systems are able to work concurrently to finish a 2K, 10-bit film trailer from a mix of digital scans and HD video sources. Optional support in Flame and Smoke to centralize all media on a shared, standard file system means instant soft-import and publishing of huge data sets, no duplication of image data, and instant passing of entire projects between applications regardless of resolution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In this workflow, all media is stored as a sequence of standard files and is maintained in a secure and reliable managed library. The SAN provides concurrent, high-bandwidth access to this media from multiple workstations, while the Smoke timeline provides visual tracking of the entire project history—from conform and assembly to grading, finishing, and VFX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; View Larger &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Once all of the RGB image sequences are soft-imported into the managed framestore, Smoke is used for finishing work while Lustre instantly accesses the master timeline pointing to the original (ungraded) scans on the SAN. After grading, Lustre renders new images back to the SAN and sends metadata pointers to Smoke in the form of a timeline that references the new graded media.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clip compatibility allows Smoke and Flame to share multilayer timelines, simplifying the collaborative process between effects and finishing. Clips can move instantly between applications in a nondestructive workflow that allows setups and effects to be opened and modified regardless of the application in which they were created. Once graded and finished, the master timeline can be opened in Autodesk® Backdraft® Conform software for versioning, output, and archiving.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Additional Workflow Tools&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Cleaner and Autodesk Cleaner XL&lt;br /&gt;High-quality, flexible media mastering and encoding solution for Mac OS® X operating system software and Windows® operating systems platforms.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Backdraft Conform  &lt;br /&gt;Flexible media management and background I/O solution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Burn &lt;br /&gt;A Linux® operating system-based network processing solution for Autodesk creative solutions.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Stone Direct &lt;br /&gt;High-speed fibre channel storage solutions for real-time access to high-resolution media. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Wire &lt;br /&gt;Networking solution for the high-speed transfer of media over TCP/IP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Wiretap&lt;br /&gt;Access stored media without converting files or copying media across the network.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Academy Award is a registered trademark of the Academy of Motion Picture Arts and Sciences.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-5373151288442710877?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/5373151288442710877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/5373151288442710877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/autodesk-inferno.html' title='Autodesk inferno 详细介绍'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-3124073322255122715</id><published>2008-08-28T20:29:00.000-07:00</published><updated>2008-08-28T20:36:28.854-07:00</updated><title type='text'>Autodesk Toxik 2008 特色</title><content type='html'>Autodesk Toxik 2008 特色&lt;br /&gt;制作丰富、生动的 HDRI（高动态范围图像）。实时地轻松操纵高清图像。减少管理工作，享受更多的创作时间。使用 Autodesk® Toxik™ 2008 简化你的制作公司的工作流程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Toxik 2008 主要功能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Touch UI&lt;br /&gt;Autodesk Toxik 示意性用户界面专门设计用来满足视觉特效创造的独特需求。Touch UI 针对交互和更加流畅的应用工作流程进行了高度优化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paint&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 观看大的图象 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;简单地把合成、层或工具放进 Paint 之中，让 Toxik 自动构造场景图。润饰图像和遮罩。使用数量不受限制的层、显示、复制、融合模式和自定义笔刷进行工作。同时直接在合成的上下游关联环境中观看绘制的结果，更快地完成您的特效工作。 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dust Removal&lt;br /&gt;自动和手动脏点去除工具支持快速、准确地清除脏点、火花、毛发和其它胶片污损。红外脏点检测和运动向量工具支持以及空间和时间图像分析选项提供出色的结果。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Master Keyer&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 观看大的图象 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;简化复杂的抠像任务，同时生成精确的结果。Keyer 超级工具结合了先进的抠像技术和直观、易用的界面。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Photo Lab&lt;br /&gt;Photo Lab 交互式高动态范围 (HDR) 校色器使您能够更高效地处理 HDR 图像，从而更好地控制曝光设置以及阴影和亮度。这允许您更好地控制背景模板和 CGI 元素的灯光效果，从而精确地匹配合成的总体色调。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retimer&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 观看大的图象 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;更改某个素材的速度以加快或减慢动作。你可以动画速度和定时参数，并应用运动模糊来创建先进的时间变化。运动估算技术提供带有平滑插值帧的重定时镜头，可制作出令人信服的运动特效。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;添加颗粒&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 观看大的图象 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;颗粒模拟可向任何镜头添加逼真的颗粒特征。自动颗粒分析能够精确地匹配参照图像的颗粒简档，从而实现 CG 和胶片元素的无缝集成。  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GMask &lt;br /&gt;为复杂的对位任务添加多个 garbage 遮罩。选择性边缘柔化提供精细控制，可提高你的合成的质量。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;模糊工具&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 观看大的图象 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;向你的合成添加逼真的像机特效，比如定向模糊和径向模糊。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2D 转换 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 观看大的图象 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;2D 转换提供了一种添加和编辑转换节点的流畅方法。多个连接的转换增加了额外的动画控制，而拼接和 Jinc 过滤能够确保最高质量的结果。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;变形&lt;br /&gt;各种图像变形工具能让你轻松变形和扭曲图像。新工具包括：Crumple、Displace、Magnify、Mirror、Pinch、Polar、Ripple、Twirl 和 Wave。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jinc滤镜&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 观看大的图象 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Autodesk 设计的 Jinc 滤镜能在图像转换后保留细节。在图像上已经重新定位、旋转、缩放,然后转换回到其原始格式，Jinc 过滤的结果比 Mitchell 过滤的图像更锐利，但没有使用 Nearest 滤镜可见的脏点。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;对比&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 观看大的图象 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;对比工具提供了区域和拆分视图，能在参照帧或合成内其它节点的环境中快速显示你的结果。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lens Distort&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 观看大的图象 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Lens Distort 可以纠正或模拟素材中的镜头失真。快速去除镜头失真，或应用镜头失真，以实现与包含失真的其它层的完美集成。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Remap Color&lt;br /&gt;这为在有限动态范围显示器（例如计算机显示器）上查看高动态范围 (HDR) 图像提供了一个有用的工具。你也可以把 Remap Color 用作 1D LUT 工具，利用交互式柱状图和色彩曲线工具重映射某个素材的色彩输出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clamp Color&lt;br /&gt;快速固定给定色域外的色彩。当需要在 HDR 图像中使用非 HDR 工具或者在色彩校正之前固定负片颜色分量时，此功能十分有用。它会生成一个 alpha 通道和一个伪彩色地图，以方便地显示溢出像素。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slate&lt;br /&gt;在素材上烧进文字以方便检查和核准。插入自定义文字和自动制作数据，例如帧编号、时间码、日期、时间等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crop&lt;br /&gt;Crop 现在使你能够保持固定的图像大小，而不管输入尺寸是多少。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unpremultiply&lt;br /&gt;通过改进 Toxik 和 3D 软件之间的协同工作能力，该功能可使你从那些前景可能已在任何单色上合成的 alpha 预乘图像中恢复未预乘的前景图像。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高级 2D 跟踪&lt;br /&gt;高速交互式跟踪技术，可快速、平滑地稳定图像，并能将元素无缝锁定到场景中的运动物体上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;浮点 OpenEXR 支持&lt;br /&gt;出色的结果从高质量的源图像开始。在 Autodesk® 3ds Max® 和 Autodesk® Maya® 以及其它软件中制作 32 位 OpenEXR 图像，然后在 Toxik 中轻松操纵它们，以提供逼真的色彩和灯光细节。 &lt;br /&gt;媒体相关性跟踪&lt;br /&gt;使用脚本有效地管理项目数据，列出用于最终或中间结果的合成和媒体。Toxik 为备份、离线或近线存储提供媒体与合成文件的高效存档。智能相关性跟踪允许通过备用路径恢复合成，使制作公司能够灵活地管理存储和工作站资源。UNC 路径支持允许快速访问整个网络中的文件和目录。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;注解&lt;br /&gt;今天的挑战性镜头可能包含许多数据层，结果造成一个相当复杂的过程树。通过给你的合成加上进一步工作方向的注释，或者给自己或协作处理项目的其他艺术家提供提示，更高效地进行工作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;超凡的 CG 协同工作能力是通过 Toxik 和 Maya 中的 Python 绑定实现的。这允许保留所有元数据，包括正确加载像机、轴和空间信息的功能，因为这两个软件使用相同的数据模型。透明元数据管理使 Toxik 能够与其它 Autodesk 软件以及第三方软件共享其元数据。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya 用户“导出到 Toxik”会创建一个 XML IMSQ 文件来描述  Maya 场景、其渲染层和任何关联的图像序列以及 Toxik 目标。Toxik  IMSQ Reader Python 脚本将摄取这个文件并更新 Toxik 文件信息。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk® Lustre® Color Management&lt;br /&gt;在 Autodesk 完成、特效和配光解决方案中统一色彩显示。放心进行工作，因为 Toxik 能够准确显示与最终预测结果相同的效果。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wiretap支持&lt;br /&gt;Autodesk® Wiretap™ 技术提供了与 Autodesk® Inferno®、Autodesk® Flame®、Autodesk® Flint®、Autodesk® Fire® 和 Autodesk® Smoke®  高级系统软件的集成式文件交换。用户可以读写  Autodesk® Stone®存储中的帧，并受益于终极的内容制作流程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;发布到 Stone&lt;br /&gt;艺术家现在能够自动把渲染图像软导入 Flame 和 Smoke 系统中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;扩展包&lt;br /&gt;扩展包是 Autodesk Toxik 的增强模块，为重要软件版本之间的维护合约客户提供创新的新功能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;维护合约和技术支持&lt;br /&gt;借助 Autodesk 技术支持和维护合约计划，增加您的竞争优势，保护您的投资。让我们助您快速实现高效运转。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ADN Sparks 和 OpenFX 插件支持&lt;br /&gt;运用第三方插件扩展 Autodesk Toxik 的创造性能力。AND（Autodesk 开发商网络）Sparks® API 为开发人员提供深入的可访问性以及与核心 Toxik 结构的集成。开放标准 OpenFX (OFX) 插件结构可帮助开发人员为各种应用（包括 Toxik）创建平台不受限制的工具。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Workspaces &lt;br /&gt;Autodesk® Toxik™ software offers preset and customizable UI layouts for optimized task-based workflow. Configure single and multiple view layouts and quickly switch between layouts. &lt;br /&gt;Default task groups include: Animation, Color Correct, Compositing, Importing, Keying, Manage Data, Motion Match, and Rotoscoping. &lt;br /&gt;Hotkeys enable efficient, rapid, UI switching. &lt;br /&gt;User-definable tasks and presets provide unlimited customization of the workspace to match the preferred workflow of each individual artist. &lt;br /&gt;Post notes to track your work accurately and efficiently.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Views&lt;br /&gt;A variety of views allow you to easily inspect and edit your work. Views can be placed in any viewport, and resized as desired. &lt;br /&gt;Composition Browser—list all nodes and parameters of your current composition. &lt;br /&gt;Layer Editor— view and organize your composition elements (image layers, materials, axis, geometry); conveniently apply tools to these elements within this view. &lt;br /&gt;Curve Editor—create advanced animations. &lt;br /&gt;Track Editor—easily keep track of the timing of all animated parameters. &lt;br /&gt;Desktop—visually organize multiple compositions. &lt;br /&gt;Player—real-time disk and RAM playback and preview. &lt;br /&gt;Schematic—node-based interface for 2D and 3D compositing. &lt;br /&gt;Import Browser—display the media files available on your network. &lt;br /&gt;System Browser—manage administrative tasks, such as user account creation and project management. &lt;br /&gt;Tool Browser—display all available tools you can add to your composition. &lt;br /&gt;Library Browser—display all project folders in the Toxik database.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Touch UI&lt;br /&gt;The Touch UI is a fast, interactive way of accessing tools. It includes: &lt;br /&gt;Gate—gestural access to core application functions. &lt;br /&gt;Drop Gate—advanced drag-and-drop functionality. &lt;br /&gt;Pick and Stick—interactive multiclip selection. &lt;br /&gt;Pick List—store frequently-used Toxik elements for quick access. You can add tools, views, compositions, and search queries. Work faster with new custom groups and a recent items list. &lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ultra-High Resolution Interaction&lt;br /&gt;Interactive display and manipulation of extremely high-resolution imagery, including images beyond 21K. &lt;br /&gt;Dynamic, tiled proxy management with intelligent computation and display of visible image detail (pixels). &lt;br /&gt;Highly optimized 32-bit and 16-bit float processing and display region of interest and tiled processing. &lt;br /&gt;Interactive RAM caching with Intermediate Result advanced disk caching mechanism &lt;br /&gt;Intelligent Redraw—continuous redraw during user interaction. Artists do not have to wait for complex redraws to finish before continuing design efforts.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feature Overview: Creative Tools&lt;br /&gt;Toxik features a comprehensive range of modular creative tools, each supporting separate input and masking layers for localized work. &lt;br /&gt;Tools—granular tools provide core functionality. Categories include Alpha, Channel, Color Correction, Composition, Effects, Filtering, Formatting, Grain Management, Image Generation, Keying, Testing, Time, Transform. &lt;br /&gt;Super Tools—combine multiple tools in a single node for advanced functionality and faster interaction. Individual node menus are conveniently accessible at the main schematic level. Ability to expand a super tool to view and edit its component nodes.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reaction&lt;br /&gt;Fluid, interactive 3D compositing environment supports unlimited layers at any image resolution. &lt;br /&gt;Bicubic image type enables high-quality 3D manipulation of 2D images. &lt;br /&gt;Schematic flowchart with hierarchical parenting for custom layer transformations and material mapping. &lt;br /&gt;Ultrafine control of material parameters such as transfer modes, bump mapping, and environment mapping. &lt;br /&gt;Unlimited light sources with optional shadow casting. &lt;br /&gt;Layer projections. &lt;br /&gt;Multiple cameras with customizable field of view, clipping planes, focal distance, shutter speed, and aperture (f-stops). &lt;br /&gt;High-quality software rendering and interactive hardware modes. &lt;br /&gt;Render effects include anti-aliasing, filters, motion blur, and depth of field. &lt;br /&gt;Integrated tracking and stabilization. &lt;br /&gt;Grid display and locator object enhance 3D scene orientation and placement of elements.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keying and Rotoscoping&lt;br /&gt;Keyer super tool combines ease-of-use with flexibility to customize tools for effective use with any source material. &lt;br /&gt;Master Keyer—advanced keying technology for quickly creating precise mattes. Easily make refinements with intuitive, gestural editing of the matte, spill suppression, and edge blending. &lt;br /&gt;Integrated Degrain assists with matte extraction from noisy footage. &lt;br /&gt;Blend &amp; alpha tools provide additional tools for realistic and creative results. &lt;br /&gt;Luminance, difference, and linear keyers. Color Curves and Diamond Keyer provide intuitive tools for selective color correction and masking. &lt;br /&gt;Spline garbage masks offer user-defined edge softness.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paint&lt;br /&gt;Drop gate support for efficiency adding compositions, layers, or tools. &lt;br /&gt;Pressure-sensitive, raster-based paint. &lt;br /&gt;Unlimited layers. &lt;br /&gt;Customizable brushes. &lt;br /&gt;Clone, Reveal, and Blend modes. &lt;br /&gt;View strokes in context of composition. &lt;br /&gt;Painted frames are shared and useable by all Toxik collaborators, even on remote workstations.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tracking and Stabilization&lt;br /&gt;Fast and accurate motion analysis for 2D tracking of position, scale, and rotation. &lt;br /&gt;Stabilize camera motion, or only remove camera shake. &lt;br /&gt;Recovery from obstructed and outgoing reference points. &lt;br /&gt;1-point and 2-point stabilization; 1-point, 2-point, and 4-point tracking.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2D Compositing&lt;br /&gt;2D Transform streamlines 2D compositing with full gestural control, ability to link multiple transforms, plus concatenation and new Jinc filtering for superb image quality. &lt;br /&gt;Unpremultiply conveniently handles alpha-premultiplied images whose foreground may have been composited on any solid color. &lt;br /&gt;Blend and Comp tool supports alpha channel on front and back layer. &lt;br /&gt;Large library of blend modes—Normal, Add, Subtract, Screen, Overlay, and many more. &lt;br /&gt;Alpha tools include blend modes and compositing operators—Over, Atop, Inside, and more. &lt;br /&gt;Edge tools–edge detection, alpha cleanup, and edge control.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warping and Lens Distort&lt;br /&gt;Quickly warp and distort images-Crumple, Displace, Magnify, Polar, and more. &lt;br /&gt;Lens Distort tool corrects or simulates lens distortion in a clip. &lt;br /&gt;Jinc filtering delivers incredibly sharp results.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dust Removal&lt;br /&gt;New tools for fixing film damage. &lt;br /&gt;Support for infrared dust detection data from film scanner. &lt;br /&gt;Automated or manual dust removal options. Create shapes to define region of interest for cleanup. &lt;br /&gt;Spatial and temporal image analysis. Support of motion vector data for improved dust detection.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slate&lt;br /&gt;Burn in text over a clip to facilitate review and approval. &lt;br /&gt;Type custom text. &lt;br /&gt;Automatic insertion of production data including frame number, timecode, date, and more.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animation&lt;br /&gt;Manual and auto keyframing, drag-and-drop expression editing, editable spline curves and timing tracks. &lt;br /&gt;Expresso—expression calculator provides easy creation of expressions for any channel. &lt;br /&gt;Curve Editor and Track Editor for viewing and control of animation values and timing. &lt;br /&gt;Filter channel display for improved usability in large, complex setups.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suave Renderer&lt;br /&gt;Proprietary Autodesk Jinc filter provides unparalleled image quality. &lt;br /&gt;32-bit, HDRI-capable rendering with per pixel shading. &lt;br /&gt;High-quality texture filtering: elliptical weighted average and Mitchell. &lt;br /&gt;High-quality antialiasing: Box, Conic, Max, Quadratic, Narrow Gaussian, Wide Gaussian, Cubic, Cooks, and Mit Net Noch. &lt;br /&gt;Realistic shadow mapping and high-quality motion blur. &lt;br /&gt;Highly tuned 3D renderer designed specifically for compositing applications.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;High Dynamic Range Imagery&lt;br /&gt;Remap Color tool for viewing HDR images on a limited dynamic range display such as a computer monitor. &lt;br /&gt;Clamp Color limits colors to a given color gamut. &lt;br /&gt;Photo Lab interactive HDR color corrector. &lt;br /&gt;Histogram color corrector. &lt;br /&gt;32-bit filtering designed for HDR images. &lt;br /&gt;Exposure control directly in the player. &lt;br /&gt;In-context compositing of un-premultiplied images without clamping. &lt;br /&gt;32-bit unclamped processing engine. &lt;br /&gt;Support for 16-bit half float and OpenEXR.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Color Management&lt;br /&gt;3D LUT and 1D Look-Up-Table (LUT) support. &lt;br /&gt;Viewer and Import LUTs. &lt;br /&gt;API allows customization of import LUTs. &lt;br /&gt;Lustre® Color Management tool includes monitor calibration software and a library of display and conversion LUTs.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Image Processing&lt;br /&gt;Motion—motion estimation analysis tool will generate forward and backward motion vectors for an image source. &lt;br /&gt;Re-timer—change footage speed and add convincing motion effects using motion estimation technology. &lt;br /&gt;Add grain or remove grain for seamless integration of CG and film elements. &lt;br /&gt;Degrain features spatial and temporal frame analysis. &lt;br /&gt;High-Quality Resize including Mitchell and Lanczos filtering. &lt;br /&gt;Filters include fast Gaussian blur, median, sharpen, unsharp mask. &lt;br /&gt;Additional blur options include directional blur, radial blur, and modulation blur to simulate depth of field blur. &lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versioning&lt;br /&gt;Published results allow you to create unlimited versions of a composition. Easily track and edit your project with linked compositions. &lt;br /&gt;Versioning enables you to determine whether you use the latest, current, or a manually selected version of a complete composition, or linked composition. &lt;br /&gt;Token-based auto-naming of versions (system/metadata).&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Python Scripting&lt;br /&gt;Nonproprietary scripting capabilities through Python® bindings. &lt;br /&gt;Script-driven automation of film postproduction processes. &lt;br /&gt;Automate repetitive off-line tasks. Automate and control background rendering and the production of dailies. &lt;br /&gt;Import and preprocess media, making sure all the material necessary for a particular shot is available before an artist starts working on it. &lt;br /&gt;Enable an effective integration with other third-party products by controlling the movement of media and metadata entirely by scripts. &lt;br /&gt;Query and extract metadata out of the database. &lt;br /&gt;Exchange information with other production databases. &lt;br /&gt;Automate archiving for backup, offline, and near-line storage. Intelligent dependency tracking allows for compositions to be restored with alternative paths, providing flexibility in managing storage and workstation resources.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;File I/O&lt;br /&gt;Popular graphics formats supported include: OpenEXR, Cineon, DPX, TGA, IFF, PNG, TIFF, HDR, JPEG, BMP, and Softimage® software. &lt;br /&gt;Automate media loading and rendering with scripts to offload administrative tasks from the artists. &lt;br /&gt;8-bit, 16-bit, and 32-bit per channel (float) support. &lt;br /&gt;User configurable channel assignment of multiple channel file formats. &lt;br /&gt;Multiple outputs per composition. &lt;br /&gt;Wiretap™ support provides file exchange with Autodesk® Inferno®, Autodesk® Flame®, Autodesk® Flint®, Autodesk® Fire®, and Autodesk® Smoke® advanced systems products. &lt;br /&gt;UNC path support enables access to files and directories across entire network.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Media Cache&lt;br /&gt;Intelligent local disk cache accelerates interactivity and rendering. &lt;br /&gt;Delivers instant, real-time playback of clips. &lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;API&lt;br /&gt;Full object-oriented C++ application programming interface (API) and well-documented Software Developer Kit (SDK). &lt;br /&gt;Allows full integration of third-party applications within Toxik. &lt;br /&gt;Provides the ability to create your own UI and on-screen manipulators within the Toxik player. &lt;br /&gt;High-performance processing-level primitives for 32-bit float. &lt;br /&gt;Open standard OpenFX plug-in architecture support.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Network Rendering&lt;br /&gt;Background rendering over multiple render nodes. &lt;br /&gt;Command line rendering support. &lt;br /&gt;Autodesk® Backburner™ render manager provides a graphical interface for viewing, controlling, and prioritizing render tasks.&lt;br /&gt;Back to top&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debug Tools&lt;br /&gt;Show Tiles—enables you to visualize the tiling mechanism. &lt;br /&gt;Statistics—provides real-time statistics on the performance of the processing pipeline for debugging and performance tuning purposes. Includes information on UI and processing threads, disk I/O, and drawing to graphics.&lt;br /&gt;Back to top&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-3124073322255122715?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/3124073322255122715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/3124073322255122715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/autodesk-toxik-2008.html' title='Autodesk Toxik 2008 特色'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-2276954312361457140</id><published>2008-08-28T20:28:00.000-07:00</published><updated>2008-08-28T22:25:13.627-07:00</updated><title type='text'>Autodesk推Lustre 2007数字调色配光系统</title><content type='html'>最全的CG影视特效资源:AfterEffects Fusion Shake 5Dcyborg Boujou Flame  &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;特效合成资源：AfterEffects  Fusion  Shake  5dcyborg  Boujou  Flame  Assimilate  &lt;br /&gt;              scratch   Avid media Illusion  Avid Liquid    Avid Softimage/DS    &lt;br /&gt;              Avid Xpress Pro HD   D2 Nuke  Discreet Combustion  Discreet Edit  &lt;br /&gt;              Discreet Fire   Discreet Flame  Discreet Flint  Discreet Inferno  &lt;br /&gt;              Discreet Lustre  Discreet Smoke  Discreet Toxik   Eyeon Fusion   &lt;br /&gt;              Kcirasoft Roach   Nothing Real Shake  Nucoda FilmMaster  Commotion  &lt;br /&gt;              Pinnacle Studio  Piranha Cinema  Chrom imaging  SGO Mistika   &lt;br /&gt;三维动画资源：Avid Softimage  Alias Maya   Side Houdini   Newtek Lightwave   &lt;br /&gt;              Maxon Cinema 4D   Discreet 3DMax   Alias Studio &lt;br /&gt;特效跟踪资源：2D3 Boujou Mokey  Realviz MatchMover PF Track  SynthEyes  2D3 Monet &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更多资源可见:http://www.itmgvfx.com/ &lt;br /&gt;视频教学资源:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm &lt;br /&gt;教学资源下载:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_6.htm &lt;br /&gt;高速资源下载:http://itmg.ys168.com/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;软件　教学　培训　特效　　影视　　CG   动画 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2006年8月15日，圣•拉菲尔——欧特克（Autodesk）公司（纳斯达克交易代码：ADSK）今天宣布推出Autodesk Lustre 2007数字调色配光解决方案。迄今，Lustre已帮助艺术大师们成功打造了“金刚”、“Clerks II”（疯狂店员 II）和即将上映的影片“Macbeth”（麦克白）与“The Black Dahlia”（黑色大丽花）等数百部重量级电影。同时，电视和电影高清镜头制作对Lustre这类专攻数字配光工具的需求也在不断增长。调色师可以借助Lustre创作风格化的视觉效果，保持镜头的连贯性，并处理故事拍摄的真实时间效果以达到虚拟时间段的效果。Lustre 2007通过使用高带宽和高性价比的图形处理单元（GPU）提供实时处理能力。调色师还因此能够与视觉特效师及负责完成工作的艺术师开展协作，在加速项目完成的同时增强创作力。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;位于墨尔本的Digital Pictures如今正在对Lustre 2007进行Beta测试。该制作公司曾使用Lustre 2.7制作了影片“麦克白”。该片导演Geoffrey Wright在评论Lustre对电影创作过程的影响时说道：“与Digital Pictures公司及调色师Justin Heitman的合作使我的信心不断增强，让我确信这将是个令人激动的创作过程。如今，和编辑工作一样，在配光过程中也可以重写电影中的某些元素，插入先前没有考虑到的情绪或感觉。数字配光不再只是一个连贯性的问题，而是一种爆发性的原创力，一项刺激而令人着迷的工作，它拓展了无限的可能性。” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lustre 2007基于非线性的、以数据为中心的软件架构。其GPU加速的配光系统为一级调色配光和主要二级配光提供了实时回放的功能。该解决方案的实时交付功能使得使用者能从2K主控格式开始生成重新格式化的一级高清及标清文件，且无需经过连续、耗时的渲染过程。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digital Pictures的后期制作负责人Pamela Hammond表示：“电影‘麦克白’是我们现有的数字配光剧场所制作的第一个数字配光高清项目。Autodesk Lustre令我们能够自由地运用大量的创意工具来执行一级校色、二级校色、窗口隔离和键控类型任务。此外，Lustre给我们带来了版本保存方面的重要优势，因为用其所配置的工具对同一个图像进行色彩校正和脏点去除后可创建出多个宽高比，这只需经过一次转换来完成。” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lustre 2007工作流程简化了与制作单位其他完成套件 (Finishing Suite)协作的过程。该工作流程基于Autodesk Stone媒介或驻存在开放文件系统上的媒介，能够在最终编辑完成前开始配光工作，这为调色师留出更多时间测试与定案项目的“视效与氛围”。例如，Lustre 2007可帮助使用者在Autodesk Smoke编辑完成系统或Autodesk Flame视觉特效系统与Lustre系统之间往返传送项目，且无需磁带或文件导出操作。这可通过Autodesk客户机服务器访问侦听协议实现。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同时，调色师可借助Lustre 2007捕获、渲染和播放并场、或渐进帧视频素材，是众多类型配光项目的理想解决方案。借助真正的基于现场的渲染支持，可使用动画Roto shapes功能、动画重新定位功能或动态重定大小功能对并场视频进行配光，并以10比特视频在广播监控器上播放而无闪烁显示的问题。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如欲了解Lustre 2007的完整功能列表等详细信息，请访问 www.autodesk.com/lustre。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;供货情况、配置和定价 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk预计基于Microsoft Windows操作系统的Lustre 2007将于2006年9月上市。Lustre 2007包括以下组成部分： &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·Lustre主工作站 (Lustre Master Station) ：包括全套Lustre工具包，并专为调色师与摄影师合作期间的GPU加速而设计。其扩展的创作工具包可用于更精致的视觉设计和配光，最高能使用4K分辨率和16位文件系统，用于完成脏点去除、套底、键对位和捕获/播出等任务。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·Lustre HD工作站 (Lustre HD Station) ：用于套底、预备、配光并管理短篇和长篇高清电视项目以及高清电影项目的高性价比的GPU性能表现。输入最高达10比特2K，输出高清及标清。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;·Lustre工作站 (Lustre Station) ：不需调色师直接介入或监控的任务可由Lustre工作站有效处理。多个Lustre工作站可并行工作以提高吞吐量，并可用于脏点去除、预备工作、创作流程调试、EDL数据整合、使用更改列表更新编辑修改任务，及使用实时交付功能进行由母版到不同格式的操作。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lustre 2007与Autodesk控制界面兼容。该界面由三个子面板组成，无论是惯用左手还是惯用右手的用户均可用它进行轻松配置。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------更多介绍&lt;br /&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;br /&gt;官方网站&lt;br /&gt;http://www.itmgvfx.com/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-2276954312361457140?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/2276954312361457140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/2276954312361457140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/autodesklustre-2007.html' title='Autodesk推Lustre 2007数字调色配光系统'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-1868755565227963023</id><published>2008-08-28T20:26:00.000-07:00</published><updated>2008-08-28T22:25:31.651-07:00</updated><title type='text'>Autodesk Lustre 2008</title><content type='html'>最全的CG影视特效资源:AfterEffects Fusion Shake 5Dcyborg Boujou Flame  &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;特效合成资源：AfterEffects  Fusion  Shake  5dcyborg  Boujou  Flame  Assimilate  &lt;br /&gt;              scratch   Avid media Illusion  Avid Liquid    Avid Softimage/DS    &lt;br /&gt;              Avid Xpress Pro HD   D2 Nuke  Discreet Combustion  Discreet Edit  &lt;br /&gt;              Discreet Fire   Discreet Flame  Discreet Flint  Discreet Inferno  &lt;br /&gt;              Discreet Lustre  Discreet Smoke  Discreet Toxik   Eyeon Fusion   &lt;br /&gt;              Kcirasoft Roach   Nothing Real Shake  Nucoda FilmMaster  Commotion  &lt;br /&gt;              Pinnacle Studio  Piranha Cinema  Chrom imaging  SGO Mistika   &lt;br /&gt;三维动画资源：Avid Softimage  Alias Maya   Side Houdini   Newtek Lightwave   &lt;br /&gt;              Maxon Cinema 4D   Discreet 3DMax   Alias Studio &lt;br /&gt;特效跟踪资源：2D3 Boujou Mokey  Realviz MatchMover PF Track  SynthEyes  2D3 Monet &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更多资源可见:http://www.itmgvfx.com/ &lt;br /&gt;视频教学资源:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm &lt;br /&gt;教学资源下载:http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_6.htm &lt;br /&gt;高速资源下载:http://itmg.ys168.com/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;软件　教学　培训　特效　　影视　　CG   动画 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Lustre 2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;简介：Autodesk Lustre调色配光系统是用于交互式胶片或 HDTV 配光以及效果创造的杰出高性能解决方案。经过制作检验的 Lustre 广泛应用于全球数百部电影的调色配光。它为今天以数据为中心的工作流程提供高质量的实时调色配光能力。它集最佳的性能和创造性工具以及先进的可配置性于一身，能够适应最苛刻的制作工作流程的需要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 产品描述&lt;br /&gt;Autodesk Lustre调色配光系统是用于交互式胶片或 HDTV 配光以及效果创造的杰出高性能解决方案。经过制作检验的 Lustre 广泛应用于全球数百部电影的调色配光。它为今天以数据为中心的工作流程提供高质量的实时调色配光能力。它集最佳的性能和创造性工具以及先进的可配置性于一身，能够适应最苛刻的制作工作流程的需要。&lt;br /&gt;采用 Autodesk? Incinerator? 技术的 Autodesk Lustre 2007 在 Linux? 操作系统下运行。Autodesk Incinerator 软件利用最新的高性能计算集群技术，可在数字配光任务期间显著提高 Lustre 系统的实时性能和交互性。基于行业标准的组成部分，Incinerator 为制作公司提供更好的长期成本和性能益处、出色的可升级性以及更高的模块性和可扩展性。 核心解决方案选择适合您需要的Autodesk Lustre 配置。调色配光工作组结合使用 Lustre 核心解决方案和选项（例如 Incinerator、Lustre 辅助工作站和 Autodesk? Burn? 软件），创造高效的协作配光工作流程。 特色Lustre 被设计用来完成调色师每天都会遇到的短篇和长篇项目。让您的梦想成真Autodesk Lustre 的软件结构和 GPU 加速为您提供了所需的工具，来建立具有最大影响力的视效，以确立您的独特构想或推销客户的创想。通过生动的色彩增强您的内容。使用复杂的选择来隔离您需要抽出和高亮显示的镜头部分，从而改进观众体验。开发简化的制作工作流程，让您在压力下快速完成工作。 经过制作检验的非线性调色配光对比序列中的多个镜头，确保整个时间线中色彩和光线的连续性。在镜头之间快速转换，并在不同环境中逐个观看它们。使用非线性工作流程和快速高质量的图像处理流程，可以使您节省时间来完成更多任务，并且可以多次试验不同的变化。 实时制作高质量的作品Autodesk Lustre 具有多种不同的配置，可满足你的性能要求。 Lustre 利用 NVIDIA? 图形处理单元 (GPU)，来加速空前数量的 SD、HD 或 2K 配光和交付功能。Lustre 提供极具吸引力的性价比平衡，是为创造性和交互性设计的，无需专用硬件。 Autodesk Incinerator 提供无敌的可扩展性和性能组合，无需专用硬件，提高了数字配光任务期间的实时 2K 交互性。简化您的制作工作流程利用 Autodesk Lustre 系统的灵活性建立开放、可缩放的协作数字调色配光工作组。使用 Autodesk? Wiretap? 的高级 API 所提供的对存储在 Autodesk? Stone? 磁盘阵列上的媒体的访问功能，节省您的时间。这个并发工作流程能让你对 Autodesk? Smoke? 软件时间线进行调色配光，而不用复制媒体或在网络中传递媒体。功能概览10-bit 和 16-bit 2K 扫描的实时一级调色配光GPU 加速提供： 一级和二级校色操作的实时播放·双头配光模式，使用参考监视器进行交互配光 把带有动画一级和二级校色实时输出到录像带，而无需渲染 通过 NVIDIA? SDI 输出时，以母版质量把 2K 分辨率胶片帧实时视频格式化并交付为 HD/SD 10-bit 视频加速的插件性能分辨率不受限制（包括 4K）超高质量：32 位/分量图像处理冲印光号配光模式（可相对于洗印厂校准）多层时间线方便了整合、剪辑和配光版本控制不受限制的矢量形状、抠像和多点跟踪的二次处理先进的遮罩矢量形状工具，实现亮度和颜色的非一致性渐变子像素精度的自动 2D 形状跟踪完全支持柯达显示管理器开放式三维网格校准引擎支持 Lustre Color Management、ARRI?、Imagica?、Rising Sun Cinespace 以及可自定义的色彩管理系统快速的自动化运动补偿去脏点工具支持隔行或逐行扫描的媒体Lustre 与 Autodesk? Smoke? 或 Autodesk? Flame? 之间的强大并发工作流程支持 ASC-CDL 颜色交换格式通过 rs422 连接进行DDR 司服控制支持广泛的视频格式及丢帧时间码Lustre 调色配光工作组提供模块化、可扩展的解决方案。能够满足任何制作公司的需要*Lustre HD 的输入图像分辨率限于 2K，输出分辨率限于 1920x1080**仅可用于 Autodesk Lustre 2008 系统选项模块化三球 Autodesk? 控制面板，实现符合人机工程学的配光 标清和高清 10-bit 视频 I/O双路 1920x1080 4:4:4 和 HSDL 接口·Autodesk Incinerator 内联处理更多信息. 司服渲染和 Autodesk? Burn? 远程渲染，提供额外的处理能力Lustre 工作组提供灵活、可缩放的解决方案，可满足任何制作公司的需求一级校色Log（冲印光号）和线性（转磁）较色主亮度、对比度、整体增益和 gamma 控制中心支点滑动和颜色平衡轮阴影、过渡和高光的分别控制可调 soft-clipping 参数可以精确控制黑白点和参考点可编辑曲线（色调、整体和 RGB）适合更精细的配光效果确定后，可以逐镜头地将配光锁定用户可定义的校准单位，用于洗印厂配光设置的数字输入重建某个特定洗印厂洗印效果的功能自动配光和颜色匹配。自然平衡和亮度保持颜色拾取和矢量显示、波形、柱状图监控工具二级校色&lt;br /&gt;二级调色配光操作的基于镜头的 GPU 加速 有 HLS 和 RGB 修正的 12 个二级通道调节色度、饱和度和亮度的可编辑曲线二级配光基于 HLS/亮度颜色曲线、HLS 抠像和矢量几何形状内部/外部二级配光：被选区域内部/外部分别不同的配光将配光链接起来，使得对原件的修改也将被反应到所有相连结的版本导入 alpha 蒙板以进行（基于图像）选择性校色统一的一级、曲线和二级配光工具可调视图模式通过同时提供对所有配光控制的访问，来最大化配光效率使用 SDI 输出直接在预演监视器上预演二级线框形状和创造性配光修改在一级校色前/后应用抠像*使用 GPU 加速的实时性能取决于二级配光层的数量和效果的复杂程度。实时性能将会有所不同。软件结构支持 10-bit 和 16-bit 文件实时 2K 一级配光32-bit（浮点运算）处理引擎达到极高画面质量和保真度分辨率不受限制 — 在一个镜头基础上混合分辨率非线性工作流程允许您立即在时间线中查看任何镜头，逐个对比镜头，创建时间线版本，同时对非连续镜头进行配光 基于场景的工作流程直接支持洗印厂密度数据综合 API 插件和集成的特效环境滤镜和特效插件支持 10-bit 和 16-bit DPX、Cineon、TIFF、TARGA、Bitmap 和 SGI 文件格式连续性的配光和配光编辑器分裂视图（水平和垂直）方便前后比较参考图像存储和多镜头视图（支持多达 16 个镜头）比较多个序列，简化配光多层时间线中的配光版本*配光文件夹用于快速储存多个配光设置将一个镜头的设置复制给很多镜头（全部数值）定义参数相连的一组 — 对于长结构配光和规定的效果设定成组的变化可一次应用到几个镜头除直接改变一级通道数据外，还有群组镜头数据偏移把特定的修改应用到组中的某个镜头*仅可用于 Autodesk Lustre 2008 矢量形状和跟踪每个选择的通道创建和组合多个矢量形状用于更精确光/色模拟的 Gmask 类型 — 非一致性边缘渐变，使不同区域能有不同的柔和度（淡出）使用预置几何形状（方形、圆形、椭圆形）或创建任意形状每一个形状的轴属性都有整体调整工具每一个可选择（二级）通道都可有多个形状形状的树状结构图—多个形状可以属于一个主控轴，多个形状的动画更加快速和方便自动相切 — 更快、更简单的形状建立无限柔化制造渐变，实现高精度融合并且隐藏形状边缘高度精确的自动 2D 区域跟踪器，用于快速跟踪元素*可动画的关键帧和多点跟踪控制用于形状偏移、角点固定和控制点，使形状能够锁定到场景内的物体*仅可用于 Autodesk Lustre 2008 特效应用特效，例如碎片、模糊和噪点效果，降噪或者虚焦GPU 加速的插件特效处理* 子区域减噪插件，用于快速的图像操作 插件 API，用于开发自定义 Autodesk? Sparks? 插件以及与内部资产管理系统的集成*仅可用于 Autodesk Lustre 2008 质量控制修复脏污、闪光等胶片损伤支持从 ARRISCAN 进行红外脏点检测，可以高度精确地识别胶片表面上的污点*自动或手动的修脏选项高质量的动作评估脏点检测和运动补偿修复软笔刷修脏工具Boxes — 定义清洁的范围修脏工具的元数据独立于配光的元数据*不能在 Lustre HD 工作站上使用动画自动—每次改变动画参数都会产生关键帧，并且参数改动会自动记录在当前帧中手动—关掉动画以便在片段的任意帧所做的改动应用到整个部分多动画曲线类型 — 线性、常量和 Bézier循环通道编辑器易于观看和编辑动画参数重复和循环动画播放从标准文件系统实时播放高达 2K 分辨率的 DPX 文件通过 NVIDIA SDI 输出时，把 2K 胶片分辨率图像实时调整到 1920x1080 10-bit HDTV 并实时播放 实时播放 2K DPX 文件和嵌入的红外脏点检测数据播放 4K（非实时），支持代理画面（1K 或 2K）实时播放实时 2K 一级和二级配光，应用了预览 LUT音频同步播放能力（每个编辑合成单一音频片段）对全部扫描图像根据项目高速剪裁：1.85 和 2.35校准用户定义输入、输出和监看校准支持实时标准和矩阵色彩查找表 (LUT)支持 Kodak? 显示管理器高保真色彩管理系统开放式三维网格色彩校准系统支持可自定义的和第三方 3D LUT，包括 Kodak、ARRI、Rising Sun 和 Imagica 色彩校准系统支持洗印厂配光校准和密度胶片数据打印效果模拟仿真传感器设备辅助监视器校准平移和扫描平移和缩放能力支持稳定和纵横比转换交互式预览的光学质量图像缩放伸缩和旋转后的图像重整（变形宽银幕等）高质量的预览产生，支持用户缩放插件通过 SDI 输出，把关键帧平移和扫描实时输出到外部设备，其中可以应用带有动画的一级配光和图像大小调整或带有动画一级和二级配光 用高质量 (Lanczos 2-Lobe) 过滤进行广播质量的基于实时 GPU 的图像大小调整整合和编辑多层时间线方便了套底、剪辑和配光版本控制* 强大的 EDL 套底功能可以调节带有问题和黑色事件的 EDL捕捉选择，或延迟捕捉，同时保持元数据完整性基于数据时码 (DPX) 的 Soft-clip 自动组合 (CMX 3600)输入 ASC-CDL，快速重建在其它位置做出的色彩决定* 从 ALE 文件和剪切表执行基于 Keycode 的整合DPX 胶片边数 (key number) 的分解和套底能力套底期间自定义的DPX 元数据摄取在输出时保存直接从目录结构或 DPX 元数据进行数据整合（使用 DPX 胶片名）编辑信任检查使用用户可定义的阈值设置检测场景上载、审核和接受修改列表（非破坏性的）图示时间线视图，拖拽进行插入、移动、删去和整理编辑用户可定义的时间线开始时码数字输入，跳转到时间线时间码镜头变速 — 再建编辑速度变化素材文件夹和预览，基于元数据的过滤文字合成模版可将生成好的文字图像贴上时间线和镜头文件夹的对应基于标准的时间线折叠，如 Source TC、标记和定义的群组使用本地媒体自动从 Autodesk? Fire?、Autodesk? Smoke?、Autodesk? Backdraft? Conform、Autodesk? Inferno?、Autodesk? Flame? 或 Autodesk? Flint? 重新整合和装配时间线（无需文件传递的重新捕获） 编辑连接—把 Lustre 时间线连接到 Autodesk? Inferno?、Autodesk? Flame?、Autodesk? Flint?、Autodesk? Fire?、Autodesk? Smoke? 或 Autodesk? Backdraft? Conform 软序列，这些系统的软序列改变将在 Lustre 中自动更新*仅可用于 Autodesk Lustre 2008 工作流程和可用性快速分解浏览器内容，以便快速访问素材全面的镜头文件夹组织工具改进了媒体管理镜头文件夹查看模式：缩略图、文字和两者混合模式用户可定义的标记系统，用于跟踪镜头状态和自定义过滤无掩蔽的标记元数据支持制作流程的集成集成的注释系统便于项目协作，允许多个 Lustre 用户共享和跟踪一个项目的信息支持 ASC-CDL 输入，可简化在不同工具和系统间共享颜色确定的过程**仅可用于 Autodesk Lustre 2008 处理直接在标准 HD 或 SD 广播监视器上预览 2K 胶片项目的 HD 主文件，而无需渲染即时或者命令行生成生成全分辨率帧，即使是在代理模式下工作基于 XML 的剪切文件，通过脚本工具增强图像处理流程的协作和集成的能力渲染需要重新定位和缩放以及选择性配光的隔行扫描素材 通过 LTC 与外部设备时码同步支持 Autodesk? Backburner? 2007 网络 Render Queue? 管理器，提供渲染作业和资源的网络监视 在 Lustre 系统或内联渲染节点之间进行最优化数据交换的高性能文件传输软件协同工作能力Autodesk? Wiretap? API 通过 TCP/IP 和 InfiniBand 网络从 Lustre 提供对 Autodesk? Stone? 文件系统的直接访问。 允许 Lustre 使用连接到 Inferno、Flame、Flint、Fire、Smoke 或 Backdraft Conform 的 Stone 磁盘阵列上的素材和时间线 通过使用 Stone 上的本地媒体或直接把文件连接到软导入的媒体，来对 Smoke 时间线进行配光，允许媒体驻留在一个地方，而无需复制。通过 Wiretap API 从远程 Stone 文件系统在 Lustre 中创建本地代理图像把配光的 Lustre 时间线元数据和媒体发布回 Stone 磁盘阵列或中央存储直接把 Autodesk Stone 媒体渲染到 Stone 素材库中，以便立即在 Smoke 或 Flame 中使用渲染完成之前，可在 Smoke 或 Flame 中使用渲染到 Stone 的镜头与 Inferno、Flame、Flint、Fire 和 Smoke 交换基本（原始）Gmask 矢量和跟踪数据视频功能（可选）8-bit 和 10-bit SD/HD 连续的数字化视频 I/O，储存为 10-bit RGB 数据1080i、1080p（24p 和 25p）、720p 和 SD 视频 I/O支持双路和 HSDL 接口输入和输出逐行扫描或隔行扫描的素材在组合模式或插入模式下使用记录时码标记入点和出点输出到视频 切换场预演，提高配光和其它操作的精度 3:2 下拉删除和插入在输出时创建 PAL 混合帧，以进行 24 到 25 帧速率转换RS-422 控制，提供帧精确的 VTR 控制 VTR 仿真，通过 RS-422 播放 Lustre 控制精确到帧的播放，而无需通过 SDI 把 10-bit SD/HD 渲染到 VTR 带有实时一级配光、动画重新定位和缩放、3D LUT以及重新格式化 带有实时一级和二级配光、动画重新定位和缩放以及 3D LUT 使用 Source TC 输出“转磁样式磁带”，镜头之间插入黑场在数字化期间使用图形用户界面监看捕捉的视频Autodesk 控制面板（可选）由三个子面板组成的模块化设计，可以简单地针对左右手主导的操作进行配置人机工程学曲线面板设计将所有控制按钮置于手臂的自然半径移动之内 在调色师手指范围内轻松使用大多数 Lustre 功能 环境敏感的控制亮度面板进行了非反射黑色喷漆；经过过滤的 LED 散发出柔和的白色灯光&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-1868755565227963023?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/1868755565227963023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/1868755565227963023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/autodesk-lustre-2008.html' title='Autodesk Lustre 2008'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-4262470458465477712</id><published>2008-08-28T01:17:00.000-07:00</published><updated>2008-08-28T01:18:18.712-07:00</updated><title type='text'>ITMG公司制作部门</title><content type='html'>ITMG公司制作部门&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------   I T M G V F X  ---------------------------------------------------------------&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;   电影电视剧:                                                                              &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 《壮志凌云》  《笑傲江湖》  《射雕英雄传   《最后的枪声》 《美好愿望》 《倚天屠龙记》  《金色少林》  《反腐风云》 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 《武则天》    《虎门枭雄》    《大唐后传》  《终极目标》     &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   胶片电视广告:                                                                    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 《蒙牛牛奶》   《骆驼服饰》 《虎度服饰》 《伊利新多多雪糕》 《劲霸男装》 《格力空调》   《飘柔洗发水》   《伊亿莉》 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 《中华牙膏》   《田七牙膏》 《格力空调》 《苏泊尔橱柜用品》 《华维手机》 《怡宝矿泉水》 《绿箭口香糖》  《享氏奶粉》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 《城市花园》   《恒大集团》 《翡翠绿洲》》《越秀城建》等....&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;   特效宣传片类:                                                                             &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 《四川宣传片》 《广州宣传片》 《深圳花博会宣传片》&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;   电视包装类:                                                                                    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 《广州电视台》  《北京电视台》  《江苏电视台》  《南方卫视》 《广州电视台》  《广东电视台》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  多套的栏目包装 近5百条，长期服务的客户为北京的多家剧组和全国的10余家电视台 全国近270家广告公司&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-4262470458465477712?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/4262470458465477712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/4262470458465477712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/itmg.html' title='ITMG公司制作部门'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-7320564077535954620</id><published>2008-08-28T01:15:00.000-07:00</published><updated>2008-08-28T01:16:08.727-07:00</updated><title type='text'>影视后期剪辑特效合成培训课程</title><content type='html'>影视后期剪辑特效合成培训课程&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;胶片电视广告制作班&lt;br /&gt;课程安排:&lt;br /&gt;二十天全面的讲解3Dmax对电视广告产品的精建模和材质 动画&lt;br /&gt;洗发水[飘柔 夏士莲]&lt;br /&gt;剃须刀[飞利浦 飞科]&lt;br /&gt;电视机[康佳 sony]&lt;br /&gt;包装 [伊力 克比客]&lt;br /&gt;酒瓶 [马的利 轩尼诗]&lt;br /&gt;电脑 [联想 IBM]&lt;br /&gt;手机 [诺基亚 摩托罗拉]&lt;br /&gt;空调 [格力 科龙]&lt;br /&gt;流体 [溅起 喷射]&lt;br /&gt;十天的After Effects学习 详细的讲解软件的应用广告特效的制作&lt;br /&gt;01洗法水广告后期制作技巧如[渔线的擦除 头发光泽 皮肤润色]&lt;br /&gt;02剃须刀告中近景的人物画面的光影变化 影调的处理 细节部位的动画&lt;br /&gt;03电视机广告中产品电视画面的处理和替换跟踪画面 材料材质美化&lt;br /&gt;04白酒瓶广告中对三维酒瓶的材质通透度和酒瓶落水中的特效合成&lt;br /&gt;05空调广告中对绿色环保的表现手法&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;电影特效合成制作班&lt;br /&gt;课程安排:&lt;br /&gt;01影视特效中的三维和实际拍摄画面的镜头匹配 色彩匹配 光源匹配&lt;br /&gt;02制作调节和提取阿尔法通道 环境色通道 漫反通道&lt;br /&gt;    高光通道 反射折射通道 深度通道 以及多通道的运算和交换&lt;br /&gt;03电视电视特效中抠象[蓝幕 绿幕 白幕 黑幕]采用内部滤镜外挂插件&lt;br /&gt;04武侠或科幻片中的钢丝 渔线[通过钢丝线将人拉起 表现人物在空中&lt;br /&gt;    做出高难度的武打动作或通过渔线将道具提起悬浮]的擦除&lt;br /&gt;    使用软件 自身功能过在commotion内完成&lt;br /&gt;05电影中虚拟景物和拍摄人物的跟踪匹配和画面稳定 单点跟踪&lt;br /&gt;    四点跟踪 多点跟踪 单点稳定 两点稳定 多点稳定 象素跟踪&lt;br /&gt;    和 匹配在boujou中完成&lt;br /&gt;06影视画面的调色 对多段不同时间不同记录材料制作的画面进行色彩&lt;br /&gt;    统一 光感统一 胶片的模拟 匹配 过色 做旧&lt;br /&gt;07对三维素材和拍摄素材的景深 聚焦 和空间关系的调整&lt;br /&gt;08对电视剧特效中的气浪 震荡 雾气 三维道具的制作&lt;br /&gt;09影视剧中的无极变速如高速运动 减速运动 非线性速率运动&lt;br /&gt;10电影特效中的人物变脸 变形 穿越墙壁 穿过水面 穿越时空&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;高端工作站电影特效合成制作班&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-7320564077535954620?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/7320564077535954620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/7320564077535954620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/blog-post_1867.html' title='影视后期剪辑特效合成培训课程'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-7263218197518821226</id><published>2008-08-28T00:50:00.000-07:00</published><updated>2008-08-28T00:51:12.763-07:00</updated><title type='text'>企业内培训</title><content type='html'>I T M G 企 业 培 训 教 学 收 费 价 目 表&lt;br /&gt;  价目&lt;br /&gt;  收费/组[每组不超五人]&lt;br /&gt;  学时&lt;br /&gt;   优惠方式&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;  培训资费:&lt;br /&gt;  Avid  Illusion&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;  一万三千元人民币/组   [出人]&lt;br /&gt;  一万七千元人民币/组   [携机]&lt;br /&gt;  十个工作日&lt;br /&gt;  [每天四小时]&lt;br /&gt;   公司内拥有工作站即可选择出人培训.&lt;br /&gt;   本部派人到公司内培训.如没有机器设备本部可&lt;br /&gt;   携带机器前往[不含采集卡和带机]&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;  培训资费:&lt;br /&gt;  Discreet inferno &lt;br /&gt;  Discreet Flame&lt;br /&gt;  Discreet Flint&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;  一万五千元人民币/组  [出人]&lt;br /&gt;  二万一千元人民币/组  [携机]&lt;br /&gt;  十个工作日&lt;br /&gt;  [每天四小时]&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   公司内拥有工作站即可选择出人培训.&lt;br /&gt;   本部派人到公司内培训.如没有机器设备本部可&lt;br /&gt;   携带机器前往[不含采集卡和带机]&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;  培训资费:&lt;br /&gt;  Discreet 5DCyborg&lt;br /&gt;  Nothing Real Shake&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;  一万五千元人民币/组  [出人]&lt;br /&gt;  十个工作日&lt;br /&gt;  [每天四小时]&lt;br /&gt;   未定&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-7263218197518821226?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/7263218197518821226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/7263218197518821226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/blog-post_28.html' title='企业内培训'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-1900549279499093795</id><published>2008-08-28T00:33:00.001-07:00</published><updated>2008-08-28T00:33:50.749-07:00</updated><title type='text'>ITMG公司部门简介:</title><content type='html'>ITMG公司部门简介:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ITMG拥有长达七年的胶片电视广告.央视以及地方电视台包装栏目包装.电视电影特效制作经验.并从事了尽三年的影视行业的 企业 单位 广告公司 的软件培训.拥有其他公司所没有的制作和培训经验.目前本公司拥有高端制作人员三十多位.高性能图形工作站[基于IRIX LINUX系统]六套完全可以胜任电影电视已经高清级别的影视制作和高端软件培训.影视制作部门[交互动态影像]: 广告制作部 栏目包装部 电影电视特效部范围:承接大型题材的电影电视三维以及合成.跟踪.粒子特效.央视频道包装各省级电视台的台包装以及频道包装.和产品演示的胶片[菲林]广告的前期拍摄和后期制作.视频发行部门[I T M G ]: 合成软件翻译部 三维软件翻译部 工业软件翻译部范围:对外发布影视制作.影视拍摄.工业设计.背景手绘的中文以及英文视频教学.培训教学部门[视效培训机构]: 企业培训部 对外学员培训部范围:对各地电视传媒以及影视制作在职员工的内部培训和对外部个人.学生.自由职业者.艺术从业者开展的深度再培训.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;教 学 培 训 人 群：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各大院校艺术设计和动画制作专业的学生希望再进行更深层次的培训 各地影视制作行业的制作或准制作人员的深入高端培训从事其他行业或希望转入影视特效制作行业的人群各地应届毕业希望迅速走上自己理想的工作岗位的学生进行再培训没有找到人生奋斗目标并希望进入艺术创作的人群&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;师 资 力 量 雄 厚：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　多名平均从事电影特效合成、电视剧特效制作、栏目包装以及策划、电视胶片广告后期处理行业6-8年的实际经验丰富的 创作人员任教, 能够完全发挥出平日的创作激情来进行教学培训,并能保证培训内容和实际影视制作行业不 脱轨, 教学老师定期返回制作部门参于影视制作保持教师的技术的先进性和实用性&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;教 学 方 式 灵 活：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由于教学老师都拥有多年一线动画制作和培训经验，能自由调节课程的难易程度，并做出因人施教．扬每位学生的个人长 项将每个学生的学习能力发挥到最大化，并辅助在学同学完成自己的毕业作品和就业应聘作品&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;环 境 幽 雅 舒 适：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;采用了自由的工作室环境设计方便于学生的学习和教师的工作，使大家有一个更完整的自由的创作空间．让大家脱离开培 训的拘束感.轻轻松松的学习和动画作品的创作，让大家从幽雅自由的环境中找到更多创作的灵感&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;教 学 设 备 优 良：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由于影视特效动画行业对计算机设备要求苛刻，要求教学机器都要达到制作公司的设备水平，所以其他外界培训很少会使 用到高端的培训制作设备和高端的影视特效动画设计软件，由于本部长期以来推崇高端的软件和高端技艺培训 ．完全采用了双核64位处理硬件配以7600GT级别的图形显示芯片，最大化的发挥的本部的高端技艺培训和保证了学生创作动画的流畅性 ．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------更多介绍&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;官方网站&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-1900549279499093795?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/1900549279499093795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/1900549279499093795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/itmg-itmg.html' title='ITMG公司部门简介:'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-7652785199438308317</id><published>2008-08-28T00:20:00.001-07:00</published><updated>2008-08-28T00:20:46.261-07:00</updated><title type='text'>最全的CG影视特效资源:AfterEffects Fusion Shake 5Dcyborg Boujou2008-08-28 13:41最全的CG影视特效资源:AfterEffects Fusion Shake 5Dcyborg Boujou Flame</title><content type='html'>最全的CG影视特效资源:AfterEffects Fusion Shake 5Dcyborg Boujou&lt;br /&gt;2008-08-28 13:41&lt;br /&gt;最全的CG影视特效资源:AfterEffects Fusion Shake 5Dcyborg Boujou Flame -------------------------------------------------------------------------------------- 特效合成资源：AfterEffects   Fusion   Shake   5dcyborg   Boujou   Flame   Assimilate                scratch    Avid media Illusion   Avid Liquid     Avid Softimage/DS                   Avid Xpress Pro HD    D2 Nuke   Discreet Combustion   Discreet Edit                Discreet Fire    Discreet Flame   Discreet Flint   Discreet Inferno                Discreet Lustre   Discreet Smoke   Discreet Toxik    Eyeon Fusion                  Kcirasoft Roach    Nothing Real Shake   Nucoda FilmMaster   Commotion                Pinnacle Studio   Piranha Cinema   Chrom imaging   SGO Mistika   三维动画资源：Avid Softimage   Alias Maya    Side Houdini    Newtek Lightwave                  Maxon Cinema 4D    Discreet 3DMax    Alias Studio 特效跟踪资源：2D3 Boujou Mokey   Realviz MatchMover PF Track   SynthEyes   2D3 Monet －－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－&lt;br /&gt;更多资源可见:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/" target="_blank"&gt;http://www.itmgvfx.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;视频教学资源:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm" target="_blank"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 教学资源下载:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_6.htm" target="_blank"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_6.htm&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-7652785199438308317?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/7652785199438308317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/7652785199438308317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/cgaftereffects-fusion-shake-5dcyborg.html' title='最全的CG影视特效资源:AfterEffects Fusion Shake 5Dcyborg Boujou2008-08-28 13:41最全的CG影视特效资源:AfterEffects Fusion Shake 5Dcyborg Boujou Flame'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-3166095234086789813</id><published>2008-08-26T23:34:00.000-07:00</published><updated>2008-08-27T00:32:04.548-07:00</updated><title type='text'>Shake2.5中文视频教学6DVD</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADshake25.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADshake25.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Shake2.5中文视频教学6DVD&lt;br /&gt;2008-08-26 18:17&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/AppleShakeDemo.rar" target="_blank"&gt;下载&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/AppleShakeDemo.rar" target="_blank"&gt;下载&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Shake 人物变脸视频下载 &lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/003nuketupianbianxing.rar" target="_blank"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/003nuketupianbianxing.rar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Shake的keylighit胶片抠像方法---- &lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/006nukejiaopiankouxiang2.rar" target="_blank"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/006nukejiaopiankouxiang2.rar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Shake2.5中文视频教学6DVD&lt;br /&gt;第一次升级增加1DVD的完整教学实例，加入了三维软件到shake的分层渲染分层&lt;br /&gt;合成。以及特效海战场景的复杂合成，和对2d跟踪类软件mokey的数据导入和输出。&lt;br /&gt;第二次升级增加了shake的特效变形和画面修复功能以及微亚擦除类例子,和更多&lt;br /&gt;的实用插件应用教程2DVD.&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;软件介绍:目前Windows OSX IRIX Linux上最强悍的接点式合成软件 节点之间操作自由灵活运用效果多变 支持16 32 浮点式运算 凭借超强的图象代理能力在即使&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;教学语言:中文汉语&lt;br /&gt;清晰程度:高清晰[按钮 菜单 参数 清晰可见 色彩无损]&lt;br /&gt;教学容量:23.2G教学视频 1G胶片素材&lt;br /&gt;教学时间:29.3小时[每个功能都带有详细的讲解 并带有多年老手的制作例子]&lt;br /&gt;适用人群:希望完整系统学习此软件的人&lt;br /&gt;学习程度:能达到熟悉每一个工具 滤镜 命令 按钮 从此再也不用对影视画面中的特效犯难了&lt;br /&gt;教学内容:&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;请进入视频教学栏查看教学光盘目录&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;很普通的硬件上也能完成大尺寸的高清影像和数字电影 软件安全稳定效果响应迅速 调色方面细腻精致色损低 抠象方面启用默认的primatte和KeyLight&lt;br /&gt;最强的二次方抠象方式可以轻轻松松的搞定玻璃 丝绸 毛发 其他半透明物体 Shake应用双界面操作方式 文件项目可以多平台应用 并支持多项目的后台&lt;br /&gt;渲染 Shake凭借其开放的内核完全可以自己开发制作插件也拥有众多外挂插件 &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------更多介绍&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;官方网站&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-3166095234086789813?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/3166095234086789813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/3166095234086789813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/shake256dvd.html' title='Shake2.5中文视频教学6DVD'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-199761347775952534</id><published>2008-08-26T23:32:00.000-07:00</published><updated>2008-08-27T00:33:37.498-07:00</updated><title type='text'>Nuke5.0中文视频教学6DVD</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADnuke50.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADnuke50.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nuke5.0中文视频教学6DVD&lt;br /&gt;2008-08-26 18:18&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/D2nuke5Demo.rar" target="_blank"&gt;下载&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;D2 nuke 的keylighit人物抠像方法 &lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/007nukekeylighit.rar" target="_blank"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/007nukekeylighit.rar&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Nuke5.0中文视频教学6DVD&lt;br /&gt;第一次升级增加2DVD的完整教学实例，加入5.0新版本nuke的界面布局改动教学&lt;br /&gt;以及大量的nuke的OFX实用插件制作实例，其中详细的讲解的电影特效中常用的帧&lt;br /&gt;修复，通道色彩修复，通道移位修复，画面光源稳定，镜头抖动无损修复，钢丝微亚&lt;br /&gt;擦除，复杂的动态元素擦除，和keylighit插件的抠像高级技法。&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;软件介绍:强大的复合式跨平台合成软件 拥有windows Linux MAC OSX IRIX多个系统的版本 Digital Domain公司对Nuke4.5做了更多的优化调整 优化了&lt;br /&gt;软件视图的更新速度已经实时刷新能力 Nuke在早期的版本就已经拥有了节点和三D视图合成能力 Nuke全面的支持EXR的多通道 多图层 多位深 的3D&lt;br /&gt;输出格式 并在最新版本内加入了QT的编码和解码也支持了所有的多平台的序列格式 Nuke默认使用了双屏设计 并将每一个视图窗口自由拆解以来达到&lt;br /&gt;我们对双屏或多屏的要求 nuke有着最新的图层合成理念 能够更好更快的帮我们完成更加复杂的效果&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;教学语言:中文汉语&lt;br /&gt;清晰程度:高清晰[按钮 菜单 参数 清晰可见 色彩无损]&lt;br /&gt;教学容量:24.2G教学视频 700M素材&lt;br /&gt;★热销中★&lt;br /&gt;教学时间:28小时&lt;br /&gt;适用人群:对标清 高清 片头以及广告特效 胶片过色 校色 感兴趣的人群学习&lt;br /&gt;学习程度:能随意驾御此软件做出自己所想的效果&lt;br /&gt;教学内容:&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;请进入视频教学栏查看教学光盘目录&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------更多介绍&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 官方网站 &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-199761347775952534?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/199761347775952534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/199761347775952534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/nuke506dvd.html' title='Nuke5.0中文视频教学6DVD'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-783651855336228258</id><published>2008-08-26T23:30:00.000-07:00</published><updated>2008-08-27T00:35:51.462-07:00</updated><title type='text'>Fusion5.2中文视频教学6DVD</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADFusion.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADFusion.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fusion5.2中文视频教学6DVD&lt;br /&gt;2008-08-26 18:28&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/EyeonFusionDemo.rar" target="_blank"&gt;下载1&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/BoujoutoFusion.rar" target="_blank"&gt;下载2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Fusion5.2中文视频教学6DVD&lt;br /&gt;第一次升级增加2DVD的完整广告制作实例,其中涉及到的内容有影棚内拍摄素材和&lt;br /&gt;室外实拍素材的抠像和光源匹配。增加了monet跟踪出的2D数据对Fusion导入和输&lt;br /&gt;出，以及很少有教程涉及到的boujou跟踪出的三维动态摄影机数据的导入和输出和互&lt;br /&gt;转，本次升级力求把完整的制作过程展现给大家，让大家更快的熟悉特效的所有环节。&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;软件介绍:专业级电影合成工具 高端合成软件 PC上最具亲合里的软件 支持格式众多 同样具有优秀的节点式操作模式 拥有先进的可视化校色系统 实时波形表 矢量&lt;br /&gt;和柱状图显示使其达到了广播级标准 在5.0的版本上发生了质的跨越 增加了先进的3D坐标系统 能直接打开三维软件保存的公共OBJ FBX格式 已经超强的&lt;br /&gt;三维空间粒子 凭借其良好的兼容性为其开发插件的公司众多 并能支持近70/100的AE插件 EyeonFusion拥有PC上最强的5D插件完全可以和SGI工作站比美&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;教学语言:中文汉语&lt;br /&gt;清晰程度:高清晰[按钮 菜单 参数 清晰可见 色彩无损]&lt;br /&gt;教学容量:18.2G教学视频 1.7G胶片素材&lt;br /&gt;教学时间:21小时[每个功能都带有详细的讲解.带有影视中少见的制作手法.并讲解了少为人知的功能]&lt;br /&gt;适用人群:希望完整系统学习此软件的人&lt;br /&gt;学习程度:能达到熟悉每一个工具 滤镜 命令 按钮 从此再也不用对影视画面中的特效犯难了&lt;br /&gt;教学内容:&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;请进入视频教学栏查看教学光盘目录&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;更多介绍&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;官方网站&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/"&gt;http://www.itmgvfx.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-783651855336228258?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/783651855336228258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/783651855336228258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/fusion526dvd.html' title='Fusion5.2中文视频教学6DVD'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-5973370013782895132</id><published>2008-08-26T23:27:00.000-07:00</published><updated>2008-08-27T00:37:22.243-07:00</updated><title type='text'>Lustre2008中文视频教学4DVD</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADlustre.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADlustre.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lustre2008中文视频教学4DVD&lt;br /&gt;2008-08-26 18:19&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADlustre.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/LustreDemo.rar" target="_blank"&gt;下载&lt;/a&gt; &lt;a href="http://itmgvfx.com/028lustreflim.rar"&gt;下载视频1&lt;/a&gt; &lt;a href="http://itmgvfx.com/lustrevideo.WMV"&gt;下载视频2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lustre2008中文视频教学4DVD&lt;br /&gt;我们并没有对以前的lustre教学进行升级，而是采用重新录制的方式,lustre2008&lt;br /&gt;和以前的版本变化很大，首先是对硬件的支持上做了优化，其次是增加了大量的功能&lt;br /&gt;lustre2008采用了单排多轨的剪辑方式[类似于smoke],在调色色盘方面变化很大，&lt;br /&gt;取消原有的入色出色方式，增加的12层级和层级mask，mask跟踪，斑块祛除功能。&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;软件介绍:Discreet公司针对电影中间片 胶片无损过色推出的基于Pc的windows平台高端色处理软件 该软件拥有超强的解析能力 支持所有的序列硬件转换格式&lt;br /&gt;采用高级专家GUI默认 界面干净整洁 操作方便快捷 对多种采集卡有良好的支持 使用最先进的单线剪辑模式能将我们的剪辑精细到每一帧 拥有360度&lt;br /&gt;色盘调节器 非均匀羽化的mask 直观的线型色阶 色相 色度 纯度 明度 饱和 对比 以及多种的RGB CMYK HLS HSV调节方式和预置的调色模式 针对图&lt;br /&gt;象可以进行高亮区 中间色 暗部区 以及主色调的符合或单一调节&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;教学语言:中文汉语&lt;br /&gt;清晰程度:高清晰[按钮 菜单 参数 清晰可见 色彩无损]&lt;br /&gt;教学容量:15.6G教学视频 4.3G胶片素材&lt;br /&gt;教学时间:14小时 适用人群:对电影胶片过色 校色 局部调色对颜色敏感喜欢色彩的人群学习&lt;br /&gt;学习程度:能随意驾御此软件做出自己所想的效果&lt;br /&gt;教学内容:&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;请进入视频教学栏查看教学光盘目录&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;更多介绍&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;官方网站&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-5973370013782895132?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/5973370013782895132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/5973370013782895132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/lustre20084dvd.html' title='Lustre2008中文视频教学4DVD'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-8257573737344141152</id><published>2008-08-26T23:25:00.000-07:00</published><updated>2008-08-27T00:43:26.514-07:00</updated><title type='text'>5Dcyborg2.0中文视频教学6DVD-2008新版</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADCyborg.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADCyborg.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5Dcyborg2.0中文视频教学6DVD-2008新版&lt;br /&gt;2008-08-26 19:29&lt;br /&gt;下载    &lt;a href="http://itmgvfx.com/004cipankongjianchuangjian.rar"&gt;下载视频1&lt;/a&gt;    &lt;a href="http://itmgvfx.com/009tuxiangchicunpipei.rar"&gt;下载视频2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;5Dcyborg中文视频教学6DVD-2008新版&lt;br /&gt;软件介绍:PC Windows平台上唯一一个桌面式剪辑模块化特效合成功能于一身 可以免卡使用 支持4:4:4:4图像 支持HD 2K 4K电影特效合成已经2K影片和视频的回放&lt;br /&gt;自带默认滤镜达375个视频特效 完全免于对外挂插件的依赖 5D使用了最先进的桌面剪辑模式 制作精度达到每一帧 并支持多用户多界面 配合DVS采集卡 完&lt;br /&gt;全可以应对高质量画面输出&lt;br /&gt;教学语言:中文汉语&lt;br /&gt;清晰程度:高清晰[按钮 菜单 参数 清晰可见 色彩无损]&lt;br /&gt;教学容量:19.32G教学视频 3G胶片素材&lt;br /&gt;教学时间:37.5小时[每个功能都带有详细的讲解 并带有制作例子]&lt;br /&gt;适用人群:希望完整系统学习此软件的人&lt;br /&gt;学习程度:能达到熟悉每一个工具.滤镜.命令.按钮 .从此再也不用对影视画面中的特效犯难了&lt;br /&gt;教学内容:&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;请进入视频教学栏查看教学光盘目录&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;更多介绍&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;官方网站&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-8257573737344141152?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/8257573737344141152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/8257573737344141152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/5dcyborg206dvd-2008.html' title='5Dcyborg2.0中文视频教学6DVD-2008新版'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-2460262803711805269</id><published>2008-08-26T23:23:00.000-07:00</published><updated>2008-08-27T00:51:46.904-07:00</updated><title type='text'>Discreet Flame V8.5 中文视频教学 8DVD</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADflame.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADflame.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Discreet Flame V8.5 中文视频教学 8DVD&lt;br /&gt;2008-08-26 19:42&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/Flame-Deom.rar"&gt;下载&lt;/a&gt;1 下载2&lt;br /&gt;Discreet Flame V8.5 中文视频教学 8DVD&lt;br /&gt;软件介绍:电影特效行业贡献最大的剪辑合成一体化软件 应用与高端SGI工作站的IRIX系统上的特效合成软件 对硬件和系统稳定性要求较高 现在已经推出了&lt;br /&gt;PC上Linux服务器运行版本 支持跨平台操作 操作方式为多模块化 特效启用的节点和三维空间两种合成模式 能将三维软件中的模型以及材质很好的&lt;br /&gt;导入并可以转化为特效中的一个节点而无需渲染 使用真正的三D坐标系统 始终支持最先进的OPenGl加速技术 剪辑模块使用无限轨道模式 从全片的全&lt;br /&gt;局剪辑 到细节片段的每一帧都在精确的控制中 Flame采用了Discreet公司所有的公共格式 可以和Inferno Flint Smoke Fire Toxik Lustre&lt;br /&gt;3DS MAX以及Maya 能进行无缝的数据连接和交换&lt;br /&gt;教学语言:中文汉语&lt;br /&gt;清晰程度:高清晰[按钮 菜单 参数 清晰可见 色彩无损]&lt;br /&gt;教学容量:24.3教学视频 2.1G胶片素材&lt;br /&gt;教学时间:31.2小时&lt;br /&gt;适用人群:对标清 高清 以及2K电影特效 片头以及广告特效 胶片过色 校色 感兴趣的人群学习&lt;br /&gt;学习程度:能随意驾御此软件做出自己所想的效果&lt;br /&gt;教学内容:&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;请进入视频教学栏查看教学光盘目录&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;更多介绍&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;官方网站&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-2460262803711805269?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/2460262803711805269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/2460262803711805269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/discreet-flame-v85-8dvd.html' title='Discreet Flame V8.5 中文视频教学 8DVD'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-2015019523966768955</id><published>2008-08-26T23:16:00.000-07:00</published><updated>2008-08-27T00:54:29.715-07:00</updated><title type='text'>Discreet Smoke V6.5中文视频教学 6DVD</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADsmoke.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADsmoke.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Discreet Smoke V6.5中文视频教学 6DVD&lt;br /&gt;2008-08-26 19:37&lt;br /&gt;Discreet Smoke V6.5中文视频教学 6DVD&lt;br /&gt;件介绍:Discreet公司在SGI工作站IRIX系统上开发的针对电影的剪辑和特效系统 Smoke采用模块化操作管理 支持多用户多项目操作 剪辑方面采用了多轨单线方&lt;br /&gt;式让我们的素材处理一目了然 Smoke根据硬件的配备可以对HD高请 2K 4K文件进行实时回放 对多层字幕文件和效果场景进行预设播放 在特效合成模块采&lt;br /&gt;用全节点操作 并可以针对我们时间线或整轨素材进行特效的合成 合成模式默认滤镜功能强大并支持众多的外挂或内置式插件 Smoke可以和Discreet的任&lt;br /&gt;何一个合成或三维软件进行数据交换 最大发挥了多软件之间的系统作业&lt;br /&gt;教学语言: 中文&lt;br /&gt;清晰程度:高清晰[按钮 菜单 参数 清晰可见 色彩无损]&lt;br /&gt;教学容量:23.2G容量视频教学&lt;br /&gt;教学时间:35小时左右&lt;br /&gt;适用人群:希望学习制作HD高清或胶片电影剪辑特效并能有SGI工作站上机机会的学习者&lt;br /&gt;学习程度:从初级到高级.能够让你完整系统的学习电影剪辑工作站.&lt;br /&gt;教学内容:&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;请进入视频教学栏查看教学光盘目录&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;更多介绍&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;官方网站&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-2015019523966768955?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/2015019523966768955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/2015019523966768955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/discreet-smoke-v65-6dvd.html' title='Discreet Smoke V6.5中文视频教学 6DVD'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-7624454242556991048</id><published>2008-08-26T23:14:00.001-07:00</published><updated>2008-08-27T00:57:33.195-07:00</updated><title type='text'>Autodesk Toxik 2007 4DVD</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADtoxik.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADtoxik.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Autodesk Toxik 2007 4DVD&lt;br /&gt;2008-08-26 19:13&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/ToxikDemo.rar" target="_blank"&gt;下载&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/Toxik.rar" target="_blank"&gt;下载2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autodesk Toxik 2007 4DVD&lt;br /&gt;软件介绍:这是Discreet公司 为了占领中端市场而开发的基于合成中间片为主的PC平台软件 目前的为2007也就是V3版本 软件对硬件要求严格硬件标配为双处理器和&lt;br /&gt;Q系列专业显示卡 内存为DDR2G 显示器分辨为1280*1024以上 本软件为多模块操作方式 界面布局合理有较强的自主性 并含有多套预置布局 合成模块采用&lt;br /&gt;先进的节点式操作 内置滤镜数目众多并能支持OFX公共插件格式 Toxik针对HD 2K 4K的代理文件做了大量的优化工作 能够在工作中减少对硬件的依靠 tox&lt;br /&gt;0ik加入了全新一代的三维坐标系统 能很好兼容三维软件的输出格式 并对最新技术HDIR动态范围图象做了更深度的支持&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;教学语言:中文汉语&lt;br /&gt;清晰程度:高清晰[按钮 菜单 参数 清晰可见 色彩无损]&lt;br /&gt;教学容量:12.2G教学视频 1.3G胶片素材&lt;br /&gt;教学时间:17小时[未含软件的基本教学 新手勿试 防止出现完全看不懂]&lt;br /&gt;适用人群:对高清 ２K 4K 6K 电影特效 ３D合成 胶片过色 校色 人群学习&lt;br /&gt;学习程度:能随意驾御此软件做出自己所想的效果&lt;br /&gt;教学内容:&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;请进入视频教学栏查看教学光盘目录&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;更多介绍&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;官方网站 &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-7624454242556991048?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/7624454242556991048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/7624454242556991048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/autodesk-toxik-2007-4dvd.html' title='Autodesk Toxik 2007 4DVD'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-5043234676141882692</id><published>2008-08-26T23:12:00.000-07:00</published><updated>2008-08-27T00:58:40.950-07:00</updated><title type='text'>Mokey4 Monet2 中文视频教学4DVD</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADmokey.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADmokey.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mokey4 Monet2 中文视频教学4DVD&lt;br /&gt;2008-08-26 19:16 &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;下载 &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Mokey4 Monet2 中文视频教学4DVD&lt;br /&gt;软件介绍:Mokey与Monet被成为CG特效中最居有革命性的动态图象处理软件 Mokey采用了目前动态扣像的最新技术时间置换法 将平常效果制作中难度最大的户外非&lt;br /&gt;蓝幕 绿幕等正常前期拍摄的画面进行动态扣除 Mokey使用了平均计算前后时间帧来进行平均计算并对当前的帧进行插值填充A通道 在扣象方面使用了最新&lt;br /&gt;的Primatte引擎和非均匀羽化的Mask完全可以应对任何扣像的技术难点&lt;br /&gt;教学语言:中文汉语&lt;br /&gt;清晰程度:高清晰[按钮 菜单 参数 清晰可见 色彩无损]&lt;br /&gt;教学容量:1.32G教学视频 1.2G高清素材&lt;br /&gt;教学时间:6.3小时&lt;br /&gt;适用人群:希望完整系统学习此软件的人用于电影特效制作画面元素的擦除 替换 以及动态扣象&lt;br /&gt;学习程度:能够解决常规的画面物体运动的 擦除以及替换画面运动中的元素并填充背景&lt;br /&gt;教学内容:&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;请进入视频教学栏查看教学光盘目录&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;更多介绍&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;官方网站&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-5043234676141882692?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/5043234676141882692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/5043234676141882692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/mokey4-monet2-4dvd.html' title='Mokey4 Monet2 中文视频教学4DVD'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-2103746678087341407</id><published>2008-08-26T23:10:00.000-07:00</published><updated>2008-08-27T01:05:18.007-07:00</updated><title type='text'>Realviz Matchmover V4.1 中文视频教学 3DVD</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADmatchmover.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADmatchmover.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Realviz Matchmover V4.1 中文视频教学 3DVD&lt;br /&gt;2008-08-26 19:19&lt;br /&gt;下载&lt;br /&gt;Realviz Matchmover V4.1 中文视频教学 3DVD&lt;br /&gt;软件介绍:Realviz公司旗舰产品 拥有全套的摄像机解算 反向求解 摄像机视图建模 照片建模 图象元素的动态捕捉 动态图象的无限无极向变速 Realviz公司&lt;br /&gt;的Matchmover主要是针对镜头跟踪市场常年的产品空确而开发 Matchmover具有超强的摄像机空间的跟踪 镜头的动态变焦以及画面的球型畸变的较正在&lt;br /&gt;V4.01的新版本中更是增加增强了画面中独立元素的运动跟踪 并能为其产生出反向运动跟踪点 并加入了画面中人物的运动捕捉功能并能够对三维软件中&lt;br /&gt;人物模型的骨骼进行空间上的驱动 电影《金刚》《007系列》《终结者》第3部 我国的《功夫》《少林足球》《少林武僧》《蜀山传&gt;中都使用了此类技术&lt;br /&gt;教学语言:中文汉语&lt;br /&gt;清晰程度:高清晰[按钮 菜单 参数 清晰可见 色彩无损]&lt;br /&gt;教学容量:8.2G教学视频 2.3高清素材&lt;br /&gt;教学时间:8小时&lt;br /&gt;适用人群:希望完整系统学习此软件的人用于电影特效制作画面元素的跟踪.元素三维空间的定位.适用于局部跟踪匹配.&lt;br /&gt;学习程度:能够解决常规的画面物体运动的跟踪和三维摄象机的导入 配合的有 MAX XSI MAYA Combustion Shake Houdini&lt;br /&gt;教学内容:&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;请进入视频教学栏查看教学光盘目录&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;更多介绍&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;官方网站&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-2103746678087341407?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/2103746678087341407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/2103746678087341407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/realviz-matchmover-v41-3dvd.html' title='Realviz Matchmover V4.1 中文视频教学 3DVD'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-3351133379890216110</id><published>2008-08-26T23:09:00.000-07:00</published><updated>2008-08-27T01:06:36.301-07:00</updated><title type='text'>Assimilate Scratch V2.57 中文视频教学 4DVD</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADScratch.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADScratch.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Assimilate Scratch V2.57 中文视频教学 4DVD&lt;br /&gt;2008-08-26 19:23&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;下载&lt;br /&gt;Assimilate Scratch V2.57 中文视频教学 4DVD&lt;br /&gt;软件介绍:SCRATCH产品线为特效合成 全分辨率 高质量的电影后期生产提供的实时 以数据中心为核心的解决方案 SCRATCH™完全支持从标清 高清到2K/4K电影&lt;br /&gt;的项目 运行在高性能的工作站上 SCRATCH 结合开放的体系结构 模块功能设置 完整的图像处理工具成为整一 有效的&lt;a href="http://www.digiblue.cn/article/di.html"&gt;数字中间片&lt;/a&gt;解决方案 SCRATCH核&lt;br /&gt;心功能包括实时、多分辨率、回放/预览、套对/剪辑、套底、颜色校正、音频拖放、视觉特效有超过150个第三方插件 如比较出名的SpeedSIX keylighit&lt;br /&gt;Primatte The Foundry Imagica Tinder Scratch使用了多轨单线式剪辑多模块无缝衔接 新版本增强了更加自由的运动曲线面版 对多个不同尺寸的&lt;br /&gt;素材都能进行很好的衔接而无须代理文件 达到真正的2K实时&lt;br /&gt;　教学语言:中文汉语&lt;br /&gt;清晰程度:高清晰[按钮 菜单 参数 清晰可见 色彩无损]&lt;br /&gt;教学容量:13.2G教学视频 2.7G胶片素材&lt;br /&gt;教学时间:22小时&lt;br /&gt;适用人群:对标清 高清 片头以及广告特效 胶片过色 校色 感兴趣的人群学习&lt;br /&gt;学习程度:能随意驾御此软件做出自己所想的效果&lt;br /&gt;教学内容:&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;请进入视频教学栏查看教学光盘目录&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;更多介绍&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;官方网站&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;http://www.itmgvfx.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2715737461066512305-3351133379890216110?l=itmgvfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/3351133379890216110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2715737461066512305/posts/default/3351133379890216110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://itmgvfx.blogspot.com/2008/08/assimilate-scratch-v257-4dvd.html' title='Assimilate Scratch V2.57 中文视频教学 4DVD'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-6336037583216293398</id><published>2008-08-26T23:06:00.000-07:00</published><updated>2008-08-27T01:10:08.782-07:00</updated><title type='text'>Avid Softimage/XSI V5.1中文视频教学 12DVD2008-08-26 19:26</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADSoftimage.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/ADSoftimage.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Avid Softimage/XSI V5.1中文视频教学 12DVD&lt;br /&gt;2008-08-26 19:26&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/SoftimageDemo.rar"&gt;下载&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/XSI-Demo-Luntai.rar"&gt;下载&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/XSI-Demo-Shouji.rar"&gt;下载&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/XSI-Demo-Xiangji.rar"&gt;下载&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Avid Softimage/XSI V5.1中文视频教学 12DVD&lt;br /&gt;软件介绍:Softimage/XSI Softimage/DS Softimage/3D Avid公司的旗舰软件 Avid电影特效行业的先行者和领导者 Softimage/XSI用有近20年的图形图像开发历史 从&lt;br /&gt;早起使用的高端SGI工作平台到PC的跨平台操作 基本在任何一个系统都可以见到其身影 Softimage拥有7个模块分别为模型模块 动画模块 渲染模块 动力&lt;br /&gt;模块 毛发模块 织物模块 合成模块 Softimage有最完整的工作流程 从软件的启始建模到最后的特效合成完全可以从一个软件内部搞定 SoftimageXSI是 个&lt;br /&gt;基于节点的体系结构 这就意味着所有的操作都是可以编辑的 它的动画合成器功能更是可以将任何动作进行混合 以达到自然过渡的效果 SoftimageXSI的灯光&lt;br /&gt;材质和渲染已经达到了一个较高的境界 系统提供的几十种光斑特效可以延伸为千万种变化 Caustic.Global Illumination和Final Gathering特效使渲染效果到到&lt;br /&gt;了空前的效果 在渲染方面支持最低硬件消耗 可以在前台和后台渲染方面进行选择 并不影响前台的操作 动画方面最早采用的非线性剪辑方式 让动画师拥有&lt;br /&gt;最高的制作灵活度&lt;br /&gt;教学语言:中文汉语&lt;br /&gt;清晰程度:高清晰[按钮 菜单 参数 清晰可见 色彩无损]&lt;br /&gt;教学容量:41.6G教学视频&lt;br /&gt;教学时间:62小时[每个功能都带有详细的讲解&lt;br /&gt;适用人群:对电影特效片或广告产品模型的精建模和材质动画系统的学习.&lt;br /&gt;学习程度:能达到熟悉每一个工具 滤镜 命令 按钮 从此再也不用对影视画面中的特效犯难了&lt;br /&gt;教学内容:&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/new_page_2.htm"&gt;请进入视频教学栏查看教学光盘目录&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;更多介绍&lt;br /&gt;&lt;a 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19:26'/><author><name>ITMG视效培训机构</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03576449005663410908</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2715737461066512305.post-2259285111099714901</id><published>2008-08-26T23:04:00.000-07:00</published><updated>2008-08-26T23:06:22.469-07:00</updated><title type='text'>Avid media Illusion 6.0 中文视频教学 6DVD</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/AD%20media%20illusion.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/software400image/AD%20media%20illusion.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; 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